万字警告!
僵尸毁灭工程的新手攻略,我写的比较详细。在当年也是沉迷过一段的时间,自己玩玩就懂了,上手难度中等,沙盒中比较硬核的僵尸生存建设游戏,而且游戏已经比较完善了,比我当年玩的32版优化很多,但是剧情还是那样,可以说几乎是没有。到了41版,有了车,探索能力就上去了非常多,画风也改变的非常大,记得之前的版本偏向写实,现在则有点。十年了还没出正式版,也确实离谱,而且期间还反向涨价一波。。。但是他能更新到现在也确实离谱。当然这游戏的快乐来就是来自于不断的探索,和发现细节。通过我这篇文章则是可以帮助你更快的上手这款游戏,不至于开头劝退。新手我是建议带着常识玩这款游戏,因为偏向硬核写实,现实中能干的,游戏也尽力还原。
攻略分为
1游戏基本操作篇
2难度选择篇
3技能点分配篇
4前期生存开荒探索
5落脚点选择:
6生存探索篇:
7衣物和负重管理篇
8负重篇:
9食物水源获取和农作物篇以及进食篇
10大厨篇
11技能篇
12战斗和武器还有装备和房屋篇
13后期生存篇
14医疗篇
15车辆保养与使用篇
16小知识篇
17联机篇
18mod推荐篇
1游戏基本操作篇
游戏属于2.5的的视角的游戏。
游戏操作基本上基于右键,半个游戏的操作位于右键当中。你可以完全只用鼠标完成此游戏,键盘只能算作方便外设了属于是。
空格推开僵尸,被围就推开几只赶紧润,被拉倒基本可以看动画了,然后听你的小哑巴发出的第五交响曲。
武器,右键瞄准准备,左键攻击,瞄准时,等瞄准对象边框变绿再开枪,准确度最高。
挥舞
瞄准
Q是喊叫,会吸引附近的僵尸
嘿,你这家伙
游戏有视角设定,人物移动时视角取决于移动方向,瞄准时取决于鼠标,所以会限制移动,但是方便调整观察角度,眼观四路,因为永远不知道,在视角盲区有几只小可爱在等着你。
武器是分单手和双手的区别。武器还要伤害和范围的权衡,正常耐久低伤害高。钝器比较平庸但是实用。锐器爆发高,距离短。
单手分左手和右手,右手为惯用手,正常攻击类武器需要装备右手(好像可以设置左手来着),当右手装备武器时,左手可以提点东西,不占负重。
左键可以配合shit,能多出很多操作,比如上窗帘,开窗等。
右上角在身上有表,闹钟,电子表等情况会显示时间,而且有加速时间流逝的功能,在你学习技能书和砍树等工作时是可以加速的,但是注意是整个世界在加速,包括附近的小可爱。三倍速的小可爱,那是相当的迅猛。
2难度选择篇
时间
地图选择就选择初始地图就好了,所有
小镇均在同张地图中,只是跨度相当大,有代步的情况下至少需要10分钟来回。
我推荐的是这个马尔劳德小镇,
首先是加油站相当多,而且据点选择也比较多,并且在镇子的最东边高速公路旁边有个非常好的仓库据点(看我地图右上角的红色标记,红色标记是我前期两个据点也是比较推荐的两个安全屋),在没有mod的情况下,我个人是非常推荐在那里养老。
里面设备俱全,生活用品均有,而且视野好,有阳台,可以集水而且可以实现完全自理。楼顶种菜不是问题(自己搬土上去)缺点就是防御不太到位,入口太多,需要自己加强,两个车库门容易被破坏,需要自行盖墙加固。然后就是偏下方的居民房,那里视野开阔,附近有树林,适合前期开荒,中期砍树集水,记得路上多翻翻垃圾桶,拣点垃圾袋做雨水桶。
然后是西点镇,在下半区域物资齐全,有修车厂和大仓库,如果有能力就住仓库。在右下角有个单独的枪械店,里面武器丰富。在商业街上还有一个工具店,里面有钓鱼工具和消防斧,撬棍等,商业街的配置相当齐全,可以去那里搜刮,只不过僵尸也特别多,然后角落有一个警察局,内有部分枪械。西点镇属于我几年前还是萌新阶段的一个据点,生活还算是不错,就是没有一个像样的据点。但是在上方有一个独立的二层居民楼,比较小巧,但是能用。
我的推荐设置是在最小的影响游戏下做出的权衡,想比较有游戏性开局,和一定的挑战可以像我这样设置。沙盒反正是自己玩,轻松还是挑战都是看自己。
新手的话,我是相当推荐用沙盒模式入门,上手难度可以降低很多很多,老手我也推荐,因为在沙盒中你可以体验到前期的轻松起家,后期丧尸围城的快感(多到每天都要开车引丧尸)
丧尸设定的话,在后面的进阶设定中能更好的diy,当然这里拓荒我推荐选少,因为少的僵尸意味着更加游刃有余,但是后面也能更好的设定。
世界设定:设定停水和停点时间,这两者意味这你要在多久时间内学会做雨水收集桶和找到发电机手册,学习这方面我会在后面详细讲,电是十分必要,因为冰箱的重要性。懒的多找食物,就将冰箱的存储效果拉高一点,还有腐烂速度降低,在正常的腐烂速度的情况下是水果,蔬菜只能放3天左右,较好则是54-5天,冰箱冷冻情况在较好的情况下,正常的蔬菜和肉类能保存2周,冰冻可达4周。
到下面的物品刷新,新手我是非常建议打开,刷新时间可以长点,两周或者一个月都行。如果无物品刷新就只能不断扩大搜刮范围,或者早点实现自给自足,但是真实性也会大很多,可游玩和探索欢乐度增加许多。
环境设定:和种植的植物的成熟有关,长的快,食物就多了,也相当肝。还有堆肥时间,正常即可,成熟时间过快,比较浪费水资源,而且不一定能吃完,堆肥属于天然肥料,把腐烂的食物扔进去就行,水果店和蛋糕店大把。
