1. 遊戲概述:一部東方玄幻史詩
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核心玩法是高自由度的戰鬥和開放世界探索。簡單來說,就是打、打、打,偶爾還能看看風景,感受一下文化自信的力量。
2. 遊戲的優點:直接幹翻一切
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文化輸出:頂不住啊!
· 這款遊戲的文化輸出直接拉滿!第一章的黑熊精、第二章的黃風大聖、第三章的小和尚,都是水到渠成、順理成章的設計。玩到這裡,你會明白什麼叫“中華文化的深厚底蘊”。
· 臺詞和敘事更是給了我一拳,尤其是第一章結尾那句“若不披上這件袈裟,眾人又怎知我塵緣已斷,金海盡幹”,直接讓我起了一身雞皮疙瘩。文化自信!站起來!不準跪!
戰鬥體驗:打得爽到飛起
· 戰鬥系統設計的太頂了!打鬥酣暢淋漓,既有難度又有挑戰。Boss戰更是讓人“爽到飛起”,有簡單的、有難的,甚至還有“噁心”的設計,但打完後那種暢快感,絕對值得再來一次。
· 操作感極佳,技能組合豐富,簡直是為動作遊戲迷準備的美味大餐。
畫質與劇情:無敵就是無敵
· 畫質直接無敵,水墨畫風格的場景和角色設計,簡直就是一幅動態的東方畫卷。
· 劇情雖然第一章有點“強行餵飯”的感覺,但玩到後面你會發現,所有的劇情都是緊密相連的。馬哥、鼠都尉、葫蘆仙人, 每個角色都像一塊拼圖,拼出了一個完整的故事。
3. 遊戲的缺點:讓人想給開發商寄個“凳子”
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地圖與引導:直接讓我原地爆炸
· 地圖設計非常“友好”——沒有明確的指引,沒有地圖中的地標建築,甚至連小地圖和方位指示器都沒有。玩家在探索時會有“兩眼一黑,莽就完事了”的感覺。
· 第二章更是“友好到家了”,玩家可以在來回迷路刷怪中花費數小時,體驗“前所未有的樂趣”。建議玩家再準備個指南針和地圖,畢竟這遊戲的導航系統是擺設。
系統問題:讓人想問一句“開發者,你在開玩笑嗎?”
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嗑藥與喝酒:有時候吃不了藥,有時候連嗑兩粒,喝酒也是“隨機應變”。這操作感,簡直比打Boss還難。
· 掉落數率:某些物品的掉落數率直接“黑人問號臉”。sm的虎筋,累計刷了兩個半小時才得到,直接讓我懷疑人生。
· 字幕設置:字幕大小不能調節,但勉強能夠忍受
光源與空氣牆:隨機閃爍,隨機卡頓
· 光源閃爍問題:進入暗處時畫面突然變黑,進入亮處又突然變亮,彷彿在玩“開關燈遊戲”。
· 空氣牆問題:某些地方的路徑邊界過於模糊,玩家容易誤觸到空氣牆,直接打破了沉浸感,這一點讓我感覺最難受!
4. 總結與評分:仍是國產之光
優點總結
· 文化輸出、戰鬥體驗、畫質和劇情都堪稱頂尖水準,尤其是對《西遊記》的重新詮釋,展現了中華文化的深厚底蘊。
· 如果你喜歡動作遊戲或者對東方文化感興趣,這款遊戲絕對值得一試。
缺點總結
· 地圖設計、任務引導、部分系統問題等方面需要改進,尤其是地圖設計的生硬和引導的不足,我覺得嚴重影響了玩家體驗。
主觀評分
· 滿分10分,扣掉0.5分,剩下9.5分。不是因為遊戲不夠好,而是因為地圖設計和系統問題“太頂了”。
5. 期待與建議:希望未來能更完美
DLC期待
· 希望未來能推出高質量的DLC,完善劇情和擴展內容。以《血與酒》的水準為目標,甚至超越《大表哥2》,將《黑神話:悟空》確立為國單歷史上的不朽經典。
改進建議
· 優化地圖設計,增加明確的引導提示;改進嗑藥、喝酒等系統的操作便捷性;調整掉落數率,提升玩家體驗。
6. 結語:一款讓你“站起來”的國產神作
《黑神話:悟空》是一款極具潛力的遊戲,尤其是在文化輸出和戰鬥體驗上的表現令人印象深刻。如果你對動作遊戲或東方文化感興趣,這款遊戲絕對值得一試。希望未來遊戲能在任務設計和技術優化上有更多改進,為玩家帶來更優質的體驗。