萬字警告!
殭屍毀滅工程的新手攻略,我寫的比較詳細。在當年也是沉迷過一段的時間,自己玩玩就懂了,上手難度中等,沙盒中比較硬核的殭屍生存建設遊戲,而且遊戲已經比較完善了,比我當年玩的32版優化很多,但是劇情還是那樣,可以說幾乎是沒有。到了41版,有了車,探索能力就上去了非常多,畫風也改變的非常大,記得之前的版本偏向寫實,現在則有點。十年了還沒出正式版,也確實離譜,而且期間還反向漲價一波。。。但是他能更新到現在也確實離譜。當然這遊戲的快樂來就是來自於不斷的探索,和發現細節。通過我這篇文章則是可以幫助你更快的上手這款遊戲,不至於開頭勸退。新手我是建議帶著常識玩這款遊戲,因為偏向硬核寫實,現實中能幹的,遊戲也盡力還原。
攻略分為
1遊戲基本操作篇
2難度選擇篇
3技能點分配篇
4前期生存開荒探索
5落腳點選擇:
6生存探索篇:
7衣物和負重管理篇
8負重篇:
9食物水源獲取和農作物篇以及進食篇
10大廚篇
11技能篇
12戰鬥和武器還有裝備和房屋篇
13後期生存篇
14醫療篇
15車輛保養與使用篇
16小知識篇
17聯機篇
18mod推薦篇
1遊戲基本操作篇
遊戲屬於2.5的的視角的遊戲。
遊戲操作基本上基於右鍵,半個遊戲的操作位於右鍵當中。你可以完全只用鼠標完成此遊戲,鍵盤只能算作方便外設了屬於是。
空格推開殭屍,被圍就推開幾隻趕緊潤,被拉倒基本可以看動畫了,然後聽你的小啞巴發出的第五交響曲。
武器,右鍵瞄準準備,左鍵攻擊,瞄準時,等瞄準對象邊框變綠再開槍,準確度最高。
揮舞
瞄準
Q是喊叫,會吸引附近的殭屍
嘿,你這傢伙
遊戲有視角設定,人物移動時視角取決於移動方向,瞄準時取決於鼠標,所以會限制移動,但是方便調整觀察角度,眼觀四路,因為永遠不知道,在視角盲區有幾隻小可愛在等著你。
武器是分單手和雙手的區別。武器還要傷害和範圍的權衡,正常耐久低傷害高。鈍器比較平庸但是實用。銳器爆發高,距離短。
單手分左手和右手,右手為慣用手,正常攻擊類武器需要裝備右手(好像可以設置左手來著),當右手裝備武器時,左手可以提點東西,不佔負重。
左鍵可以配合shit,能多出很多操作,比如上窗簾,開窗等。
右上角在身上有表,鬧鐘,電子錶等情況會顯示時間,而且有加速時間流逝的功能,在你學習技能書和砍樹等工作時是可以加速的,但是注意是整個世界在加速,包括附近的小可愛。三倍速的小可愛,那是相當的迅猛。
2難度選擇篇
時間
地圖選擇就選擇初始地圖就好了,所有
小鎮均在同張地圖中,只是跨度相當大,有代步的情況下至少需要10分鐘來回。
我推薦的是這個馬爾勞德小鎮,
首先是加油站相當多,而且據點選擇也比較多,並且在鎮子的最東邊高速公路旁邊有個非常好的倉庫據點(看我地圖右上角的紅色標記,紅色標記是我前期兩個據點也是比較推薦的兩個安全屋),在沒有mod的情況下,我個人是非常推薦在那裡養老。
裡面設備俱全,生活用品均有,而且視野好,有陽臺,可以集水而且可以實現完全自理。樓頂種菜不是問題(自己搬土上去)缺點就是防禦不太到位,入口太多,需要自己加強,兩個車庫門容易被破壞,需要自行蓋牆加固。然後就是偏下方的居民房,那裡視野開闊,附近有樹林,適合前期開荒,中期砍樹集水,記得路上多翻翻垃圾桶,揀點垃圾袋做雨水桶。
然後是西點鎮,在下半區域物資齊全,有修車廠和大倉庫,如果有能力就住倉庫。在右下角有個單獨的槍械店,裡面武器豐富。在商業街上還有一個工具店,裡面有釣魚工具和消防斧,撬棍等,商業街的配置相當齊全,可以去那裡搜刮,只不過殭屍也特別多,然後角落有一個警察局,內有部分槍械。西點鎮屬於我幾年前還是萌新階段的一個據點,生活還算是不錯,就是沒有一個像樣的據點。但是在上方有一個獨立的二層居民樓,比較小巧,但是能用。
我的推薦設置是在最小的影響遊戲下做出的權衡,想比較有遊戲性開局,和一定的挑戰可以像我這樣設置。沙盒反正是自己玩,輕鬆還是挑戰都是看自己。
新手的話,我是相當推薦用沙盒模式入門,上手難度可以降低很多很多,老手我也推薦,因為在沙盒中你可以體驗到前期的輕鬆起家,後期喪屍圍城的快感(多到每天都要開車引喪屍)
喪屍設定的話,在後面的進階設定中能更好的diy,當然這裡拓荒我推薦選少,因為少的殭屍意味著更加遊刃有餘,但是後面也能更好的設定。
世界設定:設定停水和停點時間,這兩者意味這你要在多久時間內學會做雨水收集桶和找到發電機手冊,學習這方面我會在後面詳細講,電是十分必要,因為冰箱的重要性。懶的多找食物,就將冰箱的存儲效果拉高一點,還有腐爛速度降低,在正常的腐爛速度的情況下是水果,蔬菜只能放3天左右,較好則是54-5天,冰箱冷凍情況在較好的情況下,正常的蔬菜和肉類能保存2周,冰凍可達4周。
到下面的物品刷新,新手我是非常建議打開,刷新時間可以長點,兩週或者一個月都行。如果無物品刷新就只能不斷擴大搜刮範圍,或者早點實現自給自足,但是真實性也會大很多,可遊玩和探索歡樂度增加許多。
環境設定:和種植的植物的成熟有關,長的快,食物就多了,也相當肝。還有堆肥時間,正常即可,成熟時間過快,比較浪費水資源,而且不一定能吃完,堆肥屬於天然肥料,把腐爛的食物扔進去就行,水果店和蛋糕店大把。
