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⭐推荐名称:《喋血复仇》(史低时)
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
适宜人群:闯关冒险、随机搭配随机惊喜、第一人称射击、丧尸题材爱好者
本着负责的态度,本人是在体验并通关主线剧情后再来推荐的,但这里也有一个前置因素:该游戏处于史低价位时再入手。
《喋血复仇》当年号称是《求生之路》系列的精神续作,但在问世后评价并不算很高,其中最重要的原因就是它的定价问题。
但当时间冲刷一切,价格慢慢回落以后,它还是蛮不错的一款丧尸题材恐怖合作类生存游戏。
特色1:画质增强,操作舒服,优化较为不错
画面其实不能算特色,随着科技的进步,画质精细化是大势所趋,也是厂商理所当然应该做到的步骤。但就今年“雷作”频发,优化“爆炸”的快餐流水线来看,《喋血复仇》的优化至少说得过去。
枪械的纹理和锈迹,街道路面、房屋等环境的制作,以及人物皮肤、丧尸造型、毛发等元素皆蕴含着制作组的细节。线条清晰,操作流畅的反馈会在视觉感官上给玩家留下一种较好的初印象。
特色2:增加牌组模式,作战风格随心搭配
非常不错的尝试,大胆的将技能卡牌加入到人物冒险中,满足了玩家多种风格作战的需求。
这里简单解释一下卡牌系统。所谓卡牌,即每名角色在战斗开始前为自己堆加的各种正面“Buff”(也包含需要支付一定代价的双性卡)。大致分为4种颜色:蓝、红、绿、黄,它们分别代表着耐力项、进攻项、生存项和诡计项。每人最多可携带十数张卡牌,你可以有侧重性的将牌组按照武器种类和自身打法等方向进行搭配。
拿绿色卡牌“霰弹粉碎者”来说,它的效果“使用霰弹枪”时,每发命中的弹丸可给予0.25临时生命值”这就决定了你要以霰弹枪作为自己的主要武器。
如果再加上一张“涤罪之焰”呢?增加40%火焰抗性,且自身处于着火时获得5%伤害抗性,最多叠加5层的加成看似可怕,但却是破釜沉舟时的最好选择.在尸潮或BOSS的附近丢上几个燃烧瓶,而后抽出武器与之作战。在火焰和武器的双重攻击下,没有几只丧尸能活着走出黎明,而你却拥有高额的火焰抗性和伤害抗性,只需要担心火焰灼烧的损血量即可,依我看,中途服下一瓶止痛药就是不错的选择。
有些卡牌所获的增益是巨大的,但同样要付出相应的代价,至于是铤而走险还是稳扎稳打,全看玩家个人的取舍和选择。
腐败卡:礼尚往来,有来有往。既然系统准许你携带牌组包,自然也会制造些麻烦给你。“腐败卡”便是其中典型的代表。
这种负面的状态一般会出现在章节的每一小节开篇中,由系统为你讲解本关卡天然形成的特殊负面因素。有些特定的夜晚关卡还会出现“停电事故”,导致整条街道自始至终都是漆黑一团。
除环境因素外,多数情况下腐败卡都来源于丧尸的种类,也就是告诉你:本关卡加入了那些令人棘手的尸种。比如“烧焦灾变者”,这种丧尸不怕火焰,且速度凶猛,出现该卡即代表本关有这种丧尸存在;又比如“凶猛老太婆”,她是手持腐败弓箭的射手,会在视野范围内向幸存者射出燃烧弓箭,极难对付。
特色3:武器装备等级划分,更有腐败传奇装备在等着你!
实在没办法,笔者对类似于《地下城与勇士》这类按等级划分武器的游戏没有多少抵抗力。因为这种体系代表着随机的惊喜,你永远不清楚下一件自己会得到什么,充满了未知与期待。
大章节的最开始部分,角色手中的武器都是最低级的白色装备。随着探索的不断深入,章节的不断延后,你将有机会获得更加优质的装备。非但如此,就连武器配件(瞄准器、弹夹、握把)也按照如此区分、级别越高,你的武器威力、稳定性就越好,在杀敌方面也愈发优秀。
腐败宝箱/腐败惊喜:在求生探险的过程中,你将有机会遇到各种各样的资源补给。一般的补给箱只需要花费一个单位的钥匙便能解锁开启,内含品质更佳的武器装备弹药;而较小的概率下你将会碰到“腐败宝箱”,有点像死神的游戏那样,开箱子的代价是自身会遭受各种各样的负面状态。比如变为“易损”“扣除最大生命”“流血、火焰等各种抗性降低”等等,但作为回报,宝箱内给到的武器必定是独一味的重磅炸弹!
