#我的年度關鍵詞
大家好,我是愛玩遊戲的kto。2021真的是遊戲行業多災多難的一年(預購黨的噩夢),但這並不妨礙好的遊戲帶給大家的感動。
現在2022來了,“2021一刻也不願意呆了”,看了2022的遊戲陣容,只恨自己馬上研三可能遊戲進度不會像前幾年那樣,一年玩通20-30款遊戲了(但並不妨礙我買)。
象徵性的寫一個總結吧,2021總共通關17款遊戲(有一款PSN送的白嫖白金遊戲我就不算在內了),PS5上完成7個白金獎盃。其中17款遊戲有一款在PC上玩的,其他均為PS5 Switch。每一款遊戲我會打個自己的評分(10分滿分,名為KGN哈哈哈)排名不分先後。
1 火炬之光2(PC)7分
這是我2021的第一款遊戲,寒假期間出差前和出差後用盜賊玩通關了,2020玩遊戲比較浮躁,所以2021我用這一款老遊戲作為開始,不得不說刷刷刷遊戲誰能不愛呢。這款遊戲仁者見仁智者見智吧,小時候玩過火炬1,再玩火炬2感覺也許這是火炬之光最好的一個版本了吧。
2 對馬島之魂(PS5)白金 8.8分
對馬島絕對是我2021年最又愛又恨的遊戲,我個人很喜歡這種日本戰國或者是武士有關的遊戲,對馬島在我2019年看了預告之後就深深迷住了,就像我第一次被只狼的大片蘆葦地迷住一樣。遊玩過後,我覺得架勢以及風景在前期都給我了很大的驚喜(比如風引路導航、溫泉、狐狸窩),可惜中期感覺劇情有點不足,最後的點睛之筆可能是與舅舅的決戰的那個場景吧。按理說我完全可以給它打10分,可是原價購買的我,看到升級PS5版導演剪輯版需要238港幣的那一刻(還從來不打折),感覺自己被索尼的操作操作成了傻子。
3 生化變種(PS5) 5分
這也是2021最大的坑,預告看了3年從驚喜到驚嚇,最後還是想給自己一個交代,100多買了實體碟,想看看這遊戲到底有多爛。畫面其實還是到位的,雖然糊糊的,但是整體色調和預告區別不大,打鬥呢就不建議用近戰了,砍空氣是肯定的,我全程升級步槍突突突,逛逛風景,其實還是找到了一點樂趣的。也就是這個遊戲最大的樂趣——撿垃圾,武器建造系統還是挺有想法的,但是惱人的旁白,無趣的劇情打鬥,淡如水的通關,甚至通關了都沒有一點感覺。如果給開發商多一點資金會不會不一樣呢,我想。
4 仁王2(PS5)白金 9.9分
仁王2我是從PS4一直玩到換成PS5,也是我PS上除了NBA2K20以外遊戲時長最多的遊戲,為什麼這個遊戲我玩幾百個小時都不膩,因為光榮是除了卡普空以外最會做動作遊戲的公司了。仁王2在我眼中已經不屬於魂或者類魂遊戲了,它更像是一個RPG。良心的DLC,精緻的建模、PS5升級的4K畫質與更快的加載速度、爽快流暢的打鬥以及後期類似BOSS RUSH的奈洛獄,如果你也玩仁王2,那我們就是好兄弟!
