《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?


3楼猫 发布时间:2021-12-08 01:02:47 作者:回声游戏露露 Language

注:本次评测基于7月6日,不代表最终游戏品质。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第1张

梦中缘起:张议潮统军出行图

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第2张——《张议潮统军出行图》唐代壁画,现位于莫高窟第156窟

公元766年,吐蕃攻陷甘州(今甘肃张掖)、肃州(今甘肃酒泉)。

公元781年,安西四镇留后郭昕、伊西北庭节度使李元忠与朝廷联系上,郭昕获封安西大都护、四镇节度使,李元忠获封北庭大都护、四镇节度留后。李元忠死后,北庭节度使由杨袭古担任。

公元790年,吐蕃攻陷了北庭都护府,杨袭古率领麾下二千多名将士出奔西州。

公元791年,杨袭古被盟友颉干迦斯诱骗,惨遭杀害,安西都护府被吐蕃隔绝,彻底失去了与唐朝的联系。

公元808年,有学者推论,安西都护府最后的陷落时间是在唐宪宗元和三年(808年)冬。自此,西域最终被吐蕃占领。

满城尽白发,死不丢陌刀。

独抗五十载,怎敢忘大唐?

公元842年,吐蕃朗达磨赞普死,吐蕃内部因争权夺利而陷入内战,国势衰弱。

公元848年,张议潮率众起义,收复了沙州(即敦煌)和晋昌(即甘肃安西)。起义成功后,张议潮立派十路信使向长安报捷 。最后,只有悟真这一支向东北方向进发的队伍,绕过了莽莽的大漠,历经千辛万苦,于公元850年抵达长安。

公元851年,张议潮率领义军对吐蕃发起大规模战略攻击。至此,已经沦落吐蕃统治近百年之久的大唐“河西十一州”全部光复。

同年8月,张议潮弟弟张议谭到达长安,正式向大唐宣宗皇帝呈递河西走廊地区十一州地图,几代河西大唐遗民魂牵梦萦的归国夙愿终于实现。

是夜,长安必是华灯大放,不知有多少唐人泪眼婆娑,梦回远方!

紫塞秋风:张议潮沙洲起义,悟真东渡报捷

  “紫塞”一词专指西北要塞,“秋风”故事缘起金城郡孟秋河与西风镖局。

《紫塞秋风》的故事灵感取材于“张议潮沙洲起义,悟真东渡报捷”这个历史片段。游戏中,苍狼蛮族祸害陇右商道已有百年,如今再度陈兵沙洲欲图谋不轨。陆剑城与洪辩定下《大因佛经》请兵之计,不仅解沙洲一时之急,更要借中原朝廷之力开陇右万世太平。悟真法师作为游戏中的送经使者,再一次开始了自己东渡“长安”的命运轮回。而游戏主角孟荆,原本以为只需帮助悟真法师完成送经使命,却在机缘巧合之下揭开了《大因佛经》的秘密,最终在命运的选择下,开始了属于自己的使命。

回声评分:8/10 惊艳之作,值得购买,回声强烈推荐

如果你看过《大唐漠北的最后一次转账》,如果你读过安史之乱后曲折悲壮的唐史,如果你期待符合预期的武侠动作游戏,请不要错过《紫塞秋风》,诚意之作,值得购买。

1、战斗系统评价:9/10 手感在线,酣畅淋漓,拒绝拉胯

酣畅淋漓的战斗,手感在线的操作,没有什么比这两项对于一款武侠类ARPG更重要的了。《紫塞秋风》在这两个维度上保持了较高的制作水准,给近年来屡屡踩坑的玩家带来不少惊喜。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第3张战斗及打击:灵动的连招,畅快的打击,不同武学套路下的招式互通,让《紫塞秋风》成为近年来为数不多优秀的ARPG武侠游戏。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第4张破招与格挡:一闪式的QTE元素加入,使得游戏爽快度更上一个台阶(触发机制尚未研究清楚)

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第5张闪避与翻滚:手感在线的瞬移类动作引入,使得本就灵动的攻击招式多了几分飘逸。同时将原本单纯招式技能型的游戏战斗,升级成考验操作及反应的动作,完全改变游戏操作体验,极大丰富游戏乐趣。(手残党好感度 -1)

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第6张内功与招式:目前开放4套剑法、4套掌法、6种内功。游戏没有固定的连招模式,玩家需要对不同武学的招式进行组合,形成独特的战斗思路,定制自己的战斗风格。(掌法和剑法在战斗切换时会有个收/拔剑动作,强烈不建议混搭,高手除外...)