開局物品刷新量:常見就可以了,看自己的難度選擇,如果選常見以上,那麼物資會比較豐富,找資源的時間也會少很多,難度同樣會下降,推薦選常見,因為在普通下,物資是比較稀缺的。
人類屬性:就是自身的強度,如果對自己不自信,可以適當的增強自身。非常推薦把武器群攻打開,大大提升自己一對多的能力。自由技能點,可以適當增加,對自身有很大提升,固有屬性,適當增加喔,不然就是活脫脫的終結者。追求原版可以不用動,因為原版的8店就夠用,當然適當的增
加個8點也是無傷大雅。
喪屍設定:不用怎麼改,但是可以修改喪屍活躍時間,推薦修改成晚上,這樣白天喪屍的威脅性會降低很多。不修改,將面臨著白天跑男的威脅,在白天多了一項q鍵吸引跑男的能力。
進階設定:
重點還是這裡,新手的話我推薦修改喪屍倍率可以為0.7,初始值為0.5.峰值你可以選擇高一點,1.5或者以上沒什麼問題。到達峰值的喪屍天數看自己想發展的天數,30-40天夠了(這期間應該可以做好自己的防護能力,因為殭屍是不斷刷的,而且會遷移,所以越到後期,殭屍只會越來越多,正常去次陌生地方,那裡的人口密度,車都開不動)。
已探索區塊刷新:可以調高點l200h都可以,刷新機制就是在你探索過後,200h沒再過來探索就會刷新殭屍,比如舊安全屋,如果長居住就不會,但是還是要每天巡查一下家附近喪屍,免得出門被咬一口,又得換個人回來。
未探索區塊刷新:相當於探索時期遇到的殭屍數量相掛鉤,在未探索時,殭屍數量只會逐步遞增,按照你上面設定的殭屍峰值刷新,在你探索後轉化未已探索區塊刷新。
隨機殭屍:隨機殭屍的出現取決於你選擇的白天活躍還是晚上活躍,如果在上面殭屍活躍處選擇全天活躍,你將面臨的是比你跑的快的跑男殭屍,非常容易打亂節奏,會撲倒人,是最優先解決的對象。當然你可以在隨機殭屍中取消這傢伙,但是會少了很多樂趣。其中還分爬行,蹣跚,快速蹣跚,基本只有爬行和跑男比較有威脅,一個是反應不過來,還有一個是基本要通過近戰解決,因為趴地,不好瞄準,經常貼臉。
記得把迷你地圖打開
3.技能點分配篇
初始的技能點為8點,但是可以在沙盒模式下修改修改初始點數。
這就表示,你要好的屬性就必須增加相應的負面。選擇無業遊民就是初始8點,在選擇職業擇會扣除點數。
職業中我推薦的是警察(夜視),維修工(白嫖修理次數),軍人(無恐慌,冷血),護林員(林中無減速buff)
在正面技能中個人非常推薦的是
夜視清晰(-2),快速搬運(-2)。
這兩個中的夜視在夜晚和室內也能看的很清晰,在前期探索和後期的生存是非常有用,注意,這遊戲的夜晚是非常黑的,沒有照明工具或者夜視是什麼都看不見。(雖然在沙盒中也能設置黑夜亮度)
還有快速搬運,屬於延長壽命的技能,誰想花多的時間在撿垃圾身上,搬運過慢導致降低無法操作時間,影響撿垃圾效率,而且還有搬運揹包內物品的速度,相當重要的技能。
然後是井井有條,屬於增加30%基礎負重技能(-6)。有效減少跑動次數,而且大幅增加本身負重能力。有車的話,這技能權重降低了一些,但是還是很重要,基礎負重是硬技能,提升非常慢(與力量相掛鉤)
然後是孔武有力,前期沒槍基本是近戰,同樣影響你幾棍子打倒喪屍和搬運能力。力量和體格屬於被動,提升非常非常慢,基本要一兩個月才提升一格。(但是代價比較高,需要負面buff換)
體格如果有多餘的技能點可以點上,影響跑步和揮棒能力,跑不動,又沒有車是非常致命。
其他技能點就看心情。但是體格是10點,這意味著你需要增加相應的負面。
運氣:誰能說的上那些有用那些沒用呢,如果點數有多也可以選上。
到負面技能
推薦是和平主義者和吸yan,這兩者無關痛癢,基本是送技能點。
和平主義的話是武器經驗降低。
吸yan,吸不吸基本無所謂,而且yan的數量是非常多的。
其他的均會提升難度,文盲不可選,相當致命,30天都不一定做出水桶來,因為不能看技能書,要多花幾倍的訓練才出技能。
緩慢駕駛:速度和加速度降低,可選,相對於的降低飆車帶來的骨折風險,好事,一般推薦。
笨手笨腳:增加製造的聲響和腳步聲。
近視:可視距離降低。巡邏時需要較好的視野,缺點數時可以選。同耳背技能,因為聽力不是那麼的需要,但都降低一定的人物生存能力,較少巡視角度,意味巡邏範圍降低,耳背也意味著在探索房屋時,不能及時抵禦愛的抱抱,bgm相當哈人。所以缺點數再選。
膽小如鼠:驚嚇值的積累有關(同幽閉和開闊恐懼症同效果),缺點數再帶,需要常降低恐慌,恐慌容易導致人物行動失誤。
耳背情況下,無非察覺身後喪屍
腸胃虛弱:吃了糟糕的,不能吃的食物,容易生病。可帶,多注意自己的食物即可。
容易生病:在負面狀態下更容易患病,比如淋雨感冒,受寒感冒等,不推薦,感冒意味著需要休息,影響自己生存效率。
引人注目:顧名思義,可以帶,因為大部分只能看到你一眼。
無妄之災:運氣成分,稀有物品降低,這遊戲的物品有生成概率的。不太推薦,因為找不到抗生素。
在你把鼠標放上去會有解釋,無需佔過大篇幅。
4前期生存開荒探索
前期無非兩種選擇,一是可以選擇在野外自己構建房屋,離城鎮遠,刷新殭屍數量,基數較少,安全係數較高,選擇一個帶井的農場是一個相當不錯的選擇(離城鎮遠,搜刮不方便)。
或者在城鎮選擇一棟房屋加固進行生存(後期殭屍相當多,一團一團,而且房屋有腐爛倒塌設定)。
在前期城鎮開荒探索,我推薦在開始兩天內找一個落腳點,多個安全屋沒壞處。