被我遇到了腐败宝箱是肯定要开的,无非就是在身上多划几道口子,错过此等武器真的要后悔全关。既然气氛到了,那不如就随便举几个本人喜欢的武器道具。
贪官:重型手枪。后坐力极强的副手武器,但瞄准度很不错,火力凶猛。
附加状态:每次击杀最多可产生25个铜币,每个关卡最多可以产出1250个。
这简直就是借机屯款的大利器!对于每个铜币都要精打细算的玩家来说,每关额外多出的千百个币子不亚于一场及时雨。更何况枪的威力本来就不低。
锁齿枪:传奇狙击步枪。瞄准器部位有类似鳄类头骨装饰的大狙,威力强悍。
附加属性:给护甲造成伤害的同时也会给灾害者造成生命伤害;使用这个武器破坏护甲的同时产生临时护甲。
骄傲的徽章:传奇绷带
附加特性:治疗指定大范围内的所有队友。在全队BOSS战时等于富裕队友们每人小半条生命!
杰夫的口哨:传奇道具。杰夫的最爱,只要你召唤,他一定来到你的身边,随时在!
附加属性:召唤一只短暂存在的巨型手臂丧尸:杰夫(已佩戴电流头盔驯化),辅助玩家作战一段时间。
不要问,问就是多了半条命,完全可以在触发尸潮的情况下将杰夫喊出来帮忙!
特色4:依旧保留着丧尸品种多样化的有点,杜绝审美疲劳
从腐败卡中我们也可以见识到丧尸种类的多样性。根据地形、事件关卡的不同,各章节会随机出现很多特殊的感染者。
溃烂灾变者从表面看来就像一只光滑的躯体,它们的皮肤已经深度溃烂,取而代之的是蠕虫般的病毒触手;作为同一批出现的重度特殊病毒感染群,士兵们也遭到了尸变。凶猛系列的“凶猛斩击者”“凶猛狙击手”和“凶猛”浓汁喷射者便是典型的小团队,生前应该主要负责近身肉搏、远程阻击和投掷手,只不过在发生感染后,这些家伙的武器变成了爪子,投掷的东西也改为了生化硫酸瓶。
从整体所有关卡来看,精英BOSS丧尸大致也分为几类。远程吐刺的多手怪、拥有巨大手臂的锤头尸、角落里隐藏在墙上的母巢猎手以及可以投掷疫虫群的“凶猛高球手”和诡异的巨型终极BOSS食人魔、破坏者、憎恨等。可以说丧尸种类繁多,大概率是不会出现审美疲劳这种情况的。
缺憾与不足之处:
1.恐怖氛围有所下降。一部分原因归结于背景音乐,我们当然清楚的记得在《求生之路》系列中吸烟者、猎手、坦克等BOSS出现时那渗人心脾的诡异音乐,用诸多乐器合奏的旋律为整场冒险蒙上了一层深色的阴云;而《喋血复仇》中的背景音乐似乎很少,至少我通关后细细回味之下想不出几段有恐怖氛围的BGM。
第二部分的原因恐怕是画面默认设置过于明亮,以及丧尸面部、身体制作的缘故。它们不在像老作品中设计的那样面部扭曲、布满鲜血;更多的时候,丧尸们看起来像是基因突变怪物,这种设计无疑会使恐怖感下降三分,也会减少玩家在绝望环境中求生的压迫感。
2.高昂的定价。不是说游戏质量不过关,就综合来看,至少《喋血复仇》是一部及格线以上的作品,无论单人模式还是多人模式,玩家想要的大部分因素它都能够满足。只是当年的定价着实让人望而却步,而游戏的体量和内容以及玩法花样上又尚未达到这个价位,所以才造成了低评分的结局,我推荐在游戏史低基础上购买此游戏。
价格史低时推荐的多人联机/单人探险游戏。有其自身独特的闪光点。
以卡牌牌组打造个人的作战风格无疑让人眼前一亮,凭借道具和运气开箱的模式也使游戏充满了未知和随机性,清晰的画质、较为舒适的射击手感,以及商店货币制打造自身实力的设定都让《喋血复仇》这款游戏有了“值得体验”的价值,在丧尸种类“多样性”和装备道具“多样化”上依旧继承着前作的优点,也许恐怖氛围稍有下降,但依旧能为你和你的朋友带来一场刺激的冒险。
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