5 聖劍傳說3(Switch) 7.3分
Switch上比較不錯的JRPG遊戲,就是很傳統很傳統,不能說很王道,但是原滋原味。聖劍傳說3最大的優點就是開局選擇的3人小隊有幾種組合,不同組合有不一樣的樂趣和劇情;最重要的是每個角色有不同的轉職,分為光和暗,後期可以光光、光暗、暗暗,組合多變。不過我只是通關了霍克艾+安潔拉+莉絲。最大的缺點就是,我不會想玩第二遍(因為我不是系列粉絲)畫面流暢度不夠好,劇情玩過一遍沒有再換組合再玩一遍的動力。
6 惡魔之魂重製版(PS5) 8.5分
作為老賊粉絲,魂系遊戲愛好者,說實話惡魔之魂重製對我來說投入的遊玩熱情沒有黑魂3和只狼那麼重,但並不妨礙這部作品重製的精良(畫面、動作流暢程度以及重製的還原度),全程1周目法師通關沒有遇到太大的障礙和卡關,死了之後加載速度巨快,不過我都是選擇關閉重進,這也讓惡魂重製成為我打開次數最多的遊戲,誰都有失足的時候(不想掉魂)。總而言之,比起惡魂我更期待2022年的艾爾登法環。
7 死亡迴歸(PS5) 8.4分
入手PS5後買的第一個遊戲(全款數字),被預告所吸引,遊玩下來後只能說和預告完全一樣,沒有讓我失望。這部作品讓人詬病的便是難度和晦澀難懂的劇情,拋開這兩點,遊戲的動作流暢程度以及關卡BOSS設計我覺得是用心了的,當然製作組不斷的更新(可以中途存檔)也可以體現索尼對一作品的上心(畢竟這個工作室已經被索尼收購),如果後面加入了多人模式我或許會打更高的分。
通關了這個遊戲之後讓我確定了一個事情,就是大多數評測都是引導大眾去玩或者去看他們想讓你玩或者看的東西,而一個遊戲好不好,完全需要自己真真切切有玩過才能做出定論。
8 宇宙機器人無線控制使用指南(PS5) 白金 9.5分
索尼式的“馬里奧”,PS5內置最大的驚喜。與手柄的交互是目前最頂尖的,不愧為第一方遊 戲。不需要太多贅述,我相信上手了PS5的朋友都知道這個遊戲只有自己體驗了之後才知道有多好。可能唯一的缺點就是太短了吧,如果能做到馬里奧奧德賽那個程度,會不會PS5銷量會更高呢(笑)。
9 勇者鬥惡龍11S 尋覓逝去的時光(PS5) 白金 9.9分
Dq11S,王道中的王道,真的不愧為日本國民級的遊戲IP,劇本的精細和表現力真的是頂級的,不知不覺就能讓你玩上癮,在2021年還能讓你沉下心去玩的回合制JRPG能有幾部呢?獨特的3D和2D的切換給遊玩者帶來畫面與懷舊的選擇,當你一週目通關後你一臉懵逼,尋著劇情往下走方能明白“尋覓逝去時光”的含義,劇本量十分大,並且不會很突兀,有起有伏,是那種小時候看王道動漫,電視機前你自己代入劇情進去的感覺。最後因為這部遊戲,我還惡補了許多DQ的漫畫和動畫,只能說讚歎(像藝術品一樣)。
10 村莊愛情8(PS5) 9分
卡普空不僅冷飯香,新菜一樣好吃。劇情連貫,60幀的體驗很爽快(30幀恐怖遊戲真的很暈人),BOSS戰設計的很不錯無論是夫人還是最終BOSS。比較感觸的就是該作刻畫出的父愛的偉大。
11 破曉傳說(PS5) 白金 9.2分
傳說系列一直在我心中是良莠不齊的,之前只覺得薄暮傳說重製做的比較好,情熱傳說之類的就比較平淡了。2021年JPRG的驚喜或許就是讓傳說系列重生的這部——破曉傳說了吧。劇情比起DQ不算王道,但也有它自己出彩的一面,故事講的很完整,結局是難得的大團圓,畫面可能是目前頂尖的JRPG了(緋紅結系我沒有玩完,只玩了試玩版)。但對我來說,這個分打不滿,原因是後期堆怪重複,地圖重複的迷宮,並且中期到後期明顯的加速推進劇情,節奏控制得不夠好。