因為晚上太陰間了,被小可愛繞後會有非常動聽的聲音(都是用鋸子拉提琴的是吧),
而且在沒有加固過的房屋內睡覺沒有安全感,很容易被驚醒,不要低估殭屍的破壞能力,雖然不會主動破壞遊戲中默認建築,在被驚動和遊蕩狀態下,窗戶和門是會主動破壞。
推薦正常的話選擇小鎮邊緣的房屋是比較方便養老的,視野比較開闊,方便跑路,而且正常在高速公路旁是有大片樹林,感覺是看不完的。
居民建築群就不太推薦,因為房屋太多,看不清狀況,容易恐慌,房屋貼在一起,因為視角限制,不清楚鄰居家情況,有一定的風險。
地圖的最東邊那座城市,他設定很奇怪,殭屍都是集中在幾座大型建築中(像醫院,酒店,旅館,商業街等一些大型建築),看到就避開,裡面至少有3k只,我開著警笛,分批次清了三天,而且獲得的資源並不成正比。也可能是,多建築疊加,導致殭屍密集度大幅增加.也不推薦開荒,推薦是兩週左右可以搬到那座城,在左上角也有一個同上面一樣配置的倉庫,只不過附近沒樹罷了,但是可以在樓頂diy,搭到對面去、(建築系統非常奇怪,不推薦瞎搭,非常容易斷腿)
地圖中紅色建築為醫療點,黑色為倉庫,棕色居民房,綠色代表裡面有食物,紫色代表政府建築裡面基本沒東西。
5落腳點選擇:
兩樓房屋,不推薦一樓平房和兩樓以上的房屋,一樓平房,被堵門,跑都跑不出去,而且門相當的脆弱。三樓以上,永遠都不知道什麼時候給你一個愛的抱抱。選擇二樓房屋時,注意附近視野要比較開闊,二樓有窗戶,方便你進出,選擇時觀察一樓窗戶和門要少,死角比較少,並且不要有車庫門,無法加固,只能拆了自己再堵上。
選中二樓房屋後,用木板和釘子封住窗戶和門,用逃生繩在二樓窗戶固定來進行進出,可以多佈置幾根,殭屍不會爬樓(固定逃生繩,需要釘子和鐵錘,記得蓋個窗簾)。在定居點內,不要製造噪音,免的喪屍來家裡敲門。晚上聽到敲門聲記得爬下去解決掉他。
所以在睡眠前一定要檢查定居點附近有沒有喪屍,因為在睡眠情況下,時間加速,等你醒來,喪屍已經可以在你床邊等你睡醒陪你喝茶了。(ps:在沒有極度疲倦的情況下睡眠,有動靜,或者殭屍在附近和破門的情況下,你會驚醒,車裡睡眠同理)睡不著?起來看技能書,或者吃點藥,養成定時睡眠的好習慣,不要通宵碼字。
附近的環境最好可以有點樹木,方便自己做點木工,來加強自己的生存能力。
推薦的幾個建築的話;你像倉庫,和二層居民房,還有封閉的小建築群。臥室最好位於二樓,有多道門才到臥室的房屋。
倉庫可以改造成非常舒服的定居點,只不過改造起來相當的費勁,因為我記得我開荒選了那個很多格子的倉庫,砸牆我都砸了幾天。我上面推薦的倉庫就不需要改造,而且位於二樓,只不過沒床。但是容器和物資相當多,倉庫物資都多。
給窗戶上個窗簾,門有玻璃的情況下也能上窗簾,加裝三個木板達到同樣的效果。居民房不推薦位於密集的居民區,就像東邊城市的居民區,那太密集了,牆貼牆,看到我都怕。最好選擇每家每戶都有一個院子和前院的房屋,視角比較開闊,而且附近一般有森林。二層房屋不要選擇那種豪宅,啊對,探索都驚心膽顫的,而且房間多,不好防守,也不好巡查。
睡眠放在這裡講:
因為晚上是很黑,而且沒有安全感,所以我推薦讓遊戲人物建立一個良好的作息時間,設個鬧鐘也行(電子錶或者鬧鐘)。睡不著要不就顆點鞍眠藥什麼的,喝啤酒也有相同效果。睡到自然醒相當礙事,所以一定要有合理的睡眠時間和鬧鐘安排。(睡眠狀態下,殭屍也會遊蕩和破壞玩家物品)很多次都是剛睡醒就聽到小可愛在敲門。
長時間不睡眠會造成失眠症,但是多睡就能恢復。
睡前不要製造噪聲,確保安全屋的安全。
有些無敵的建築(在你沒開啟遊蕩殭屍破壞原版建築的情況下),像是原版房屋的牆,不可互動的物品(像門和窗就是殭屍喜歡破壞的),和一些不可翻越的圍欄,像城市外圍的牆就是不可破壞,但是會腐朽,所以要定期清理藤曼。腐朽在沙盒中也能調整,調整到200天左右就很適合,200天基本蓋了自己的房子。
6生存探索篇:
探索房屋無非兩種方式。
一:外圍通過窗戶觀察後,再進入,慢慢探索,每個房間都要探索完再開始搬東西。探索技巧:開門前長按右鍵,準備揮舞動作,可以避免開門殺。尤其是小房間,臥室和廁所。
探索推薦;選的房屋太大也有煩惱,殭屍可能會有一打。
二:在房屋外製造噪音,比如觸發房屋警報,汽車鳴笛,噪音製造器等,在外面等著就行了。進入房屋時,正門一般會鎖著,鎖著情況一般有報警器,一旦觸發警報,方圓幾里的食客都會過來用餐,還有刷新殭屍。進入房屋一般是通過窗戶,不是所有的窗戶都會上鎖,多試試,或者直接打破窗戶,還是拆門,看你選擇。(ps:製造完噪音可以在房屋前聽聲音,如果沒有腳步和破門的聲音,可以比較放心的探索。但是不排除會有喪屍裝死的情況)(每天的趕屍)
野外達人:野外生存,搜刮少了點,就是要合理的種菜和規劃,既然沒有電器,種菜要講究規律,每天種一點,爭取每天有收穫,方便放陷阱誘餌(陷阱的需求量很大),而且陷阱的收穫率很低,5,6次放置誘餌才能有一次收穫,不如釣魚,釣魚才是硬道理,記得下漁網,收漁網,能定期拿到小魚鉺。(也不能一直釣一個地方,有限制,要等一週)
7衣物和負重管理篇
基本要像我這樣帶東西。近戰武器均背在背上,方便隨時拿取。