开局物品刷新量:常见就可以了,看自己的难度选择,如果选常见以上,那么物资会比较丰富,找资源的时间也会少很多,难度同样会下降,推荐选常见,因为在普通下,物资是比较稀缺的。
人类属性:就是自身的强度,如果对自己不自信,可以适当的增强自身。非常推荐把武器群攻打开,大大提升自己一对多的能力。自由技能点,可以适当增加,对自身有很大提升,固有属性,适当增加喔,不然就是活脱脱的终结者。追求原版可以不用动,因为原版的8店就够用,当然适当的增
加个8点也是无伤大雅。
丧尸设定:不用怎么改,但是可以修改丧尸活跃时间,推荐修改成晚上,这样白天丧尸的威胁性会降低很多。不修改,将面临着白天跑男的威胁,在白天多了一项q键吸引跑男的能力。
进阶设定:
重点还是这里,新手的话我推荐修改丧尸倍率可以为0.7,初始值为0.5.峰值你可以选择高一点,1.5或者以上没什么问题。到达峰值的丧尸天数看自己想发展的天数,30-40天够了(这期间应该可以做好自己的防护能力,因为僵尸是不断刷的,而且会迁移,所以越到后期,僵尸只会越来越多,正常去次陌生地方,那里的人口密度,车都开不动)。
已探索区块刷新:可以调高点l200h都可以,刷新机制就是在你探索过后,200h没再过来探索就会刷新僵尸,比如旧安全屋,如果长居住就不会,但是还是要每天巡查一下家附近丧尸,免得出门被咬一口,又得换个人回来。
未探索区块刷新:相当于探索时期遇到的僵尸数量相挂钩,在未探索时,僵尸数量只会逐步递增,按照你上面设定的僵尸峰值刷新,在你探索后转化未已探索区块刷新。
随机僵尸:随机僵尸的出现取决于你选择的白天活跃还是晚上活跃,如果在上面僵尸活跃处选择全天活跃,你将面临的是比你跑的快的跑男僵尸,非常容易打乱节奏,会扑倒人,是最优先解决的对象。当然你可以在随机僵尸中取消这家伙,但是会少了很多乐趣。其中还分爬行,蹒跚,快速蹒跚,基本只有爬行和跑男比较有威胁,一个是反应不过来,还有一个是基本要通过近战解决,因为趴地,不好瞄准,经常贴脸。
记得把迷你地图打开
3.技能点分配篇
初始的技能点为8点,但是可以在沙盒模式下修改修改初始点数。
这就表示,你要好的属性就必须增加相应的负面。选择无业游民就是初始8点,在选择职业择会扣除点数。
职业中我推荐的是警察(夜视),维修工(白嫖修理次数),军人(无恐慌,冷血),护林员(林中无减速buff)
在正面技能中个人非常推荐的是
夜视清晰(-2),快速搬运(-2)。
这两个中的夜视在夜晚和室内也能看的很清晰,在前期探索和后期的生存是非常有用,注意,这游戏的夜晚是非常黑的,没有照明工具或者夜视是什么都看不见。(虽然在沙盒中也能设置黑夜亮度)
还有快速搬运,属于延长寿命的技能,谁想花多的时间在捡垃圾身上,搬运过慢导致降低无法操作时间,影响捡垃圾效率,而且还有搬运背包内物品的速度,相当重要的技能。
然后是井井有条,属于增加30%基础负重技能(-6)。有效减少跑动次数,而且大幅增加本身负重能力。有车的话,这技能权重降低了一些,但是还是很重要,基础负重是硬技能,提升非常慢(与力量相挂钩)
然后是孔武有力,前期没枪基本是近战,同样影响你几棍子打倒丧尸和搬运能力。力量和体格属于被动,提升非常非常慢,基本要一两个月才提升一格。(但是代价比较高,需要负面buff换)
体格如果有多余的技能点可以点上,影响跑步和挥棒能力,跑不动,又没有车是非常致命。
其他技能点就看心情。但是体格是10点,这意味着你需要增加相应的负面。
运气:谁能说的上那些有用那些没用呢,如果点数有多也可以选上。
到负面技能
推荐是和平主义者和吸yan,这两者无关痛痒,基本是送技能点。
和平主义的话是武器经验降低。
吸yan,吸不吸基本无所谓,而且yan的数量是非常多的。
其他的均会提升难度,文盲不可选,相当致命,30天都不一定做出水桶来,因为不能看技能书,要多花几倍的训练才出技能。
缓慢驾驶:速度和加速度降低,可选,相对于的降低飙车带来的骨折风险,好事,一般推荐。
笨手笨脚:增加制造的声响和脚步声。
近视:可视距离降低。巡逻时需要较好的视野,缺点数时可以选。同耳背技能,因为听力不是那么的需要,但都降低一定的人物生存能力,较少巡视角度,意味巡逻范围降低,耳背也意味着在探索房屋时,不能及时抵御爱的抱抱,bgm相当哈人。所以缺点数再选。
胆小如鼠:惊吓值的积累有关(同幽闭和开阔恐惧症同效果),缺点数再带,需要常降低恐慌,恐慌容易导致人物行动失误。
耳背情况下,无非察觉身后丧尸
肠胃虚弱:吃了糟糕的,不能吃的食物,容易生病。可带,多注意自己的食物即可。
容易生病:在负面状态下更容易患病,比如淋雨感冒,受寒感冒等,不推荐,感冒意味着需要休息,影响自己生存效率。
引人注目:顾名思义,可以带,因为大部分只能看到你一眼。
无妄之灾:运气成分,稀有物品降低,这游戏的物品有生成概率的。不太推荐,因为找不到抗生素。
在你把鼠标放上去会有解释,无需占过大篇幅。
4前期生存开荒探索
前期无非两种选择,一是可以选择在野外自己构建房屋,离城镇远,刷新僵尸数量,基数较少,安全系数较高,选择一个带井的农场是一个相当不错的选择(离城镇远,搜刮不方便)。
或者在城镇选择一栋房屋加固进行生存(后期僵尸相当多,一团一团,而且房屋有腐烂倒塌设定)。
在前期城镇开荒探索,我推荐在开始两天内找一个落脚点,多个安全屋没坏处。
