【主機遊戲】“Hello! Indie”第37回 製作遊戲先從製作米開始!?


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 20:25:13 作者:C9un Language

※ 本文為11月12日在任天堂Indie Wolrd中刊載的《天穗之咲稻姬》開發者訪談,歡迎指正。

Hello!我是SOEJIMA。

這次請到了之前的文章中介紹的《天穗之咲稻姬》的開發·Edelweiss的兩位,來聊聊遊戲開發(倒不如說是種稻)中的趣事。

熟悉而陌生的“種稻”

Edelweiss:是以程序員“naru”與圖像師“koichi”兩人為中心,2005年開始在Comic Market活躍的同人遊戲社團。代表作為《Astebreed》。

SOEJIMA:

naru先生、koichi先生,你們好!

讓我們直奔主題吧!畢竟這一作的特色就是“種稻”的部分。將種稻加入到遊戲中有什麼契機嗎?

Edelweiss:

我們上一作《Astebreed》製作結束之後,在討論下一作。之前我們推出過一個作品《花咲か妖精フリージア》,我們想在其中加入成長要素,試著做一個新的遊戲。

【主機遊戲】“Hello! Indie”第37回 製作遊戲先從製作米開始!?-第0張

【主機遊戲】“Hello! Indie”第37回 製作遊戲先從製作米開始!?-第1張


《花咲か妖精フリージア》(PC遊戲)


於是我們討論了建造村落等主題…不過很多遊戲都在淺層地模擬村落城鎮之等等廣闊的世界,那麼如果深層次去探究更狹小的世界是不是會更有趣?因此,尋找主題的時候覺得“種稻”是很不錯的選擇。

SOEJIMA:

不過你們的老家都不是農家,也並不怎麼了解種稻吧。

Edelweiss:

是的。雖然對日本人來說,“米”是非常熟悉的東西,但意外地大家並不太瞭解米是怎麼來的。我覺得這樣熟悉而陌生的距離感,會成為一個值得挖掘的有趣主題。

SOEJIMA:

確實,大米具體是經過哪些工序生產的,大部分人都是不知道的。

Edelweiss:

於是,就要先實際體驗“種稻”!因此,我們購買了一套“水桶種稻套裝”,從此開始。

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大家也在水桶裡種稻吧!


SOEJIMA:

種稻套裝!?

Edelweiss:

是的,是一個會在小學等教育機構發放的飲食教育教材。

我在自家的陽臺上進行培育。直到收穫大米的200天內,我每天早上都會拍照記錄觀察。

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SOEJIMA:

就像在上社會課程的課一樣!最後能進行收穫食用嗎?

Edelweiss:

能。兩桶收穫的稻米最後差不多是做了半碗米。

半年間,我每天都在照顧水稻,所以收穫的時候非常興奮。說實話味道有些微妙……不過也是種特別的味道了。

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閱讀論文,親試稻田

SOEJIMA:

所以是通過實際體驗來學習感受種稻的啊。

Edelweiss:

還從國會圖書館借閱了種稻相關的論文。

看的最多的是“低糖大米”相關的論文。培育出美味大米的稻田所需要的條件,我一直都在研究。

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培養出好的水稻需要什麼?深入其中的種稻會議。


SOEJIMA:

居然還看了論文嗎!!

(還有,低糖大米……是?)

  • 譯者注:低アミロース米,即直鏈澱粉(糖澱粉)含量低的大米。

Edelweiss:

另外,為了精密再現稻田的狀況,我還通過論文研究了很多東西,包括土壤養分的三大要素,N(氮)、P(磷)、K(鉀)在一年的種稻過程中是如何增減的,稻田的水溫和氣溫、地溫之間的關係。

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施肥的參數,細緻地再現。


SOEJIMA:

這麼細緻的要素都會在遊戲中體現……!

