#我的年度关键词
大家好,我是爱玩游戏的kto。2021真的是游戏行业多灾多难的一年(预购党的噩梦),但这并不妨碍好的游戏带给大家的感动。
现在2022来了,“2021一刻也不愿意呆了”,看了2022的游戏阵容,只恨自己马上研三可能游戏进度不会像前几年那样,一年玩通20-30款游戏了(但并不妨碍我买)。
象征性的写一个总结吧,2021总共通关17款游戏(有一款PSN送的白嫖白金游戏我就不算在内了),PS5上完成7个白金奖杯。其中17款游戏有一款在PC上玩的,其他均为PS5 Switch。每一款游戏我会打个自己的评分(10分满分,名为KGN哈哈哈)排名不分先后。
1 火炬之光2(PC)7分
这是我2021的第一款游戏,寒假期间出差前和出差后用盗贼玩通关了,2020玩游戏比较浮躁,所以2021我用这一款老游戏作为开始,不得不说刷刷刷游戏谁能不爱呢。这款游戏仁者见仁智者见智吧,小时候玩过火炬1,再玩火炬2感觉也许这是火炬之光最好的一个版本了吧。
2 对马岛之魂(PS5)白金 8.8分
对马岛绝对是我2021年最又爱又恨的游戏,我个人很喜欢这种日本战国或者是武士有关的游戏,对马岛在我2019年看了预告之后就深深迷住了,就像我第一次被只狼的大片芦苇地迷住一样。游玩过后,我觉得架势以及风景在前期都给我了很大的惊喜(比如风引路导航、温泉、狐狸窝),可惜中期感觉剧情有点不足,最后的点睛之笔可能是与舅舅的决战的那个场景吧。按理说我完全可以给它打10分,可是原价购买的我,看到升级PS5版导演剪辑版需要238港币的那一刻(还从来不打折),感觉自己被索尼的操作操作成了傻子。
3 生化变种(PS5) 5分
这也是2021最大的坑,预告看了3年从惊喜到惊吓,最后还是想给自己一个交代,100多买了实体碟,想看看这游戏到底有多烂。画面其实还是到位的,虽然糊糊的,但是整体色调和预告区别不大,打斗呢就不建议用近战了,砍空气是肯定的,我全程升级步枪突突突,逛逛风景,其实还是找到了一点乐趣的。也就是这个游戏最大的乐趣——捡垃圾,武器建造系统还是挺有想法的,但是恼人的旁白,无趣的剧情打斗,淡如水的通关,甚至通关了都没有一点感觉。如果给开发商多一点资金会不会不一样呢,我想。
4 仁王2(PS5)白金 9.9分
仁王2我是从PS4一直玩到换成PS5,也是我PS上除了NBA2K20以外游戏时长最多的游戏,为什么这个游戏我玩几百个小时都不腻,因为光荣是除了卡普空以外最会做动作游戏的公司了。仁王2在我眼中已经不属于魂或者类魂游戏了,它更像是一个RPG。良心的DLC,精致的建模、PS5升级的4K画质与更快的加载速度、爽快流畅的打斗以及后期类似BOSS RUSH的奈洛狱,如果你也玩仁王2,那我们就是好兄弟!
5 圣剑传说3(Switch) 7.3分
Switch上比较不错的JRPG游戏,就是很传统很传统,不能说很王道,但是原滋原味。圣剑传说3最大的优点就是开局选择的3人小队有几种组合,不同组合有不一样的乐趣和剧情;最重要的是每个角色有不同的转职,分为光和暗,后期可以光光、光暗、暗暗,组合多变。不过我只是通关了霍克艾+安洁拉+莉丝。最大的缺点就是,我不会想玩第二遍(因为我不是系列粉丝)画面流畅度不够好,剧情玩过一遍没有再换组合再玩一遍的动力。
6 恶魔之魂重制版(PS5) 8.5分
作为老贼粉丝,魂系游戏爱好者,说实话恶魔之魂重制对我来说投入的游玩热情没有黑魂3和只狼那么重,但并不妨碍这部作品重制的精良(画面、动作流畅程度以及重制的还原度),全程1周目法师通关没有遇到太大的障碍和卡关,死了之后加载速度巨快,不过我都是选择关闭重进,这也让恶魂重制成为我打开次数最多的游戏,谁都有失足的时候(不想掉魂)。总而言之,比起恶魂我更期待2022年的艾尔登法环。
7 死亡回归(PS5) 8.4分
入手PS5后买的第一个游戏(全款数字),被预告所吸引,游玩下来后只能说和预告完全一样,没有让我失望。这部作品让人诟病的便是难度和晦涩难懂的剧情,抛开这两点,游戏的动作流畅程度以及关卡BOSS设计我觉得是用心了的,当然制作组不断的更新(可以中途存档)也可以体现索尼对一作品的上心(毕竟这个工作室已经被索尼收购),如果后面加入了多人模式我或许会打更高的分。
通关了这个游戏之后让我确定了一个事情,就是大多数评测都是引导大众去玩或者去看他们想让你玩或者看的东西,而一个游戏好不好,完全需要自己真真切切有玩过才能做出定论。
8 宇宙机器人无线控制使用指南(PS5) 白金 9.5分
索尼式的“马里奥”,PS5内置最大的惊喜。与手柄的交互是目前最顶尖的,不愧为第一方游 戏。不需要太多赘述,我相信上手了PS5的朋友都知道这个游戏只有自己体验了之后才知道有多好。可能唯一的缺点就是太短了吧,如果能做到马里奥奥德赛那个程度,会不会PS5销量会更高呢(笑)。