因为晚上太阴间了,被小可爱绕后会有非常动听的声音(都是用锯子拉提琴的是吧),
而且在没有加固过的房屋内睡觉没有安全感,很容易被惊醒,不要低估僵尸的破坏能力,虽然不会主动破坏游戏中默认建筑,在被惊动和游荡状态下,窗户和门是会主动破坏。
推荐正常的话选择小镇边缘的房屋是比较方便养老的,视野比较开阔,方便跑路,而且正常在高速公路旁是有大片树林,感觉是看不完的。
居民建筑群就不太推荐,因为房屋太多,看不清状况,容易恐慌,房屋贴在一起,因为视角限制,不清楚邻居家情况,有一定的风险。
地图的最东边那座城市,他设定很奇怪,僵尸都是集中在几座大型建筑中(像医院,酒店,旅馆,商业街等一些大型建筑),看到就避开,里面至少有3k只,我开着警笛,分批次清了三天,而且获得的资源并不成正比。也可能是,多建筑叠加,导致僵尸密集度大幅增加.也不推荐开荒,推荐是两周左右可以搬到那座城,在左上角也有一个同上面一样配置的仓库,只不过附近没树罢了,但是可以在楼顶diy,搭到对面去、(建筑系统非常奇怪,不推荐瞎搭,非常容易断腿)
地图中红色建筑为医疗点,黑色为仓库,棕色居民房,绿色代表里面有食物,紫色代表政府建筑里面基本没东西。
5落脚点选择:
两楼房屋,不推荐一楼平房和两楼以上的房屋,一楼平房,被堵门,跑都跑不出去,而且门相当的脆弱。三楼以上,永远都不知道什么时候给你一个爱的抱抱。选择二楼房屋时,注意附近视野要比较开阔,二楼有窗户,方便你进出,选择时观察一楼窗户和门要少,死角比较少,并且不要有车库门,无法加固,只能拆了自己再堵上。
选中二楼房屋后,用木板和钉子封住窗户和门,用逃生绳在二楼窗户固定来进行进出,可以多布置几根,僵尸不会爬楼(固定逃生绳,需要钉子和铁锤,记得盖个窗帘)。在定居点内,不要制造噪音,免的丧尸来家里敲门。晚上听到敲门声记得爬下去解决掉他。
所以在睡眠前一定要检查定居点附近有没有丧尸,因为在睡眠情况下,时间加速,等你醒来,丧尸已经可以在你床边等你睡醒陪你喝茶了。(ps:在没有极度疲倦的情况下睡眠,有动静,或者僵尸在附近和破门的情况下,你会惊醒,车里睡眠同理)睡不着?起来看技能书,或者吃点药,养成定时睡眠的好习惯,不要通宵码字。
附近的环境最好可以有点树木,方便自己做点木工,来加强自己的生存能力。
推荐的几个建筑的话;你像仓库,和二层居民房,还有封闭的小建筑群。卧室最好位于二楼,有多道门才到卧室的房屋。
仓库可以改造成非常舒服的定居点,只不过改造起来相当的费劲,因为我记得我开荒选了那个很多格子的仓库,砸墙我都砸了几天。我上面推荐的仓库就不需要改造,而且位于二楼,只不过没床。但是容器和物资相当多,仓库物资都多。
给窗户上个窗帘,门有玻璃的情况下也能上窗帘,加装三个木板达到同样的效果。居民房不推荐位于密集的居民区,就像东边城市的居民区,那太密集了,墙贴墙,看到我都怕。最好选择每家每户都有一个院子和前院的房屋,视角比较开阔,而且附近一般有森林。二层房屋不要选择那种豪宅,啊对,探索都惊心胆颤的,而且房间多,不好防守,也不好巡查。
睡眠放在这里讲:
因为晚上是很黑,而且没有安全感,所以我推荐让游戏人物建立一个良好的作息时间,设个闹钟也行(电子表或者闹钟)。睡不着要不就颗点鞍眠药什么的,喝啤酒也有相同效果。睡到自然醒相当碍事,所以一定要有合理的睡眠时间和闹钟安排。(睡眠状态下,僵尸也会游荡和破坏玩家物品)很多次都是刚睡醒就听到小可爱在敲门。
长时间不睡眠会造成失眠症,但是多睡就能恢复。
睡前不要制造噪声,确保安全屋的安全。
有些无敌的建筑(在你没开启游荡僵尸破坏原版建筑的情况下),像是原版房屋的墙,不可互动的物品(像门和窗就是僵尸喜欢破坏的),和一些不可翻越的围栏,像城市外围的墙就是不可破坏,但是会腐朽,所以要定期清理藤曼。腐朽在沙盒中也能调整,调整到200天左右就很适合,200天基本盖了自己的房子。
6生存探索篇:
探索房屋无非两种方式。
一:外围通过窗户观察后,再进入,慢慢探索,每个房间都要探索完再开始搬东西。探索技巧:开门前长按右键,准备挥舞动作,可以避免开门杀。尤其是小房间,卧室和厕所。
探索推荐;选的房屋太大也有烦恼,僵尸可能会有一打。
二:在房屋外制造噪音,比如触发房屋警报,汽车鸣笛,噪音制造器等,在外面等着就行了。进入房屋时,正门一般会锁着,锁着情况一般有报警器,一旦触发警报,方圆几里的食客都会过来用餐,还有刷新僵尸。进入房屋一般是通过窗户,不是所有的窗户都会上锁,多试试,或者直接打破窗户,还是拆门,看你选择。(ps:制造完噪音可以在房屋前听声音,如果没有脚步和破门的声音,可以比较放心的探索。但是不排除会有丧尸装死的情况)(每天的赶尸)
野外达人:野外生存,搜刮少了点,就是要合理的种菜和规划,既然没有电器,种菜要讲究规律,每天种一点,争取每天有收获,方便放陷阱诱饵(陷阱的需求量很大),而且陷阱的收获率很低,5,6次放置诱饵才能有一次收获,不如钓鱼,钓鱼才是硬道理,记得下渔网,收渔网,能定期拿到小鱼铒。(也不能一直钓一个地方,有限制,要等一周)
7衣物和负重管理篇
基本要像我这样带东西。近战武器均背在背上,方便随时拿取。
