《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 01:02:47 作者:回聲遊戲露露 Language

注:本次評測基於7月6日,不代表最終遊戲品質。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第1張

夢中緣起:張議潮統軍出行圖

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第2張——《張議潮統軍出行圖》唐代壁畫,現位於莫高窟第156窟

公元766年,吐蕃攻陷甘州(今甘肅張掖)、肅州(今甘肅酒泉)。

公元781年,安西四鎮留後郭昕、伊西北庭節度使李元忠與朝廷聯繫上,郭昕獲封安西大都護、四鎮節度使,李元忠獲封北庭大都護、四鎮節度留後。李元忠死後,北庭節度使由楊襲古擔任。

公元790年,吐蕃攻陷了北庭都護府,楊襲古率領麾下二千多名將士出奔西州。

公元791年,楊襲古被盟友頡幹迦斯誘騙,慘遭殺害,安西都護府被吐蕃隔絕,徹底失去了與唐朝的聯繫。

公元808年,有學者推論,安西都護府最後的陷落時間是在唐憲宗元和三年(808年)冬。自此,西域最終被吐蕃佔領。

滿城盡白髮,死不丟陌刀。

獨抗五十載,怎敢忘大唐?

公元842年,吐蕃朗達磨贊普死,吐蕃內部因爭權奪利而陷入內戰,國勢衰弱。

公元848年,張議潮率眾起義,收復了沙州(即敦煌)和晉昌(即甘肅安西)。起義成功後,張議潮立派十路信使向長安報捷 。最後,只有悟真這一支向東北方向進發的隊伍,繞過了莽莽的大漠,歷經千辛萬苦,於公元850年抵達長安。

公元851年,張議潮率領義軍對吐蕃發起大規模戰略攻擊。至此,已經淪落吐蕃統治近百年之久的大唐“河西十一州”全部光復。

同年8月,張議潮弟弟張議譚到達長安,正式向大唐宣宗皇帝呈遞河西走廊地區十一州地圖,幾代河西大唐遺民魂牽夢縈的歸國夙願終於實現。

是夜,長安必是華燈大放,不知有多少唐人淚眼婆娑,夢迴遠方!

紫塞秋風:張議潮沙洲起義,悟真東渡報捷

  “紫塞”一詞專指西北要塞,“秋風”故事緣起金城郡孟秋河與西風鏢局。

《紫塞秋風》的故事靈感取材於“張議潮沙洲起義,悟真東渡報捷”這個歷史片段。遊戲中,蒼狼蠻族禍害隴右商道已有百年,如今再度陳兵沙洲欲圖謀不軌。陸劍城與洪辯定下《大因佛經》請兵之計,不僅解沙洲一時之急,更要借中原朝廷之力開隴右萬世太平。悟真法師作為遊戲中的送經使者,再一次開始了自己東渡“長安”的命運輪迴。而遊戲主角孟荊,原本以為只需幫助悟真法師完成送經使命,卻在機緣巧合之下揭開了《大因佛經》的秘密,最終在命運的選擇下,開始了屬於自己的使命。

回聲評分:8/10 驚豔之作,值得購買,回聲強烈推薦

如果你看過《大唐漠北的最後一次轉賬》,如果你讀過安史之亂後曲折悲壯的唐史,如果你期待符合預期的武俠動作遊戲,請不要錯過《紫塞秋風》,誠意之作,值得購買。

1、戰鬥系統評價:9/10 手感在線,酣暢淋漓,拒絕拉胯

酣暢淋漓的戰鬥,手感在線的操作,沒有什麼比這兩項對於一款武俠類ARPG更重要的了。《紫塞秋風》在這兩個維度上保持了較高的製作水準,給近年來屢屢踩坑的玩家帶來不少驚喜。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第3張戰鬥及打擊:靈動的連招,暢快的打擊,不同武學套路下的招式互通,讓《紫塞秋風》成為近年來為數不多優秀的ARPG武俠遊戲。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第4張破招與格擋:一閃式的QTE元素加入,使得遊戲爽快度更上一個臺階(觸發機制尚未研究清楚)

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第5張閃避與翻滾:手感在線的瞬移類動作引入,使得本就靈動的攻擊招式多了幾分飄逸。同時將原本單純招式技能型的遊戲戰鬥,升級成考驗操作及反應的動作,完全改變遊戲操作體驗,極大豐富遊戲樂趣。(手殘黨好感度 -1)

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第6張內功與招式:目前開放4套劍法、4套掌法、6種內功。遊戲沒有固定的連招模式,玩家需要對不同武學的招式進行組合,形成獨特的戰鬥思路,定製自己的戰鬥風格。(掌法和劍法在戰鬥切換時會有個收/拔劍動作,強烈不建議混搭,高手除外...)