12 凱娜 靈魂之橋(PS5) 8.3分
該工作室第一款遊戲便有如此高的完成度是超過我預期的,作為動作冒險遊戲時長控制的也挺好,打擊感稍微有點欠缺,劇情有點薄弱,但是光靠畫面已經可以瑕不掩瑜了。遊玩交互設計能看到許多遊戲的影子,味比較濃,但是獨特的東方美將這個遊戲高度抬得很高,遊玩過後像看了一部迪士尼電影,從劇情來看很期待有講述凱娜的故事的第二部。
13 最終幻想7重製版(PS5) 9.5分
另一個國民級IP,重製水平之高,讓我在2021年末終於撿起來通關了(會面60幀+尤菲DLC)。CG精美,其中對巴雷特的人物刻畫是最讓我感動的地方,滿滿的父愛和一種男人的責任感,硬漢柔情的刻畫十分動人。兩位老婆的劇情也是讓人羨慕克勞德。總之一句話:SE趕快把後面劇情重製了,分章節買,可真有你的。
14 漫威銀河護衛隊(PS5) 8.4分
這一次的漫威,算是比較完整的還原了銀河護衛隊的人物劇情,也是2021的小驚喜之作。單看劇情其實比較寡淡(典型的英雄打怪獸),但是打鬥方式十分討喜,技能多樣,最讓我驚喜的便是全隊開啟星爵的walkman隨身聽,跟著音樂打鬥的方式,全都是70年代的復古老歌,當我聽到Take on me這首歌的時候,瞬間覺得戰鬥力翻了十倍。玩這個遊戲真的讓自己置身於銀河護衛隊,滿滿的超級英雄感,超多的語音對話也讓每個角色刻畫的十分鮮明,當然我最喜歡的還是星爵這種平時不正經吊兒郎當,關鍵時刻站出來當英雄的感覺。
15 瑞奇與叮噹 時空跳轉(PS5) 白金 8.5分
我甚至沒有辦法玩通上一部瑞奇與叮噹,但是這部時空跳轉我是很滿意的通關了。為什麼滿意,因為劇情連貫,畫面沉浸感很棒,特別是高速的加載,背景和時空的變化就在轉瞬之間,那種高速的打鬥感(在有噴氣鞋之後),讓你目不暇接,大約13個小時的遊玩體驗,讓人很沉浸,每過一個星球就像看了一部大片。年末同時玩的瑞奇和銀河護衛隊,銀河護衛隊先玩,但是瑞奇是先通關先白金的,因為它就是那種爆米花會讓你爽,但是也是玩完之後不想再碰的遊戲,這也是這個遊戲的致命傷。
16 超級馬里奧3D世界+庫巴王國(Switch) 9.5分
這也是年末才玩的遊戲。和女朋友以及現實朋友最近愛不釋手的遊戲。任天堂的交互設計,老少皆宜,可難可簡單,誰都能上手,誰都不精通。後面的關卡挺難的,每次都是逃過,結果遇到下一關需要星星,又去補課補星星,哈哈。其實這個遊戲我該打兩個分,3D世界這邊我給9.9分,但是庫巴王國那邊的體驗沒有奧德賽那麼好,我會給低一點,所以整個遊戲我沒有打滿分。
17 雙人成行(PS5) 9.7分
今年獎項拿麻的遊戲,分別和不同朋友玩了3遍,縫合得十分巧妙,市面上你能見到的遊戲類型它都縫合了,集多遊戲於一體,但是缺不讓人厭煩。雙人合作設計做的很精細,但是遊玩了好幾遍,還是挺膩的,如果是第一遍打完我來給分一定是滿分,那種第一次遊玩的驚喜是不能復刻的,而且相比於雙人成行,我更喜歡該工作室之前的作品A way out,我在2020年和不同的朋友也玩了幾遍,但我每次都有新的感覺,那部作品劇情刻畫更有血有肉,特別是結局兩人的對槍。
今年其實還玩了許多遊戲,也留下了大量的坑(- -),希望2022的Forspoken,艾爾登法環以及星之卡比等,能再讓我在遊戲的精神世界裡富足一年。第一次寫總結,不喜勿噴,謝謝。