身上最推荐携带电子表,还有一瓶或者两瓶水(记得烧开),食物记得备有。开罐器血的教训。手锯和螺丝刀还有铁锤(铁锤在关键时刻可以当武器),都是必备,带一个够了。
如果有多余的需求可以带上钉子。
出去探索还是推荐带上喷灯和焊接面罩。
车的后备箱可以背扳手和引擎零件,觉得车技不行,最好带点铁板,路上修车,轮胎没必要,轮胎太耐用了,记得,引擎费了,直接跑路,下次再开回家。
笔用来一路上看到什么就在地图上标记什么。
然后是衣物和装备
分为,头盔,上衣(可穿贴身衣物配外套),下装,袜子,手套,护甲,鞋,背包等。
装备等级最上层是警用装备到军用装备(后面有介绍到哪里获取)
判断装备的好坏,对比就知道了。
基本上是军用品质最佳(各大军事岗哨有)
军靴不嫌多,坏了就去僵尸身上拿一双回来,反正不用考虑码数。
护甲推荐的是军用护甲,同样去丧尸身上拿即可,背包同理。均是军用品质最佳,容量以及质量。不是大背包,是军用背包。
但是还是建议自己看性能选择,每件衣服对比一下再穿。
除了****的防护和性能是游戏最佳其他均是军用的装备比较好
衣物的隐藏属性就是被抓取率和影响奔跑率,带手套可以提升属性
注意衣物是有重量,和会产生影响奔跑的buff。不代表防御越高越好,灵活也十分重要
衣物分冬季和夏季,自己准备几套就可以了。因为衣物有破损设定,虽然能补,但是总耐久还是会持续降低。
在夏季如果穿着太厚,会影响耐力还有口渴值,增加耗水量。
衣物也会影响自身的行动能力,比如那种风衣什么的,会增加被丧尸抓取的几率和影响行动效率,穿上前可以看看注释。
搭配就自由搭配,
夏天可以里面穿个T恤,然后套军用甲,配上军靴和裤子就好了。(袜子和手套最好也配上,通过人物面板可确定人物的保暖程度)
冬天就穿厚点,我可不想我的猫猫感冒,长袖,不想要甲就配羽绒服,还有围巾,裤袜,长裤,长袜等。
注意湿透的衣物会影响感冒和奔跑速度。可以再有电的情况下塞甩干机甩干,还有定时换洗衣服,在有肥皂等清洁用具下会快很多,你也不想猫猫脏兮兮的吧。或者湿透了直接换一套,等他干即可。
8负重篇:
负重取决于自身的力量属性,还有游戏开始的技能选择。
背包最佳是军包(之后是大背包和登山包),40kg容量,87%的减重,这意味着当你满载40kg时会将6kg返回到本身重量,在满力量的情况下为26kg,超过26千克为超重(最多50kg在身上),超重会产生减速,增加耐力消耗,较低的障碍翻越能力(翻越围墙失败会受伤)超重越多,负面影响越高,而且会持续扣血。
在平常将无用的物品放进车辆的后备箱即可。后备箱正常均是100kg。多回家,多盖箱子,多分类。拿回来的装备记得分类,不要一锅端,推荐,多做几个货架,和箱子,分类放物品,以至于不用在紧急情况下手忙脚乱,比如你可以在卧室放武器。厨房放厨具和食物等。还有腾个地方放杂物,重物直接扔地上即可,就像汽油罐,我直接仍车库地上,太重了。
身上带把近战,手枪什么的。长枪什么的放在背包,正常留出30的空余背包容量,装一些比较重要的物品,比如弹药,食物什么的。身上不要太重,影响自己run的速度。
9食物水源获取和农作物篇以及进食和大厨篇
前面没用讲的食物获取篇。大部分食物在游戏开始前是非常的丰盛,但是我们不要关注那些在冰箱内,还有水果,和蛋糕店里的食物。那些容易腐烂的食物我们只能在前期尽量能解决就解决,因为 只有几天的保质期,过不了多久就会全部腐败,只能扔堆肥箱,堆肥永远不缺不是吗。
在搜刮时应该重点照顾罐头。啊,什么叫末日必备,保质期放到我走,是基本没问题的。
过了一个月左右应该就开始缺食物了(在没有开启刷新的情况下),基本上依靠自身的种植和钓鱼来维持生活,如果你在开局中,选择了较少的饱食度消耗,那么大概是一天三顿少一些。正常的话,猫猫可是相当的能吃,跑几圈就饿了,主要还是多吃容易导致体重不均衡。
食物获取:冰箱和加油站便利店有些永久存储的食物,饼干,等。居民房中重点搜橱柜可以找到可观的罐头。有电源(发电机)的情况下,将所有有保质期的食物塞冷藏,可以放半个月。但是吃前记得解冻,否则会不开心
水源:湖的水可以直接获取,拿去烧,但是海不可。可以寻找一口井,找到等于不缺水,但是原版图的井非常少,仅仅有地图中心偏北的农场有一口。
所以我推荐做雨水收集器,大概需要做个20个700容量的大集水器(路上看到垃圾桶就带走垃圾袋),这些水是让你坚持到下一次下雨的水,而且要用于种植和做饭,洗衣物等。或者你再路上看到了那种大的铁桶,搬回来,那个存水量可是2000.(自己做,最大700)
记得一定要烧水,直接喝容易呕吐,恶心,可以折磨你几天(点名漫漫长夜)
带了有纯净
水的容器(矿泉水瓶,军用水壶,水壶,茶壶等)会自动饮水
种菜:
推荐?推荐土豆。为什么不推荐白菜,虽然生长周期短,但是等你想起来要收了,已经坏了。土豆耐放,能当水果吃。对水的要求和化肥的要求不是很高,种植前注意生长周期,隔几天过来浇水,看一下有没有得病。
有的话直接牛奶+园艺喷壶+水合成的是杀菌剂(牛奶过不过期都没问题,只是牛奶用一瓶少一瓶罢了)。
香烟+园艺喷壶+水合成的才是杀虫剂。
水霉菌要根据作物适宜水分浇水才能避免(别浇太多水)
像是杀菌剂和杀虫剂都是需要特殊配方,找农艺技能杂志即可。有空给他施肥,除病害,浇水,然后一定要记得收!!