Edelweiss:

還有,對水棉、水田稗等稻田中作為附屬物的藻類雜草也一併進行了再現。

施肥的參數,細緻地再現。

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水棉


水棉的效果和特性

  • 水棉的繁殖會使水溫與土壤養分降低,使其它雜草生長率下降,略微提高水稻的倒伏率。
  • 常在多根肥,高水溫,多日照時發生。
  • 可以通過排水進行抑制,將水放空使土壤乾燥可以使其完全消失。夜間放水可以有效降低對水稻的影響。
  • 防草肥料很有效果。還有,田螺和鴨子都會以水棉為食。

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水田稗


水田稗的效果和特性

  • 與水稻同屬禾本科因而非常相似,混雜生長會搶奪土壤中的養分。
  • 在適合培育水稻的環境,即稻田養分豐富更容易生長。
  • 是一些蟲害發生的根源,全年都需要注意。
  • 防草肥料有效,但是會產生耐性。此外,鴨子並不吃食。
  • 水棉繁多就難以生長。排水也有效果。

SOEJIMA:

居然連稻田的雜物,都細緻地對效果和特性之類的地方進行了再現……。

讀論文對稻田進行培育,感覺已經是在做大學裡的研究了!

Edelweiss:

不過是不可能把所有東西都還原到遊戲裡的,所以我們在研究之上進行了一定變化落實到遊戲裡。比起一個純粹虛構的東西,還是想創造出一個有根據的虛擬內容,因此儘可能地進行了研究。

SOEJIMA:

一年中種稻的工序一共有11道工序,真是下了大功夫。

Edelweiss:

因為是沒什麼類似有前例的遊戲,那要加入哪些工序呢?要使用哪些數據,角色要怎麼動起來,等等,決定這些內容真的很艱難。

比如說,我想大家可能都見過“掛稻架”,但並不一定知道是為了什麼。我覺得了解這些工序,以及這個瞭解的過程都會很有趣。

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“掛稻架”是用來將收割好的水稻曬乾的。


Edelweiss:

還有一些作品中加入了遊戲中我也不想做的困難工序(笑)。

比如說“脫殼”這樣的過程。用杵和臼製作精米白米,是個需要大量毅力的過程。說實話,過去的農民一定是非常辛苦的。

隨著時代的進步,工具的發展,人力的使用也在減少。但是因為一定想要重現昔日的勞作,把“脫殼”設成了在遊戲中最困難的工序之一。

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在最後的工序“脫殼”中,可以親自調整大米的品質和營養價值。


SOEJIMA:

不過這也許就是我們對收穫的大米有別樣感情的原因。

說起來,動物們也會在種稻中有所幫助。

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【主機遊戲】“Hello! Indie”第37回 製作遊戲先從製作米開始!?-第12張

Edelweiss:

作為在據點豐富生活的一個表現,我們也加入了“飼養動物”的元素。因為想讓飼養的動物對農作有所幫助,所以以此來選定動物。順便一提,只有貓不幹活。

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什麼都不做的貓。


在冬天地下城越來越少!?

Edelweiss:

因為這作是“動作RPG”,所以佐久名除了種植水稻之外還會進行地下城探索。於是有一個問題……水稻不是兩熟或者兩期作物,所以在農事較多的春秋季外,除了探索地下城也沒別的事做了。

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冬天休耕期的稻田一片空……真冷啊。


SOEJIMA:

確實!

Edelweiss:

這麼一來……在冬天地下城的數量就會越來越少!這就是一個問題。

所以除了調整探索和種稻間的平衡,還在地下城本身上想辦法。一年年中如何度過還是體驗為實吧。

【主機遊戲】“Hello! Indie”第37回 製作遊戲先從製作米開始!?-第15張


經過一年的種稻讓佐久名變得更強,也能夠探索更有挑戰性的地下城了!


SOEJIMA:

感覺都是在講種稻的事情……之前也簡單介紹過遊戲本身,希望大家可以一起看一看。

那麼最後還請做個結尾。

Edelweiss:

《天穗之咲稻姬》是我們一直想做的遊戲。

我們花了5年半時間才完成,但成品比當時預想中的要好很多。請一定要嘗試一番。

SOEJIMA:

非常感謝Edelweiss的兩位。

《天穗之咲稻姬》今日正式發售,敬請期待。

那麼各位,享受IndieLife!


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