2、遊戲畫面評價:8/10 場景特效優秀,人物建模稍遜,還有提升空間

經驗豐富,功底過硬。結合前幾次預告片,畫質在線,達到預期。人物模型稍顯粗糙,仍有提升空間。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第7張場景畫質:憑藉研發團隊多年CG製作經驗,《紫塞秋風》的場景畫質絕對是品質之作,不再贅述。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第8張人物建模:我們截取了遊戲中最為美豔的九兒作為示意,大家可以看到人物的眼眉還稍顯呆滯。與每個NPC都有原聲配音相比,人物模型部分實屬少的可憐,對比之下,高下立判。(莫高窟有幾十個兄貴大漢,每次路過的時候都槽點滿滿)

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第9張戰鬥效果:踏雪瞬移時的真氣顯露,武器碰撞時的火花迸濺,還有進出草叢時的樹葉搖動,細節戰鬥效果齊整,誠意滿滿。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第10張3、配音配樂評測:10/10 驚豔,誠意,大師之作

每一個NPC對話都進行了配音,每一個配音都達到電影水平。深諳武俠配音精髓的TV金牌配音大師陳逸恆老師沒有讓我們失望,在他打造的一‘聲’一‘響’當中,蒼茫而又深邃的西北武林緩緩的向我們掀開了它的面紗。

本作中使用了很多中國傳統民間樂器,音色悠遠,烘托出西部邊塞荒沙百里,地廣人稀的蒼涼感,與主線情節相得益彰。古箏旋律貫穿始終,賦予本作濃厚的中國風。在遊戲最後悠揚婉轉的古箏聲中,陸劍城發起靈魂拷問“何為俠?”,此情此景,一種“俠之大者,為國為民”的慷慨與悲壯油然而生,想必能激起眾多俠客愛好者心中的迴響。

環境配音:如視頻所示,走在大街上,彷彿就置身於嘈雜的鬧市當中,帶入感滿分

對話配音:本作幾乎給每一個NPC在每一個場景中都配了語音,甚至,只要主角存在的場合存在NPC,哪怕不與NPC互動,也能聽到清楚地聽到NPC的對話聲。這在任何國產遊戲,甚至國外3A大作中都是非常罕見的。

過場配音:人物配音水平很高,無論是使用白話還是使用方言,聽不出任何違和感。簡單說來,人物對話,配合遊戲畫面和音樂,基本就是和電影院看電影一個水平。這體現出來的不是製作水平的差異,而是製作態度的差異。這種態度我們稱之為“追求極致”。

戰鬥配樂:戰鬥音樂緊鑼密鼓,明快激昂,滂沱大氣,彷彿將玩家置身於戰場,血染冰霜,仗劍天涯。

4、道具裝備界面評測:3/10 上古時代的MUD勸退機,胯已拉斷

道具裝備屬性宛若一個半成品的樣子,與對比強烈的遊戲戰鬥、遊戲畫面、配音配樂形成了巨大了落差,這樣對比發在一個已經開發了5年的遊戲身上,實屬不該。

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第11張人物屬性:左下角彷彿回到MUD年代的人物屬性列表(胯已拉斷)

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第12張揹包界面:簡單樸素的揹包,只有8個格子,但完全夠用

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第13張《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第14張《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第15張強化(裝備)界面:無趣且無聊的強化(裝備)系統,武器耐久度體系無實際意義,其餘裝備系統定位不清,意義不明。(因為周目原因,目前尚未獲得全部可收集裝備)

最後聊聊:國產武俠單機遊戲之殤

每個人的心中都有一個武俠夢,武俠夢令少年兒女們魂牽夢縈。十步殺一人、千里不留行的刀光劍影,俠之大者,為國為民的悲壯。當年躲在課桌下偷看武俠小說的我們已經長大,而武俠夢卻從未消逝。

國產武俠遊戲不好做。國產武俠遊戲在中國玩家心中,始終有著特殊的一席之地。以國產武俠三劍引領了整整一個時代,《流星蝴蝶劍》《古劍奇譚》《刀劍封魔錄》也只如流星一般在短暫而耀眼的光輝後就離開了玩家的視線,到如今仍能被中國玩家津津樂道的國產武俠遊戲已寥寥無幾,曾作為國產遊戲門面的武俠遊戲也成為了玩家口誅筆伐的對象,被打上賣情懷,圈錢等標籤。

武俠遊戲,難做

《紫塞秋風》首發評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?-第16張

《紫塞秋風》2015年立項,目前團隊只有20多人。在隨後的幾年間時不時就傳出遊戲研發進度、角色設定等相關信息。每次它出現在玩家視野時,總會帶來非常大的改變。自從去年 ChinaJoy2019 的試玩活動以後,《紫塞秋風》便開始相對沉寂了下來,沒有更多消息傳出。最終,在經歷了各種困難後,終於在2020年7月10日在Steam平臺上線。

就如同西北大漠中的俠客們,管它妖魔鬼怪,魑魅魍魎,靠著手中劍,心中劍,定要殺他個天翻地覆!

加油,加油!



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com