进食;这游戏你能吃多不能吃少,一定要记得吃饭,也不要吃太多高热量的食物,维持体重到80左右就好了,超了都有负面buff。在做饭时多选择蔬菜咯,或者吃沙拉等,就能减轻体重,少吃点,等饥饿提示出来了再喂。
10大厨:
做饭我讲的粗略一些。
一般你拿平底锅基本可以做饭。能做饭的容器我列举一下。
平底锅,煎锅,茶壶,杯子,高汤锅,汤锅,碗。还有收集一些特殊的厨具可以做点新奇的东西。比如热狗什么的。
只要你附近的容器里有食材就能在做饭列表中使用,大概三格,以主角为中心的三个格。
平底锅同煎锅;可以直接炒菜,放入各种蔬菜,肉类,和调味瓶即可,(冷冻的食材需要解冻)
高汤锅和汤锅:汤锅可以放水,也能储水。汤锅防水后可以放入面条,和米饭等,再加入其他食材可以做碗不错的饭。高汤锅,可以煲汤,可以利用高汤罐头,和高汤块来煲汤。
茶壶同杯子:放入红茶包等。
碗:可以做蔬菜沙拉或者水果沙拉,同样可以放调理等。
热狗等其他食物:通过捕猎得到的兔子松鼠等,处理得到的肠衣可以制作热狗。
11技能篇
技能在这游戏中是属于积累制度。
被动技能
体格和力量相当难升,在没有在沙盒模式中选择倍率的情况下,一两个月可能才会涨一格,所以初始的选择,决定了前期的体验。
战斗方面不用多说,慢慢使用相对应的武器,技能会慢慢上去,对武器的熟练度上去了,会变的顺手和稍微的降低耐力消耗。枪械同理,装弹和精准度技能涨上去后能增加相应的增益。
木工:游戏的核心技能,相当好升级,在你吃了技能书的情况下,3倍学习速率。可以通过锯木板,和做一些木工,收纳箱等物品来升级,用斧头砍树做各种东西即可。赶紧做到4级来做雨水收集桶(400容量),刷到7级时可以做容量更大的雨水收集大桶(700容量)。还能盖盖房子,做点好看的房子。
烹饪:做饭就行了,疯狂加料,让自己开心点就行。记得荤素搭配。
耕作:这项就比较花时间,只有收成农作物才有经验增长,但是给得特别多,基本收20颗可以升到四级。等级高可直接查看植物的状态和病症。
急救:多治疗自己即可增加,稍微提高急救速度。
电工:做点电子设备,去电脑店拆电脑,看到就拆,拆些电子设备什么的,电台什么的拆成零件可以轻很多很多,20kg到1kg的重量。记得带螺丝刀。
金工:带上你的乙炔喷灯和焊接面罩,去大街上拆汽车,注意身边安全,金工在修车时能用到。(没有乙炔?去人家后院,找烧烤架,拆一罐下来,记得按q问候那家人)
技工:技工就比较难升,因为设计的不好,让你在0级的等级下只有一个选项来升级。
那就是拆汽车灯泡,和其他可以拆的零件(收音机)来磨,等你磨到三级,又可以拆其他的零部件,像引擎和挡风玻璃,轮胎等。升级之后可用于修车,对,只能修车,但是又非常重要,没有车?寸步难行!!!
维护:很多方式可以获得,比如砍树,修车,修武器等。等级高了提升修武器的概率,还有能用修理的方式。当然我建议是用完就仍,材料比武器难找。
还有钓鱼,陷阱和搜寻功能
钓鱼顾名思义,钓鱼可提升。
陷阱就疯狂下杂志送你的陷阱技能,然后每天都塞诱饵(像蔬菜水果和肉类可以当,每次会消耗一小部分),每次下诱饵都有一定的成功率,可能一直没抓到也有可能,抓到并收获就提升技能,然后解锁新的陷阱。
搜寻,嗯,很没用的技能,开搜寻找地上的浆果等,就可以升级,实在没东西吃就去森林找吧,反正我没找到过。
其他的杂项技能点:均可以通过特殊技能杂志获取,比如像发电机杂志,这类杂志就是读的很快,但是也特别看脸,发电机杂志有的时候两个月都不一定找的到(邮箱,书店,加油站小店)还有狩猎杂志,烹饪杂志和电子杂志。均能解锁一些特殊的配方(噪音发生器,陷阱,渔网和钓鱼等)
12战斗和武器还有装备和房屋篇
注意:前期常用的武器一般为冷兵器,枪械我想在前期僵尸少的情况下没必要用到。
武器的话一般都会在枪械商店还有警车和特殊的丧尸身上(警察,军人等),还有一些工具店,和路上看到的皮卡上也有武器。(镐子,铲子)
最长最重伤害最高就是破墙大锤,相当耗费体力,不推荐。
推荐近战武器:消防斧,撬棍。消防斧综合性价比很高,而且数量较多,在正常武器数量的情况下,能在消防局找到10把以上
。
撬棍汽修店等什么地方也比较常见,而且耐久较高。
个人不推荐修理武器,首先浪费资源,而且修理起来比较昂贵,耐久增加的不多,而且容易二次损害,修理的代价会再次上升,不值得(木胶,胶水,胶布等)。(除了破墙大锤)其他的都是用坏了扔垃圾桶销毁即可
前期实在没有武器,可以用木板合成出长棍再绑上螺丝刀什么的,制成长矛。
还有木板也可以当武器,木板和棒球棍都可以钉上钉子加强伤害。
我个人推荐钝器,一寸长一寸强的道理,而且有群攻效果,一对多不是梦想。在长按右键再攻击可以进行武器的挥舞。优点就是减少与僵尸的接触距离,减少被划伤和感染的风险,可观的耐久。缺点;挥舞速度和体力相关,体力消耗较快。较重。攻击声音较大。
锐器:前期能捡到的黄油刀等一些前期刀具,只能用一次,还有厨房刀的话,耐久相当感人,会一定的几率卡在僵尸身上的情况,正常来说,刀具的耐久都不如钝器,但是她安静呀。