9 勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光(PS5) 白金 9.9分
Dq11S,王道中的王道,真的不愧为日本国民级的游戏IP,剧本的精细和表现力真的是顶级的,不知不觉就能让你玩上瘾,在2021年还能让你沉下心去玩的回合制JRPG能有几部呢?独特的3D和2D的切换给游玩者带来画面与怀旧的选择,当你一周目通关后你一脸懵逼,寻着剧情往下走方能明白“寻觅逝去时光”的含义,剧本量十分大,并且不会很突兀,有起有伏,是那种小时候看王道动漫,电视机前你自己代入剧情进去的感觉。最后因为这部游戏,我还恶补了许多DQ的漫画和动画,只能说赞叹(像艺术品一样)。
10 村庄爱情8(PS5) 9分
卡普空不仅冷饭香,新菜一样好吃。剧情连贯,60帧的体验很爽快(30帧恐怖游戏真的很晕人),BOSS战设计的很不错无论是夫人还是最终BOSS。比较感触的就是该作刻画出的父爱的伟大。
11 破晓传说(PS5) 白金 9.2分
传说系列一直在我心中是良莠不齐的,之前只觉得薄暮传说重制做的比较好,情热传说之类的就比较平淡了。2021年JPRG的惊喜或许就是让传说系列重生的这部——破晓传说了吧。剧情比起DQ不算王道,但也有它自己出彩的一面,故事讲的很完整,结局是难得的大团圆,画面可能是目前顶尖的JRPG了(绯红结系我没有玩完,只玩了试玩版)。但对我来说,这个分打不满,原因是后期堆怪重复,地图重复的迷宫,并且中期到后期明显的加速推进剧情,节奏控制得不够好。
12 凯娜 灵魂之桥(PS5) 8.3分
该工作室第一款游戏便有如此高的完成度是超过我预期的,作为动作冒险游戏时长控制的也挺好,打击感稍微有点欠缺,剧情有点薄弱,但是光靠画面已经可以瑕不掩瑜了。游玩交互设计能看到许多游戏的影子,味比较浓,但是独特的东方美将这个游戏高度抬得很高,游玩过后像看了一部迪士尼电影,从剧情来看很期待有讲述凯娜的故事的第二部。
13 最终幻想7重制版(PS5) 9.5分
另一个国民级IP,重制水平之高,让我在2021年末终于捡起来通关了(会面60帧+尤菲DLC)。CG精美,其中对巴雷特的人物刻画是最让我感动的地方,满满的父爱和一种男人的责任感,硬汉柔情的刻画十分动人。两位老婆的剧情也是让人羡慕克劳德。总之一句话:SE赶快把后面剧情重制了,分章节买,可真有你的。
14 漫威银河护卫队(PS5) 8.4分
这一次的漫威,算是比较完整的还原了银河护卫队的人物剧情,也是2021的小惊喜之作。单看剧情其实比较寡淡(典型的英雄打怪兽),但是打斗方式十分讨喜,技能多样,最让我惊喜的便是全队开启星爵的walkman随身听,跟着音乐打斗的方式,全都是70年代的复古老歌,当我听到Take on me这首歌的时候,瞬间觉得战斗力翻了十倍。玩这个游戏真的让自己置身于银河护卫队,满满的超级英雄感,超多的语音对话也让每个角色刻画的十分鲜明,当然我最喜欢的还是星爵这种平时不正经吊儿郎当,关键时刻站出来当英雄的感觉。
15 瑞奇与叮当 时空跳转(PS5) 白金 8.5分
我甚至没有办法玩通上一部瑞奇与叮当,但是这部时空跳转我是很满意的通关了。为什么满意,因为剧情连贯,画面沉浸感很棒,特别是高速的加载,背景和时空的变化就在转瞬之间,那种高速的打斗感(在有喷气鞋之后),让你目不暇接,大约13个小时的游玩体验,让人很沉浸,每过一个星球就像看了一部大片。年末同时玩的瑞奇和银河护卫队,银河护卫队先玩,但是瑞奇是先通关先白金的,因为它就是那种爆米花会让你爽,但是也是玩完之后不想再碰的游戏,这也是这个游戏的致命伤。
16 超级马里奥3D世界+库巴王国(Switch) 9.5分
这也是年末才玩的游戏。和女朋友以及现实朋友最近爱不释手的游戏。任天堂的交互设计,老少皆宜,可难可简单,谁都能上手,谁都不精通。后面的关卡挺难的,每次都是逃过,结果遇到下一关需要星星,又去补课补星星,哈哈。其实这个游戏我该打两个分,3D世界这边我给9.9分,但是库巴王国那边的体验没有奥德赛那么好,我会给低一点,所以整个游戏我没有打满分。
17 双人成行(PS5) 9.7分
今年奖项拿麻的游戏,分别和不同朋友玩了3遍,缝合得十分巧妙,市面上你能见到的游戏类型它都缝合了,集多游戏于一体,但是缺不让人厌烦。双人合作设计做的很精细,但是游玩了好几遍,还是挺腻的,如果是第一遍打完我来给分一定是满分,那种第一次游玩的惊喜是不能复刻的,而且相比于双人成行,我更喜欢该工作室之前的作品A way out,我在2020年和不同的朋友也玩了几遍,但我每次都有新的感觉,那部作品剧情刻画更有血有肉,特别是结局两人的对枪。
今年其实还玩了许多游戏,也留下了大量的坑(- -),希望2022的Forspoken,艾尔登法环以及星之卡比等,能再让我在游戏的精神世界里富足一年。第一次写总结,不喜勿喷,谢谢。