身上最推薦攜帶電子錶,還有一瓶或者兩瓶水(記得燒開),食物記得備有。開罐器血的教訓。手鋸和螺絲刀還有鐵錘(鐵錘在關鍵時刻可以當武器),都是必備,帶一個夠了。
如果有多餘的需求可以帶上釘子。
出去探索還是推薦帶上噴燈和焊接面罩。
車的後備箱可以背扳手和引擎零件,覺得車技不行,最好帶點鐵板,路上修車,輪胎沒必要,輪胎太耐用了,記得,引擎費了,直接跑路,下次再開回家。
筆用來一路上看到什麼就在地圖上標記什麼。
然後是衣物和裝備
分為,頭盔,上衣(可穿貼身衣物配外套),下裝,襪子,手套,護甲,鞋,揹包等。
裝備等級最上層是警用裝備到軍用裝備(後面有介紹到哪裡獲取)
判斷裝備的好壞,對比就知道了。
基本上是軍用品質最佳(各大軍事崗哨有)
軍靴不嫌多,壞了就去殭屍身上拿一雙回來,反正不用考慮碼數。
護甲推薦的是軍用護甲,同樣去喪屍身上拿即可,揹包同理。均是軍用品質最佳,容量以及質量。不是大揹包,是軍用揹包。
但是還是建議自己看性能選擇,每件衣服對比一下再穿。
除了****的防護和性能是遊戲最佳其他均是軍用的裝備比較好
衣物的隱藏屬性就是被抓取率和影響奔跑率,帶手套可以提升屬性
注意衣物是有重量,和會產生影響奔跑的buff。不代表防禦越高越好,靈活也十分重要
衣物分冬季和夏季,自己準備幾套就可以了。因為衣物有破損設定,雖然能補,但是總耐久還是會持續降低。
在夏季如果穿著太厚,會影響耐力還有口渴值,增加耗水量。
衣物也會影響自身的行動能力,比如那種風衣什麼的,會增加被喪屍抓取的幾率和影響行動效率,穿上前可以看看註釋。
搭配就自由搭配,
夏天可以裡面穿個T恤,然後套軍用甲,配上軍靴和褲子就好了。(襪子和手套最好也配上,通過人物面板可確定人物的保暖程度)
冬天就穿厚點,我可不想我的貓貓感冒,長袖,不想要甲就配羽絨服,還有圍巾,褲襪,長褲,長襪等。
注意溼透的衣物會影響感冒和奔跑速度。可以再有電的情況下塞甩幹機甩幹,還有定時換洗衣服,在有肥皂等清潔用具下會快很多,你也不想貓貓髒兮兮的吧。或者溼透了直接換一套,等他幹即可。
8負重篇:
負重取決於自身的力量屬性,還有遊戲開始的技能選擇。
揹包最佳是軍包(之後是大揹包和登山包),40kg容量,87%的減重,這意味著當你滿載40kg時會將6kg返回到本身重量,在滿力量的情況下為26kg,超過26千克為超重(最多50kg在身上),超重會產生減速,增加耐力消耗,較低的障礙翻越能力(翻越圍牆失敗會受傷)超重越多,負面影響越高,而且會持續扣血。
在平常將無用的物品放進車輛的後備箱即可。後備箱正常均是100kg。多回家,多蓋箱子,多分類。拿回來的裝備記得分類,不要一鍋端,推薦,多做幾個貨架,和箱子,分類放物品,以至於不用在緊急情況下手忙腳亂,比如你可以在臥室放武器。廚房放廚具和食物等。還有騰個地方放雜物,重物直接扔地上即可,就像汽油罐,我直接仍車庫地上,太重了。
身上帶把近戰,手槍什麼的。長槍什麼的放在揹包,正常留出30的空餘揹包容量,裝一些比較重要的物品,比如彈藥,食物什麼的。身上不要太重,影響自己run的速度。
9食物水源獲取和農作物篇以及進食和大廚篇
前面沒用講的食物獲取篇。大部分食物在遊戲開始前是非常的豐盛,但是我們不要關注那些在冰箱內,還有水果,和蛋糕店裡的食物。那些容易腐爛的食物我們只能在前期儘量能解決就解決,因為 只有幾天的保質期,過不了多久就會全部腐敗,只能扔堆肥箱,堆肥永遠不缺不是嗎。
在搜刮時應該重點照顧罐頭。啊,什麼叫末日必備,保質期放到我走,是基本沒問題的。
過了一個月左右應該就開始缺食物了(在沒有開啟刷新的情況下),基本上依靠自身的種植和釣魚來維持生活,如果你在開局中,選擇了較少的飽食度消耗,那麼大概是一天三頓少一些。正常的話,貓貓可是相當的能吃,跑幾圈就餓了,主要還是多吃容易導致體重不均衡。
食物獲取:冰箱和加油站便利店有些永久存儲的食物,餅乾,等。居民房中重點搜櫥櫃可以找到可觀的罐頭。有電源(發電機)的情況下,將所有有保質期的食物塞冷藏,可以放半個月。但是吃前記得解凍,否則會不開心
水源:湖的水可以直接獲取,拿去燒,但是海不可。可以尋找一口井,找到等於不缺水,但是原版圖的井非常少,僅僅有地圖中心偏北的農場有一口。
所以我推薦做雨水收集器,大概需要做個20個700容量的大集水器(路上看到垃圾桶就帶走垃圾袋),這些水是讓你堅持到下一次下雨的水,而且要用於種植和做飯,洗衣物等。或者你再路上看到了那種大的鐵桶,搬回來,那個存水量可是2000.(自己做,最大700)
記得一定要燒水,直接喝容易嘔吐,噁心,可以折磨你幾天(點名漫漫長夜)
帶了有純淨
水的容器(礦泉水瓶,軍用水壺,水壺,茶壺等)會自動飲水
種菜:
推薦?推薦土豆。為什麼不推薦白菜,雖然生長週期短,但是等你想起來要收了,已經壞了。土豆耐放,能當水果吃。對水的要求和化肥的要求不是很高,種植前注意生長週期,隔幾天過來澆水,看一下有沒有得病。
有的話直接牛奶+園藝噴壺+水合成的是殺菌劑(牛奶過不過期都沒問題,只是牛奶用一瓶少一瓶罷了)。
香菸+園藝噴壺+水合成的才是殺蟲劑。
水黴菌要根據作物適宜水分澆水才能避免(別澆太多水)
像是殺菌劑和殺蟲劑都是需要特殊配方,找農藝技能雜誌即可。有空給他施肥,除病害,澆水,然後一定要記得收!!