优点也有:伤害高,基本近身后,有很大的概率触发秒杀僵尸的攻击,有特殊音效,就像用钝器爆头处决丧尸的声音。而且处决时间短,声音小,推荐老手使用(基本触发处决,僵尸直接残血)。体力消耗较少。轻便
缺点:耐久。致命攻击距离,要掌握一定的距离。容易被抱抱。
钝器基本造成伤害是属于击倒后,补充伤害,距离较长,对付多只游刃有余
锐器:基本是在你抬手后,基本可以一击致命。或者残血倒地,补就行了。
游戏的死亡惩罚不算高,基本是角色死亡后原地尸化,你会被要求重新创建一个新角色,然后去捡尸。只不过所有的技能点会消失,包括看的技能书和技能杂志,所以我建议留着那些杂志(发电机杂志找到了一定要保留,第一本都非常难找,别说第二本)(当年太过留念自己原版的角色,于是关仓库里,有空过来看看,后来跑了不得不烧了)
正常居民屋内可以找到少量物品,但是种类丰富,前期可以搜刮居民屋度日。后面还是推荐搜索专有建筑,如警察局,军事哨站,医院,商业街,植物店,仓库等。
在游戏最西边有一块庞大建筑群(监狱), 我再外面看了几眼就明白,里面的家伙至少有5k只,并且我的据点在地图最东边,所以选择放弃清剿。
军用装备,大部分在最东边军事基地,那里有个军事关口(里面便是城市,和连接外界的大桥),车想要进去,得先拆了门口的石柱(螺丝刀,锤子,锯子)。军事基地刷的僵尸身上都会有不错的装备。还有一些前哨战等一些地方。而且弹药和医疗品也相当的充足。
军事基地内,武器存放注意有几处,进去后,有一圈房屋,绕到后面可以看到门,进去就能看到几间房屋,中间就是存储屋(大量枪支弹药)。还有附近的帐篷内也有很多武器,和固定的一台发电机。
警用装备,路边的警车后备箱和警车附近的丧尸还有警局,警局内有相当多的补给(带螺丝刀,锤子,锯子来开防盗门)。在警局最深处有存储库 里面会有对讲机,护甲,防具等,有一扇锁着的门,需要用螺丝刀和锤子拆门。运气好可以找到可观的弹药和枪械。
枪械:通常你会捡到一些带有提示的地图,上面会标有枪店所在地(店是比较难进的,需要带破墙大锤)一般会被围栏锁住,需要破墙锤来开门。枪械在前期一般是用不到的,大家也都知道,枪声会吸引许多的食客,在外面倒是无所谓。家附近就麻烦。(举个例子:那天我在阳台打狙,没想到我后门的僵尸听到了,推到了我后面的围墙,我不知情,喝了点葡萄酒就睡了,惊醒,7,8个小可爱在拆我木板,还好醒的早,否则再炼一个人物有点头疼。)
枪械推荐肯定选择霰弹枪,装弹快,不用压弹。你想想,m16的30发弹匣,等压完子弹,都可以尸变了(而且相当的重,要提前压弹)。霰弹枪也推荐那种8发装填。范围伤害,对付大群僵尸群非常有效,一颗子弹几只僵尸,赚了。而且后期僵尸都是一团一团的,出个门都能用完300发霰弹。
正常的步枪,都是需要弹夹,而且需要提前压弹,一颗一颗的压,所以我推荐霰弹枪,简单高效。而且弹药部分是比较轻的,避免像步枪一样带7,8个弹匣还要带200发弹药,那相当的重。双手操作。
狙击的话你也当玩具就行,瞄准取决于你的视角,只不过瞄准射击的范围基本可以横跨你的视角最大值(玩枪械记得在天赋点鹰眼)
手枪:轻便,可以单手操作,基本上拿到的第一把就是她,当然子弹也是常见,像省点弹药可以玩玩。
枪械也需要维护,但是比较简单,枪械维护包就能维护,耐久低会出现故障等状况,像是卡壳等,反正游戏已经将故障归为一类,直接按r键清理故障即可。霰弹枪过于可靠,情况较少。故障时,长按r打开界面可以快速排障。按一次r装弹,还有上膛等设计,可以长按r进行精细装弹。
其他的枪械当玩具玩玩就好。
13后期生存
既然已经到了后期,那就代表基本掌握了这款游戏。
后期的依据就是断水断电的情况下,僵尸达到了最大值。这时的你基本啥都干过,也有了自己的安全屋,当然在新版,完全在车上漂泊也不是很难,只不过有一点点不方便罢了,而且着游戏的地图也不算很大,加mod可以增加相当量的地图进行探索。
洗衣服注意水量的限制,冬季无雨,意味着没水,记得储备一定量的水来过冬,正常是700容量的桶大概20个够用。
蔬菜要有规划的种和收,用来放陷阱收获肉类,平时有空就去钓鱼,然后开车去其他小镇搜刮点武器,材料等。
平时存点酒,没事喝两瓶,看会录像带即可。有空修修车,不错的选择。
断电了记得节约用电,不是必要的灯就不用留,留几盏厨房和仓库的灯就行了,有空多巡查房屋黑暗的角落,还有冰箱就留一部就够用了,多了费点。因为维护发电机的零件不是随时都有,但是肯去拆人家电视和收音机还是很多的。
14医疗篇
描述集中常见的情况。两种计量方式,一种是右边的血条,还有一种是人物受到的具体的伤。
血条的扣除,取决于人物的负面状态,比如饥饿缺水,呕吐,内伤,超重,撞车均会影响人物的血量,血量归零直接可以remake。(那天开肌肉车,上了120,笔直的撞上墙直接给我送走。所以开车开慢点,容易骨折,一旦大腿骨折,基本很难熬了)
回复血条的最好办法,吃饱点,消除清理受伤状态,然后睡觉。像撞车造成的扣血和内伤,碎一觉就好了
