【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?


3楼猫 发布时间:2022-01-13 20:25:13 作者:C9un Language

※ 本文为11月12日在任天堂Indie Wolrd中刊载的《天穗之咲稻姬》开发者访谈,欢迎指正。

Hello!我是SOEJIMA。

这次请到了之前的文章中介绍的《天穗之咲稻姬》的开发·Edelweiss的两位,来聊聊游戏开发(倒不如说是种稻)中的趣事。

熟悉而陌生的“种稻”

Edelweiss:是以程序员“naru”与图像师“koichi”两人为中心,2005年开始在Comic Market活跃的同人游戏社团。代表作为《Astebreed》。

SOEJIMA:

naru先生、koichi先生,你们好!

让我们直奔主题吧!毕竟这一作的特色就是“种稻”的部分。将种稻加入到游戏中有什么契机吗?

Edelweiss:

我们上一作《Astebreed》制作结束之后,在讨论下一作。之前我们推出过一个作品《花咲か妖精フリージア》,我们想在其中加入成长要素,试着做一个新的游戏。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第0张

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第1张


《花咲か妖精フリージア》(PC游戏)


于是我们讨论了建造村落等主题…不过很多游戏都在浅层地模拟村落城镇之等等广阔的世界,那么如果深层次去探究更狭小的世界是不是会更有趣?因此,寻找主题的时候觉得“种稻”是很不错的选择。

SOEJIMA:

不过你们的老家都不是农家,也并不怎么了解种稻吧。

Edelweiss:

是的。虽然对日本人来说,“米”是非常熟悉的东西,但意外地大家并不太了解米是怎么来的。我觉得这样熟悉而陌生的距离感,会成为一个值得挖掘的有趣主题。

SOEJIMA:

确实,大米具体是经过哪些工序生产的,大部分人都是不知道的。

Edelweiss:

于是,就要先实际体验“种稻”!因此,我们购买了一套“水桶种稻套装”,从此开始。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第2张


大家也在水桶里种稻吧!


SOEJIMA:

种稻套装!?

Edelweiss:

是的,是一个会在小学等教育机构发放的饮食教育教材。

我在自家的阳台上进行培育。直到收获大米的200天内,我每天早上都会拍照记录观察。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第3张

SOEJIMA:

就像在上社会课程的课一样!最后能进行收获食用吗?

Edelweiss:

能。两桶收获的稻米最后差不多是做了半碗米。

半年间,我每天都在照顾水稻,所以收获的时候非常兴奋。说实话味道有些微妙……不过也是种特别的味道了。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第4张

阅读论文,亲试稻田

SOEJIMA:

所以是通过实际体验来学习感受种稻的啊。

Edelweiss:

还从国会图书馆借阅了种稻相关的论文。

看的最多的是“低糖大米”相关的论文。培育出美味大米的稻田所需要的条件,我一直都在研究。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第5张


培养出好的水稻需要什么?深入其中的种稻会议。


SOEJIMA:

居然还看了论文吗!!

(还有,低糖大米……是?)

  • 译者注:低アミロース米,即直链淀粉(糖淀粉)含量低的大米。

Edelweiss:

另外,为了精密再现稻田的状况,我还通过论文研究了很多东西,包括土壤养分的三大要素,N(氮)、P(磷)、K(钾)在一年的种稻过程中是如何增减的,稻田的水温和气温、地温之间的关系。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第6张


施肥的参数,细致地再现。


SOEJIMA:

这么细致的要素都会在游戏中体现……!

Edelweiss:

还有,对水棉、水田稗等稻田中作为附属物的藻类杂草也一并进行了再现。

施肥的参数,细致地再现。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第7张


水棉


水棉的效果和特性

  • 水棉的繁殖会使水温与土壤养分降低,使其它杂草生长率下降,略微提高水稻的倒伏率。
  • 常在多根肥,高水温,多日照时发生。
  • 可以通过排水进行抑制,将水放空使土壤干燥可以使其完全消失。夜间放水可以有效降低对水稻的影响。
  • 防草肥料很有效果。还有,田螺和鸭子都会以水棉为食。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第8张


水田稗


水田稗的效果和特性

  • 与水稻同属禾本科因而非常相似,混杂生长会抢夺土壤中的养分。
  • 在适合培育水稻的环境,即稻田养分丰富更容易生长。
  • 是一些虫害发生的根源,全年都需要注意。
  • 防草肥料有效,但是会产生耐性。此外,鸭子并不吃食。
  • 水棉繁多就难以生长。排水也有效果。

SOEJIMA:

居然连稻田的杂物,都细致地对效果和特性之类的地方进行了再现……。

读论文对稻田进行培育,感觉已经是在做大学里的研究了!

Edelweiss:

不过是不可能把所有东西都还原到游戏里的,所以我们在研究之上进行了一定变化落实到游戏里。比起一个纯粹虚构的东西,还是想创造出一个有根据的虚拟内容,因此尽可能地进行了研究。

SOEJIMA:

一年中种稻的工序一共有11道工序,真是下了大功夫。

Edelweiss:

因为是没什么类似有前例的游戏,那要加入哪些工序呢?要使用哪些数据,角色要怎么动起来,等等,决定这些内容真的很艰难。

比如说,我想大家可能都见过“挂稻架”,但并不一定知道是为了什么。我觉得了解这些工序,以及这个了解的过程都会很有趣。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第9张


“挂稻架”是用来将收割好的水稻晒干的。


Edelweiss:

还有一些作品中加入了游戏中我也不想做的困难工序(笑)。

比如说“脱壳”这样的过程。用杵和臼制作精米白米,是个需要大量毅力的过程。说实话,过去的农民一定是非常辛苦的。

随着时代的进步,工具的发展,人力的使用也在减少。但是因为一定想要重现昔日的劳作,把“脱壳”设成了在游戏中最困难的工序之一。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第10张


在最后的工序“脱壳”中,可以亲自调整大米的品质和营养价值。


SOEJIMA:

不过这也许就是我们对收获的大米有别样感情的原因。

说起来,动物们也会在种稻中有所帮助。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第11张

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第12张

Edelweiss:

作为在据点丰富生活的一个表现,我们也加入了“饲养动物”的元素。因为想让饲养的动物对农作有所帮助,所以以此来选定动物。顺便一提,只有猫不干活。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第13张


什么都不做的猫。


在冬天地下城越来越少!?

Edelweiss:

因为这作是“动作RPG”,所以佐久名除了种植水稻之外还会进行地下城探索。于是有一个问题……水稻不是两熟或者两期作物,所以在农事较多的春秋季外,除了探索地下城也没别的事做了。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第14张


冬天休耕期的稻田一片空……真冷啊。


SOEJIMA:

确实!

Edelweiss:

这么一来……在冬天地下城的数量就会越来越少!这就是一个问题。

所以除了调整探索和种稻间的平衡,还在地下城本身上想办法。一年年中如何度过还是体验为实吧。

【主机游戏】“Hello! Indie”第37回 制作游戏先从制作米开始!?-第15张


经过一年的种稻让佐久名变得更强,也能够探索更有挑战性的地下城了!


SOEJIMA:

感觉都是在讲种稻的事情……之前也简单介绍过游戏本身,希望大家可以一起看一看。

那么最后还请做个结尾。

Edelweiss:

《天穗之咲稻姬》是我们一直想做的游戏。

我们花了5年半时间才完成,但成品比当时预想中的要好很多。请一定要尝试一番。

SOEJIMA:

非常感谢Edelweiss的两位。

《天穗之咲稻姬》今日正式发售,敬请期待。

那么各位,享受IndieLife!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com