進食;這遊戲你能吃多不能吃少,一定要記得吃飯,也不要吃太多高熱量的食物,維持體重到80左右就好了,超了都有負面buff。在做飯時多選擇蔬菜咯,或者吃沙拉等,就能減輕體重,少吃點,等飢餓提示出來了再喂。
10大廚:
做飯我講的粗略一些。
一般你拿平底鍋基本可以做飯。能做飯的容器我列舉一下。
平底鍋,煎鍋,茶壺,杯子,高湯鍋,湯鍋,碗。還有收集一些特殊的廚具可以做點新奇的東西。比如熱狗什麼的。
只要你附近的容器裡有食材就能在做飯列表中使用,大概三格,以主角為中心的三個格。
平底鍋同煎鍋;可以直接炒菜,放入各種蔬菜,肉類,和調味瓶即可,(冷凍的食材需要解凍)
高湯鍋和湯鍋:湯鍋可以放水,也能儲水。湯鍋防水後可以放入麵條,和米飯等,再加入其他食材可以做碗不錯的飯。高湯鍋,可以煲湯,可以利用高湯罐頭,和高湯塊來煲湯。
茶壺同杯子:放入紅茶包等。
碗:可以做蔬菜沙拉或者水果沙拉,同樣可以放調理等。
熱狗等其他食物:通過捕獵得到的兔子松鼠等,處理得到的腸衣可以製作熱狗。
11技能篇
技能在這遊戲中是屬於積累制度。
被動技能
體格和力量相當難升,在沒有在沙盒模式中選擇倍率的情況下,一兩個月可能才會漲一格,所以初始的選擇,決定了前期的體驗。
戰鬥方面不用多說,慢慢使用相對應的武器,技能會慢慢上去,對武器的熟練度上去了,會變的順手和稍微的降低耐力消耗。槍械同理,裝彈和精準度技能漲上去後能增加相應的增益。
木工:遊戲的核心技能,相當好升級,在你吃了技能書的情況下,3倍學習速率。可以通過鋸木板,和做一些木工,收納箱等物品來升級,用斧頭砍樹做各種東西即可。趕緊做到4級來做雨水收集桶(400容量),刷到7級時可以做容量更大的雨水收集大桶(700容量)。還能蓋蓋房子,做點好看的房子。
烹飪:做飯就行了,瘋狂加料,讓自己開心點就行。記得葷素搭配。
耕作:這項就比較花時間,只有收成農作物才有經驗增長,但是給得特別多,基本收20顆可以升到四級。等級高可直接查看植物的狀態和病症。
急救:多治療自己即可增加,稍微提高急救速度。
電工:做點電子設備,去電腦店拆電腦,看到就拆,拆些電子設備什麼的,電臺什麼的拆成零件可以輕很多很多,20kg到1kg的重量。記得帶螺絲刀。
金工:帶上你的乙炔噴燈和焊接面罩,去大街上拆汽車,注意身邊安全,金工在修車時能用到。(沒有乙炔?去人家後院,找燒烤架,拆一罐下來,記得按q問候那家人)
技工:技工就比較難升,因為設計的不好,讓你在0級的等級下只有一個選項來升級。
那就是拆汽車燈泡,和其他可以拆的零件(收音機)來磨,等你磨到三級,又可以拆其他的零部件,像引擎和擋風玻璃,輪胎等。升級之後可用於修車,對,只能修車,但是又非常重要,沒有車?寸步難行!!!
維護:很多方式可以獲得,比如砍樹,修車,修武器等。等級高了提升修武器的概率,還有能用修理的方式。當然我建議是用完就仍,材料比武器難找。
還有釣魚,陷阱和搜尋功能
釣魚顧名思義,釣魚可提升。
陷阱就瘋狂下雜誌送你的陷阱技能,然後每天都塞誘餌(像蔬菜水果和肉類可以當,每次會消耗一小部分),每次下誘餌都有一定的成功率,可能一直沒抓到也有可能,抓到並收穫就提升技能,然後解鎖新的陷阱。
搜尋,嗯,很沒用的技能,開搜尋找地上的漿果等,就可以升級,實在沒東西吃就去森林找吧,反正我沒找到過。
其他的雜項技能點:均可以通過特殊技能雜誌獲取,比如像發電機雜誌,這類雜誌就是讀的很快,但是也特別看臉,發電機雜誌有的時候兩個月都不一定找的到(郵箱,書店,加油站小店)還有狩獵雜誌,烹飪雜誌和電子雜誌。均能解鎖一些特殊的配方(噪音發生器,陷阱,漁網和釣魚等)
12戰鬥和武器還有裝備和房屋篇
注意:前期常用的武器一般為冷兵器,槍械我想在前期殭屍少的情況下沒必要用到。
武器的話一般都會在槍械商店還有警車和特殊的喪屍身上(警察,軍人等),還有一些工具店,和路上看到的皮卡上也有武器。(鎬子,鏟子)
最長最重傷害最高就是破牆大錘,相當耗費體力,不推薦。
推薦近戰武器:消防斧,撬棍。消防斧綜合性價比很高,而且數量較多,在正常武器數量的情況下,能在消防局找到10把以上
。
撬棍汽修店等什麼地方也比較常見,而且耐久較高。
個人不推薦修理武器,首先浪費資源,而且修理起來比較昂貴,耐久增加的不多,而且容易二次損害,修理的代價會再次上升,不值得(木膠,膠水,膠布等)。(除了破牆大錘)其他的都是用壞了扔垃圾桶銷燬即可
前期實在沒有武器,可以用木板合成出長棍再綁上螺絲刀什麼的,製成長矛。
還有木板也可以當武器,木板和棒球棍都可以釘上釘子加強傷害。
我個人推薦鈍器,一寸長一寸強的道理,而且有群攻效果,一對多不是夢想。在長按右鍵再攻擊可以進行武器的揮舞。優點就是減少與殭屍的接觸距離,減少被劃傷和感染的風險,可觀的耐久。缺點;揮舞速度和體力相關,體力消耗較快。較重。攻擊聲音較大。
銳器:前期能撿到的黃油刀等一些前期刀具,只能用一次,還有廚房刀的話,耐久相當感人,會一定的幾率卡在殭屍身上的情況,正常來說,刀具的耐久都不如鈍器,但是她安靜呀。