具体受到的伤则会影响角色的血条恢复,比如割伤,深度割伤,流血,咬伤等,在流血和没有包扎的伤口的情况下,血条会快速流失,疼痛也会造成生命的流逝。
骨折:
骨折有多种原因,两层楼以上跳下来(五楼以上直接送走),开车时的猛烈撞击。
骨折分手臂和大腿。手部骨折则在挥舞武器时产生疼痛,固定夹板后影响挥舞速度,开枪等会扣血。
腿部骨折则是在奔跑时扣血并产生疼痛,固定夹板后,可以缓慢奔跑,但是跑不过跑男,只能快速蹒跚,所以比快速蹒跚的僵尸快一点,遇到跑男,看运气。所以大腿骨折十分致命。骨折十分的头疼,恢复时间很长,1周到一个月不止。通过夹板,可以避免疼痛,并且加快恢复时间(木棍加破布),偶尔吃点止疼药,太疼影响瞄准度。
摔死了
疼痛:疼痛在处理伤口时产生,有四个阶段,疼痛到二阶段后会影响瞄准度,通过止疼药可以缓解。会有日常幻痛的情况,早上起来发现有幻痛,记得查看自己身体情况,也有可能是睡的地方不舒服。烧伤情况下会产生大量疼痛值,并且恢复十分缓慢。而且疼痛下无法睡眠。
肥胖buff可以通过减少食量和沙拉来减掉体重。(大腹便便,影响跑步速度,和耐力条)
弱不禁风:可以通过使劲吃就好了,反正吃饱了也有buff加成,回血速度增加,力量和负重也有短暂加成。(影响血量,更容易受伤)
流血:分大血和小血,基本打绷带,破布等,打上前可以消毒,或者制成消毒绷带,再使用,基本所以的伤口可以用绷带解决。(绷带脏了记得及时取消,清洗,消毒,可以反复使用,创可贴不可)大血大概率是深伤口,需要其他的处理,比如缝合,镊子清理伤口等,基本于现实挂钩,你带着常识玩即可。
割伤,深度割伤,创伤:消毒后,打绷带。如果深度伤口一直失血,及时用医疗针和线缝合伤口 。注意及时更换绷带,等绷带脏了,再更换,否则容易感染,但大伤基本会感染。会造成割伤的情况有很多,比如被僵尸抓了,但是你跑了,有一定概率会抓伤,并不会感染病毒。还有碎玻璃,打破窗户翻越前记得手持武器对玻璃进行清理。当碎玻璃进入伤口需要用医疗镊子清理伤口 。
感染:基本上大伤都会感染,感染不同于丧尸病毒的感染,是可以自愈。反正大伤小伤用绷带前消毒(高浓度酒精威士忌,或者消毒液),绷带也消毒,最大限度减少感染风险。当伤口感染时,是有一定概率自愈,如果几天没自愈就需要服用抗生素ps:抗生素可以治疗感染,但是呢,挺稀有的,1颗难求,但是无法治疗僵尸感染。感染了几天,找了两个镇子才找到两颗,所以不要受伤,感染也会致死。虽然很容易得,但是也很容易恢复。
烧伤:嗯,谁没事会走火里。但是有扔炸弹时忘记跑会烧伤。被着火的小可爱抱抱会烧伤。碎觉忘记关炉子里面还有一锅菜会烧伤。治疗烧伤很简单,不断的换绷带,消毒,清理伤口,吃止痛药,而且治疗时间长,需要一周。降低总体血量,在恢复后会恢复。
咬伤:被咬伤了?可以准备后事了。咬伤后,挥舞速度降低50%直到感染死亡。本体无药可医,正常是一到一周发作。首先是恶心,然后犯困,然后过几天会提示你被感染,伤口可以恢复,感染不会,所以找个地方放好装备,准备换个人过来捡尸。或者喝绝望洁厕灵一口气搞定,不用折磨 。
焦虑:emmm,吸烟即可。加了烟瘾buff后需要常吸
紧张:紧张有好有坏,你可以吃点抗紧张的药物可以缓解,我记得紧张可以增加瞄准度,但是增加失误的概率,比如翻越动作的成功率。遇到大群僵尸会产生紧张值,至始至终都会,除了军人带的冷血不会产生紧张buff。
无聊:无聊到还好解决。分几个阶段,基本到非常无聊时很容易抑郁。无聊出去清清怪,捡垃圾看书就好了,看的不是技能书,看技能书也会导致无聊。
感冒:淋雨和寒冷会导致感冒。感冒在第二阶段会打喷嚏,效果雷同q键,身上带纸巾能缓解喷嚏的效果。感冒加重会扣血。多睡觉,靠自己恢复即可。
醉酒:没什么大事,没事喝点。但是不要开车喔。还有对抗僵尸。
体力耗尽:分四个阶段,在长时间奔跑,或者背负重物,和挥舞武器,会降低体力。到二阶段会降低奔跑速度和翻越能力。到四阶段失去奔跑能力,只能行走。
睡会
潮湿:淋雨和运动导致身上衣服湿透。衣服在通电时可以利用甩干机甩干,无电在洗后,放个地方等其干燥。后果也就容易感冒
室内打伞
抑郁:嗯,负面buff,基本没见有什么影响,吃点抑郁药很快过去。四个阶段,看点书,和吃点新鲜的有助于摆脱。游戏人物无自我意识,不会那啥的。
僵尸化:突然想吃人
15车辆保养与使用篇
车辆,小心开车,碰撞会导致自己受伤和一定概率的buff加成,比如断大腿,骨折是非常折磨,非常折磨的。尤其是腿,跑不起来,很慢,非常被动。而且修车相当麻烦。
旧版本的活动范围相当有限,因为没有车的情况下,基本围绕着安全屋行动。最好打个小地图mod和显示自己位置的mod,会舒服很多。
车辆保养,最好就是小心开车 ,因为引擎非常不耐久,和现实相挂钩吧。基本装10次就熄火。
上文提到,车的技能,技工升级比较麻烦,前期只能通过拆车灯和收音机来升级。
每次修车需要的零件比较多,就像引擎零件可以修复引擎,引擎在撞击几次之后会罢工,非常脆,所以谨慎开车.