2、游戏画面评价:8/10 场景特效优秀,人物建模稍逊,还有提升空间

经验丰富,功底过硬。结合前几次预告片,画质在线,达到预期。人物模型稍显粗糙,仍有提升空间。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第7张场景画质:凭借研发团队多年CG制作经验,《紫塞秋风》的场景画质绝对是品质之作,不再赘述。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第8张人物建模:我们截取了游戏中最为美艳的九儿作为示意,大家可以看到人物的眼眉还稍显呆滞。与每个NPC都有原声配音相比,人物模型部分实属少的可怜,对比之下,高下立判。(莫高窟有几十个兄贵大汉,每次路过的时候都槽点满满)

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第9张战斗效果:踏雪瞬移时的真气显露,武器碰撞时的火花迸溅,还有进出草丛时的树叶摇动,细节战斗效果齐整,诚意满满。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第10张3、配音配乐评测:10/10 惊艳,诚意,大师之作

每一个NPC对话都进行了配音,每一个配音都达到电影水平。深谙武侠配音精髓的TV金牌配音大师陈逸恒老师没有让我们失望,在他打造的一‘声’一‘响’当中,苍茫而又深邃的西北武林缓缓的向我们掀开了它的面纱。

本作中使用了很多中国传统民间乐器,音色悠远,烘托出西部边塞荒沙百里,地广人稀的苍凉感,与主线情节相得益彰。古筝旋律贯穿始终,赋予本作浓厚的中国风。在游戏最后悠扬婉转的古筝声中,陆剑城发起灵魂拷问“何为侠?”,此情此景,一种“侠之大者,为国为民”的慷慨与悲壮油然而生,想必能激起众多侠客爱好者心中的回响。

环境配音:如视频所示,走在大街上,仿佛就置身于嘈杂的闹市当中,带入感满分

对话配音:本作几乎给每一个NPC在每一个场景中都配了语音,甚至,只要主角存在的场合存在NPC,哪怕不与NPC互动,也能听到清楚地听到NPC的对话声。这在任何国产游戏,甚至国外3A大作中都是非常罕见的。

过场配音:人物配音水平很高,无论是使用白话还是使用方言,听不出任何违和感。简单说来,人物对话,配合游戏画面和音乐,基本就是和电影院看电影一个水平。这体现出来的不是制作水平的差异,而是制作态度的差异。这种态度我们称之为“追求极致”。

战斗配乐:战斗音乐紧锣密鼓,明快激昂,滂沱大气,仿佛将玩家置身于战场,血染冰霜,仗剑天涯。

4、道具装备界面评测:3/10 上古时代的MUD劝退机,胯已拉断

道具装备属性宛若一个半成品的样子,与对比强烈的游戏战斗、游戏画面、配音配乐形成了巨大了落差,这样对比发在一个已经开发了5年的游戏身上,实属不该。

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第11张人物属性:左下角仿佛回到MUD年代的人物属性列表(胯已拉断)

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第12张背包界面:简单朴素的背包,只有8个格子,但完全够用

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第13张《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第14张《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第15张强化(装备)界面:无趣且无聊的强化(装备)系统,武器耐久度体系无实际意义,其余装备系统定位不清,意义不明。(因为周目原因,目前尚未获得全部可收集装备)

最后聊聊:国产武侠单机游戏之殇

每个人的心中都有一个武侠梦,武侠梦令少年儿女们魂牵梦萦。十步杀一人、千里不留行的刀光剑影,侠之大者,为国为民的悲壮。当年躲在课桌下偷看武侠小说的我们已经长大,而武侠梦却从未消逝。

国产武侠游戏不好做。国产武侠游戏在中国玩家心中,始终有着特殊的一席之地。以国产武侠三剑引领了整整一个时代,《流星蝴蝶剑》《古剑奇谭》《刀剑封魔录》也只如流星一般在短暂而耀眼的光辉后就离开了玩家的视线,到如今仍能被中国玩家津津乐道的国产武侠游戏已寥寥无几,曾作为国产游戏门面的武侠游戏也成为了玩家口诛笔伐的对象,被打上卖情怀,圈钱等标签。

武侠游戏,难做

《紫塞秋风》首发评测:独抗五十载,怎敢忘大唐?-第16张

《紫塞秋风》2015年立项,目前团队只有20多人。在随后的几年间时不时就传出游戏研发进度、角色设定等相关信息。每次它出现在玩家视野时,总会带来非常大的改变。自从去年 ChinaJoy2019 的试玩活动以后,《紫塞秋风》便开始相对沉寂了下来,没有更多消息传出。最终,在经历了各种困难后,终于在2020年7月10日在Steam平台上线。

就如同西北大漠中的侠客们,管它妖魔鬼怪,魑魅魍魉,靠着手中剑,心中剑,定要杀他个天翻地覆!

加油,加油!



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com