優點也有:傷害高,基本近身後,有很大的概率觸發秒殺殭屍的攻擊,有特殊音效,就像用鈍器爆頭處決喪屍的聲音。而且處決時間短,聲音小,推薦老手使用(基本觸發處決,殭屍直接殘血)。體力消耗較少。輕便
缺點:耐久。致命攻擊距離,要掌握一定的距離。容易被抱抱。
鈍器基本造成傷害是屬於擊倒後,補充傷害,距離較長,對付多隻遊刃有餘
銳器:基本是在你抬手後,基本可以一擊致命。或者殘血倒地,補就行了。
遊戲的死亡懲罰不算高,基本是角色死亡後原地屍化,你會被要求重新創建一個新角色,然後去撿屍。只不過所有的技能點會消失,包括看的技能書和技能雜誌,所以我建議留著那些雜誌(發電機雜誌找到了一定要保留,第一本都非常難找,別說第二本)(當年太過留念自己原版的角色,於是關倉庫裡,有空過來看看,後來跑了不得不燒了)
正常居民屋內可以找到少量物品,但是種類豐富,前期可以搜刮居民屋度日。後面還是推薦搜索專有建築,如警察局,軍事哨站,醫院,商業街,植物店,倉庫等。
在遊戲最西邊有一塊龐大建築群(監獄), 我再外面看了幾眼就明白,裡面的傢伙至少有5k只,並且我的據點在地圖最東邊,所以選擇放棄清剿。
軍用裝備,大部分在最東邊軍事基地,那裡有個軍事關口(裡面便是城市,和連接外界的大橋),車想要進去,得先拆了門口的石柱(螺絲刀,錘子,鋸子)。軍事基地刷的殭屍身上都會有不錯的裝備。還有一些前哨戰等一些地方。而且彈藥和醫療品也相當的充足。
軍事基地內,武器存放注意有幾處,進去後,有一圈房屋,繞到後面可以看到門,進去就能看到幾間房屋,中間就是存儲屋(大量槍支彈藥)。還有附近的帳篷內也有很多武器,和固定的一臺發電機。
警用裝備,路邊的警車後備箱和警車附近的喪屍還有警局,警局內有相當多的補給(帶螺絲刀,錘子,鋸子來開防盜門)。在警局最深處有存儲庫 裡面會有對講機,護甲,防具等,有一扇鎖著的門,需要用螺絲刀和錘子拆門。運氣好可以找到可觀的彈藥和槍械。
槍械:通常你會撿到一些帶有提示的地圖,上面會標有槍店所在地(店是比較難進的,需要帶破牆大錘)一般會被圍欄鎖住,需要破牆錘來開門。槍械在前期一般是用不到的,大家也都知道,槍聲會吸引許多的食客,在外面倒是無所謂。家附近就麻煩。(舉個例子:那天我在陽臺打狙,沒想到我後門的殭屍聽到了,推到了我後面的圍牆,我不知情,喝了點葡萄酒就睡了,驚醒,7,8個小可愛在拆我木板,還好醒的早,否則再煉一個人物有點頭疼。)
槍械推薦肯定選擇霰彈槍,裝彈快,不用壓彈。你想想,m16的30發彈匣,等壓完子彈,都可以屍變了(而且相當的重,要提前壓彈)。霰彈槍也推薦那種8發裝填。範圍傷害,對付大群殭屍群非常有效,一顆子彈幾隻殭屍,賺了。而且後期殭屍都是一團一團的,出個門都能用完300發霰彈。
正常的步槍,都是需要彈夾,而且需要提前壓彈,一顆一顆的壓,所以我推薦霰彈槍,簡單高效。而且彈藥部分是比較輕的,避免像步槍一樣帶7,8個彈匣還要帶200發彈藥,那相當的重。雙手操作。
狙擊的話你也當玩具就行,瞄準取決於你的視角,只不過瞄準射擊的範圍基本可以橫跨你的視角最大值(玩槍械記得在天賦點鷹眼)
手槍:輕便,可以單手操作,基本上拿到的第一把就是她,當然子彈也是常見,像省點彈藥可以玩玩。
槍械也需要維護,但是比較簡單,槍械維護包就能維護,耐久低會出現故障等狀況,像是卡殼等,反正遊戲已經將故障歸為一類,直接按r鍵清理故障即可。霰彈槍過於可靠,情況較少。故障時,長按r打開界面可以快速排障。按一次r裝彈,還有上膛等設計,可以長按r進行精細裝彈。
其他的槍械當玩具玩玩就好。
13後期生存
既然已經到了後期,那就代表基本掌握了這款遊戲。
後期的依據就是斷水斷電的情況下,殭屍達到了最大值。這時的你基本啥都幹過,也有了自己的安全屋,當然在新版,完全在車上漂泊也不是很難,只不過有一點點不方便罷了,而且著遊戲的地圖也不算很大,加mod可以增加相當量的地圖進行探索。
洗衣服注意水量的限制,冬季無雨,意味著沒水,記得儲備一定量的水來過冬,正常是700容量的桶大概20個夠用。
蔬菜要有規劃的種和收,用來放陷阱收穫肉類,平時有空就去釣魚,然後開車去其他小鎮搜刮點武器,材料等。
平時存點酒,沒事喝兩瓶,看會錄像帶即可。有空修修車,不錯的選擇。
斷電了記得節約用電,不是必要的燈就不用留,留幾盞廚房和倉庫的燈就行了,有空多巡查房屋黑暗的角落,還有冰箱就留一部就夠用了,多了費點。因為維護發電機的零件不是隨時都有,但是肯去拆人家電視和收音機還是很多的。
14醫療篇
描述集中常見的情況。兩種計量方式,一種是右邊的血條,還有一種是人物受到的具體的傷。
血條的扣除,取決於人物的負面狀態,比如飢餓缺水,嘔吐,內傷,超重,撞車均會影響人物的血量,血量歸零直接可以remake。(那天開肌肉車,上了120,筆直的撞上牆直接給我送走。所以開車開慢點,容易骨折,一旦大腿骨折,基本很難熬了)
回覆血條的最好辦法,吃飽點,消除清理受傷狀態,然後睡覺。像撞車造成的扣血和內傷,碎一覺就好了