其他大部分的零部件都可以通过钢管和铁板修复。
油:这游戏的车相当吃油,在原版没变动的情况下,相当耗油,所以多准备点油桶,多存点。注意在断电的情况下,要通过发电机才能继续取油(加油站),而且每个加油站的存储是有限的,但是没个一年用不完。
引擎零件等大部分都能在黑色图标的汽修店找到,还有一些仓库和火车站什么的,基本上黑色房屋能出大部分物品,但杂。也可以通过拆车来获得零件。
修车正常在修车栏,一般来说,大金属板是恢复最高的零件,但是技能要求也高,去街上拆废车能拿到很多,而且拆车可以通路,因为这游戏的路况真的是非常的糟糕。
车上其实只用常被扳手和螺丝刀,焊枪和面罩就行了,因为我玩了那么久还没爆胎,真的挺耐久的。
车的功能再详细讲解一下,非常推荐下一个仪表盘mod,很方便。在车上,或者车附近可以按v键打开便捷菜单,里面有有很多功能。
车上有非常多的功能,下车记得熄火,耗油的。仅仅有驾驶位能开车,还有大部分设置,就像开后备箱,开空调什么的。其他位置在开窗的情况下开枪设计。
可以在车上睡觉,记得关窗就行,还可以在天冷开个暖气什么的(也记得关窗,这游戏在细节上做的很好)。可以开车灯,注意在车上睡觉记得观察附近有无僵尸,在车窗没用破损的情况下,僵尸不能直接拉你下车,可以惊醒。(僵尸不能进入车内,但是可以拉你出来)汽车的引擎声也是会吸引小可爱,所以睡前等一段时间在睡。当车窗破损时,僵尸靠近汽车可以将你拉下车,进行爱的抱抱。
当你没有找到车钥匙时,可以直接砸车窗,进入后短接发动汽车(钥匙一般会在建筑里面或者丧尸身上,在附近找找,技工等级高,可以直接短接发动),进入汽车后不需要钥匙就能解锁后备箱,里面一般会有一些汽车必备的物品和物资。警车内一般能有一袋枪,还有路障什么的。你经常能在高速公路上看到用警车做的阻拦网,前面还有一排僵尸尸体,很有趣。
没事就不要冲撞僵尸,降耐久和速度,修车实在太麻烦。
车外v键破窗
车·内实现v键功能菜单
16小知识篇
发电机在居民家附近的仓库里是比较常见的,还有车库里也是。发电机一定要放在室外,当然你在沙盒里也能改在室内。发电机只要部署,再接线就行了,不用特意接线。他能影响附近的建筑,大约是一栋左右。耗油且需要维护,维护也便宜,大概几个电子零件就行,吃油也还算正常,大概10天能吃完100%。记得加油和维护,断电的话,一冰箱的食物非常容易过期。如果发电机在室内,会产生所谓的有毒烟雾,疯狂扣血。。。。
冰箱冷冻层加长保质期,但是记得解冻,放一会在吃。
负面buff通常在做好相应的护理可以选择睡觉度过。
正面buff同理 ,睡眠会失去饱腹等正面buff。
喝酒壮胆,有空就喝点,开车不要喝,有影响。喝酒能让力量提升。
弹夹类的枪支的弹夹不要带太多,换弹有bug,而且非常繁琐。所以我推荐喷子。量大管饱。
游戏里潜行几乎没什么意义,不推荐,而且很容易被发现,但是只要你不跑,或者打了负面buff,一般不会轻易看到你。而且暗杀的声音太大了。。。。
桶什么的,还有部分容器放在室外可以装水。
发电机不要淋雨,你可以在家附近盖一个棚子来挡雨,只要不放在室内即可。
多收集些永久保质期的物品,比如罐头,饼干,巧克力什么的,还有酒。
游戏的建造系统很简陋,几乎没什么用,你自己盖时,楼梯不要盖室内,如果打了mod那还行。
炉子记得关,而且煮了东西记得拿出来。如果炉子里有正在烤的食物,又去睡觉,你能开新人物了。因为会失火,等你睡醒,基本烧到你。而且在你仿佛措施到位时,建议直接跑,放弃这个安全屋就好(别想着拿灭火器灭火,火势不大才有可能,还是跑吧)。
垃圾桶有销毁物品的功能,垃圾直接销毁就行。
各种工具能达到奇怪的效果,比如用麻袋和铲子可以做沙袋,去找个地方挖沙子即可,好像不会恢复,目前没见到恢复地貌。
开窗需要时间,遇到开半天打不开的窗,那就是能打开的。那种试了一下,放了一秒动画的窗户,一定就是上锁的。直接打碎,别给他面子,记得清理玻璃再翻进去,不然容易受伤。(也别用拳头打,用钝器,包括清理玻璃时手上也要有东西)
有焊枪和面具的情况下,可以开启金属加工,加工一些金属物件,像是围栏和铁皮房,只不过非常丑
有空就去人家后院逛逛,拿点乙炔走,这东西太缺了,看到那种野炊的燃气炉,靠经右键就能拆乙炔罐出来,用来补充你的乙炔喷灯,来做点金属物件,和拆废车。
钓来的大鱼可以切片,算法问题,好像营养价值和饱腹值更高了。陷阱没用完的水果蔬菜可以吃,或者做菜,虽然饱腹值减了,但是做菜没减,等同满状态的蔬菜水果。
喷溅的血迹是可以擦拭的。身上带毛巾和抹布,加上万能的漂白剂可以清理血迹。血迹好像没什么副作用。
推荐警车,警车有警笛,可以吸引僵尸,按v键可以进入菜单鸣笛,在家附近引僵尸走,吸引建筑的僵尸出门走走,都是不错的选择。
通过携带汽油桶(有油)和火机或者火柴,来焚烧尸体,快速清理僵尸。尸体在一定情况有下有假死行为,焚烧可彻底消除感染。或者。。一次一颗子弹。
大雾天不要开车
17联机篇
我不造哇,我老独狼玩家啊。
18mod推荐
正常都是选择创意工坊排名靠前的就行,还有注意前置就好。如果有闪退无法进入游戏的状态记得删mod,一般都是mod冲突等问题。
不在服饰店:玩游戏没点二次元怎么行!!
Cosplay;这个服饰就很多了;一样是服饰,而且有额外的加成,一般是鞋子为本体服饰。
增加引擎耐久,只能说,让你没那么频繁的找引擎零件,因为太缺了这东西。
显示食物耐久
武器具体数值
最好的养老基地,在城市的最边缘的桥的一边,覆盖了原版的公园地址,防御相当给力,需要去安全屋的最左边加固出入口。
显示你在地图上的位置、
仪表盘
膳食均衡mod,帮你煮菜,只要你附近有食材和配料,自动烹饪。
目前就是这么多。如果还有什么可以补充的,我可以放到第二篇来讲。b站也是我发的喔。