具體受到的傷則會影響角色的血條恢復,比如割傷,深度割傷,流血,咬傷等,在流血和沒有包紮的傷口的情況下,血條會快速流失,疼痛也會造成生命的流逝。
骨折:
骨折有多種原因,兩層樓以上跳下來(五樓以上直接送走),開車時的猛烈撞擊。
骨折分手臂和大腿。手部骨折則在揮舞武器時產生疼痛,固定夾板後影響揮舞速度,開槍等會扣血。
腿部骨折則是在奔跑時扣血併產生疼痛,固定夾板後,可以緩慢奔跑,但是跑不過跑男,只能快速蹣跚,所以比快速蹣跚的殭屍快一點,遇到跑男,看運氣。所以大腿骨折十分致命。骨折十分的頭疼,恢復時間很長,1周到一個月不止。通過夾板,可以避免疼痛,並且加快恢復時間(木棍加破布),偶爾吃點止疼藥,太疼影響瞄準度。
摔死了
疼痛:疼痛在處理傷口時產生,有四個階段,疼痛到二階段後會影響瞄準度,通過止疼藥可以緩解。會有日常幻痛的情況,早上起來發現有幻痛,記得查看自己身體情況,也有可能是睡的地方不舒服。燒傷情況下會產生大量疼痛值,並且恢復十分緩慢。而且疼痛下無法睡眠。
肥胖buff可以通過減少食量和沙拉來減掉體重。(大腹便便,影響跑步速度,和耐力條)
弱不禁風:可以通過使勁吃就好了,反正吃飽了也有buff加成,回血速度增加,力量和負重也有短暫加成。(影響血量,更容易受傷)
流血:分大血和小血,基本打繃帶,破布等,打上前可以消毒,或者製成消毒繃帶,再使用,基本所以的傷口可以用繃帶解決。(繃帶髒了記得及時取消,清洗,消毒,可以反覆使用,創可貼不可)大血大概率是深傷口,需要其他的處理,比如縫合,鑷子清理傷口等,基本於現實掛鉤,你帶著常識玩即可。
割傷,深度割傷,創傷:消毒後,打繃帶。如果深度傷口一直失血,及時用醫療針和線縫合傷口 。注意及時更換繃帶,等繃帶髒了,再更換,否則容易感染,但大傷基本會感染。會造成割傷的情況有很多,比如被殭屍抓了,但是你跑了,有一定概率會抓傷,並不會感染病毒。還有碎玻璃,打破窗戶翻越前記得手持武器對玻璃進行清理。當碎玻璃進入傷口需要用醫療鑷子清理傷口 。
感染:基本上大傷都會感染,感染不同於喪屍病毒的感染,是可以自愈。反正大傷小傷用繃帶前消毒(高濃度酒精威士忌,或者消毒液),繃帶也消毒,最大限度減少感染風險。當傷口感染時,是有一定概率自愈,如果幾天沒自愈就需要服用抗生素ps:抗生素可以治療感染,但是呢,挺稀有的,1顆難求,但是無法治療殭屍感染。感染了幾天,找了兩個鎮子才找到兩顆,所以不要受傷,感染也會致死。雖然很容易得,但是也很容易恢復。
燒傷:嗯,誰沒事會走火裡。但是有扔炸彈時忘記跑會燒傷。被著火的小可愛抱抱會燒傷。碎覺忘記關爐子裡面還有一鍋菜會燒傷。治療燒傷很簡單,不斷的換繃帶,消毒,清理傷口,吃止痛藥,而且治療時間長,需要一週。降低總體血量,在恢復後會恢復。
咬傷:被咬傷了?可以準備後事了。咬傷後,揮舞速度降低50%直到感染死亡。本體無藥可醫,正常是一到一週發作。首先是噁心,然後犯困,然後過幾天會提示你被感染,傷口可以恢復,感染不會,所以找個地方放好裝備,準備換個人過來撿屍。或者喝絕望潔廁靈一口氣搞定,不用折磨 。
焦慮:emmm,吸菸即可。加了煙癮buff後需要常吸
緊張:緊張有好有壞,你可以吃點抗緊張的藥物可以緩解,我記得緊張可以增加瞄準度,但是增加失誤的概率,比如翻越動作的成功率。遇到大群殭屍會產生緊張值,至始至終都會,除了軍人帶的冷血不會產生緊張buff。
無聊:無聊到還好解決。分幾個階段,基本到非常無聊時很容易抑鬱。無聊出去清清怪,撿垃圾看書就好了,看的不是技能書,看技能書也會導致無聊。
感冒:淋雨和寒冷會導致感冒。感冒在第二階段會打噴嚏,效果雷同q鍵,身上帶紙巾能緩解噴嚏的效果。感冒加重會扣血。多睡覺,靠自己恢復即可。
醉酒:沒什麼大事,沒事喝點。但是不要開車喔。還有對抗殭屍。
體力耗盡:分四個階段,在長時間奔跑,或者揹負重物,和揮舞武器,會降低體力。到二階段會降低奔跑速度和翻越能力。到四階段失去奔跑能力,只能行走。
睡會
潮溼:淋雨和運動導致身上衣服溼透。衣服在通電時可以利用甩幹機甩幹,無電在洗後,放個地方等其乾燥。後果也就容易感冒
室內打傘
抑鬱:嗯,負面buff,基本沒見有什麼影響,吃點抑鬱藥很快過去。四個階段,看點書,和吃點新鮮的有助於擺脫。遊戲人物無自我意識,不會那啥的。
殭屍化:突然想吃人
15車輛保養與使用篇
車輛,小心開車,碰撞會導致自己受傷和一定概率的buff加成,比如斷大腿,骨折是非常折磨,非常折磨的。尤其是腿,跑不起來,很慢,非常被動。而且修車相當麻煩。
舊版本的活動範圍相當有限,因為沒有車的情況下,基本圍繞著安全屋行動。最好打個小地圖mod和顯示自己位置的mod,會舒服很多。
車輛保養,最好就是小心開車 ,因為引擎非常不耐久,和現實相掛鉤吧。基本裝10次就熄火。
上文提到,車的技能,技工升級比較麻煩,前期只能通過拆車燈和收音機來升級。
每次修車需要的零件比較多,就像引擎零件可以修復引擎,引擎在撞擊幾次之後會罷工,非常脆,所以謹慎開車.
其他大部分的零部件都可以通過鋼管和鐵板修復。
油:這遊戲的車相當吃油,在原版沒變動的情況下,相當耗油,所以多準備點油桶,多存點。注意在斷電的情況下,要通過發電機才能繼續取油(加油站),而且每個加油站的存儲是有限的,但是沒個一年用不完。
引擎零件等大部分都能在黑色圖標的汽修店找到,還有一些倉庫和火車站什麼的,基本上黑色房屋能出大部分物品,但雜。也可以通過拆車來獲得零件。
修車正常在修車欄,一般來說,大金屬板是恢復最高的零件,但是技能要求也高,去街上拆廢車能拿到很多,而且拆車可以通路,因為這遊戲的路況真的是非常的糟糕。
車上其實只用常被扳手和螺絲刀,焊槍和麵罩就行了,因為我玩了那麼久還沒爆胎,真的挺耐久的。
車的功能再詳細講解一下,非常推薦下一個儀表盤mod,很方便。在車上,或者車附近可以按v鍵打開便捷菜單,裡面有有很多功能。
車上有非常多的功能,下車記得熄火,耗油的。僅僅有駕駛位能開車,還有大部分設置,就像開後備箱,開空調什麼的。其他位置在開窗的情況下開槍設計。
可以在車上睡覺,記得關窗就行,還可以在天冷開個暖氣什麼的(也記得關窗,這遊戲在細節上做的很好)。可以開車燈,注意在車上睡覺記得觀察附近有無殭屍,在車窗沒用破損的情況下,殭屍不能直接拉你下車,可以驚醒。(殭屍不能進入車內,但是可以拉你出來)汽車的引擎聲也是會吸引小可愛,所以睡前等一段時間在睡。當車窗破損時,殭屍靠近汽車可以將你拉下車,進行愛的抱抱。
當你沒有找到車鑰匙時,可以直接砸車窗,進入後短接發動汽車(鑰匙一般會在建築裡面或者喪屍身上,在附近找找,技工等級高,可以直接短接發動),進入汽車後不需要鑰匙就能解鎖後備箱,裡面一般會有一些汽車必備的物品和物資。警車內一般能有一袋槍,還有路障什麼的。你經常能在高速公路上看到用警車做的阻攔網,前面還有一排殭屍屍體,很有趣。
沒事就不要衝撞殭屍,降耐久和速度,修車實在太麻煩。
車外v鍵破窗
車·內實現v鍵功能菜單
16小知識篇
發電機在居民家附近的倉庫裡是比較常見的,還有車庫裡也是。發電機一定要放在室外,當然你在沙盒裡也能改在室內。發電機只要部署,再接線就行了,不用特意接線。他能影響附近的建築,大約是一棟左右。耗油且需要維護,維護也便宜,大概幾個電子零件就行,吃油也還算正常,大概10天能吃完100%。記得加油和維護,斷電的話,一冰箱的食物非常容易過期。如果發電機在室內,會產生所謂的有毒煙霧,瘋狂扣血。。。。
冰箱冷凍層加長保質期,但是記得解凍,放一會在吃。
負面buff通常在做好相應的護理可以選擇睡覺度過。
正面buff同理 ,睡眠會失去飽腹等正面buff。
喝酒壯膽,有空就喝點,開車不要喝,有影響。喝酒能讓力量提升。
彈夾類的槍支的彈夾不要帶太多,換彈有bug,而且非常繁瑣。所以我推薦噴子。量大管飽。
遊戲裡潛行幾乎沒什麼意義,不推薦,而且很容易被發現,但是隻要你不跑,或者打了負面buff,一般不會輕易看到你。而且暗殺的聲音太大了。。。。
桶什麼的,還有部分容器放在室外可以裝水。
發電機不要淋雨,你可以在家附近蓋一個棚子來擋雨,只要不放在室內即可。
多收集些永久保質期的物品,比如罐頭,餅乾,巧克力什麼的,還有酒。
遊戲的建造系統很簡陋,幾乎沒什麼用,你自己蓋時,樓梯不要蓋室內,如果打了mod那還行。
爐子記得關,而且煮了東西記得拿出來。如果爐子裡有正在烤的食物,又去睡覺,你能開新人物了。因為會失火,等你睡醒,基本燒到你。而且在你彷彿措施到位時,建議直接跑,放棄這個安全屋就好(別想著拿滅火器滅火,火勢不大才有可能,還是跑吧)。
垃圾桶有銷燬物品的功能,垃圾直接銷燬就行。
各種工具能達到奇怪的效果,比如用麻袋和鏟子可以做沙袋,去找個地方挖沙子即可,好像不會恢復,目前沒見到恢復地貌。
開窗需要時間,遇到開半天打不開的窗,那就是能打開的。那種試了一下,放了一秒動畫的窗戶,一定就是上鎖的。直接打碎,別給他面子,記得清理玻璃再翻進去,不然容易受傷。(也別用拳頭打,用鈍器,包括清理玻璃時手上也要有東西)
有焊槍和麵具的情況下,可以開啟金屬加工,加工一些金屬物件,像是圍欄和鐵皮房,只不過非常醜
有空就去人家後院逛逛,拿點乙炔走,這東西太缺了,看到那種野炊的燃氣爐,靠經右鍵就能拆乙炔罐出來,用來補充你的乙炔噴燈,來做點金屬物件,和拆廢車。
釣來的大魚可以切片,算法問題,好像營養價值和飽腹值更高了。陷阱沒用完的水果蔬菜可以吃,或者做菜,雖然飽腹值減了,但是做菜沒減,等同滿狀態的蔬菜水果。
噴濺的血跡是可以擦拭的。身上帶毛巾和抹布,加上萬能的漂白劑可以清理血跡。血跡好像沒什麼副作用。
推薦警車,警車有警笛,可以吸引殭屍,按v鍵可以進入菜單鳴笛,在家附近引殭屍走,吸引建築的殭屍出門走走,都是不錯的選擇。
通過攜帶汽油桶(有油)和火機或者火柴,來焚燒屍體,快速清理殭屍。屍體在一定情況有下有假死行為,焚燒可徹底消除感染。或者。。一次一顆子彈。
大霧天不要開車
17聯機篇
我不造哇,我老獨狼玩家啊。
18mod推薦
正常都是選擇創意工坊排名靠前的就行,還有注意前置就好。如果有閃退無法進入遊戲的狀態記得刪mod,一般都是mod衝突等問題。
不在服飾店:玩遊戲沒點二次元怎麼行!!
Cosplay;這個服飾就很多了;一樣是服飾,而且有額外的加成,一般是鞋子為本體服飾。
增加引擎耐久,只能說,讓你沒那麼頻繁的找引擎零件,因為太缺了這東西。
顯示食物耐久
武器具體數值
最好的養老基地,在城市的最邊緣的橋的一邊,覆蓋了原版的公園地址,防禦相當給力,需要去安全屋的最左邊加固出入口。
顯示你在地圖上的位置、
儀表盤
膳食均衡mod,幫你煮菜,只要你附近有食材和配料,自動烹飪。
目前就是這麼多。如果還有什麼可以補充的,我可以放到第二篇來講。b站也是我發的喔。