1. 游戏概述:一部东方玄幻史诗

核心玩法是高自由度的战斗和开放世界探索。简单来说,就是打、打、打,偶尔还能看看风景,感受一下文化自信的力量。
2. 游戏的优点:直接干翻一切

文化输出:顶不住啊!
· 这款游戏的文化输出直接拉满!第一章的黑熊精、第二章的黄风大圣、第三章的小和尚,都是水到渠成、顺理成章的设计。玩到这里,你会明白什么叫“中华文化的深厚底蕴”。
· 台词和叙事更是给了我一拳,尤其是第一章结尾那句“若不披上这件袈裟,众人又怎知我尘缘已断,金海尽干”,直接让我起了一身鸡皮疙瘩。文化自信!站起来!不准跪!
战斗体验:打得爽到飞起
· 战斗系统设计的太顶了!打斗酣畅淋漓,既有难度又有挑战。Boss战更是让人“爽到飞起”,有简单的、有难的,甚至还有“恶心”的设计,但打完后那种畅快感,绝对值得再来一次。
· 操作感极佳,技能组合丰富,简直是为动作游戏迷准备的美味大餐。
画质与剧情:无敌就是无敌
· 画质直接无敌,水墨画风格的场景和角色设计,简直就是一幅动态的东方画卷。
· 剧情虽然第一章有点“强行喂饭”的感觉,但玩到后面你会发现,所有的剧情都是紧密相连的。马哥、鼠都尉、葫芦仙人, 每个角色都像一块拼图,拼出了一个完整的故事。
3. 游戏的缺点:让人想给开发商寄个“凳子”

地图与引导:直接让我原地爆炸
· 地图设计非常“友好”——没有明确的指引,没有地图中的地标建筑,甚至连小地图和方位指示器都没有。玩家在探索时会有“两眼一黑,莽就完事了”的感觉。
· 第二章更是“友好到家了”,玩家可以在来回迷路刷怪中花费数小时,体验“前所未有的乐趣”。建议玩家再准备个指南针和地图,毕竟这游戏的导航系统是摆设。
系统问题:让人想问一句“开发者,你在开玩笑吗?”
·
嗑药与喝酒:有时候吃不了药,有时候连嗑两粒,喝酒也是“随机应变”。这操作感,简直比打Boss还难。
· 掉落数率:某些物品的掉落数率直接“黑人问号脸”。sm的虎筋,累计刷了两个半小时才得到,直接让我怀疑人生。
· 字幕设置:字幕大小不能调节,但勉强能够忍受
光源与空气墙:随机闪烁,随机卡顿
· 光源闪烁问题:进入暗处时画面突然变黑,进入亮处又突然变亮,仿佛在玩“开关灯游戏”。
· 空气墙问题:某些地方的路径边界过于模糊,玩家容易误触到空气墙,直接打破了沉浸感,这一点让我感觉最难受!
4. 总结与评分:仍是国产之光
优点总结
· 文化输出、战斗体验、画质和剧情都堪称顶尖水准,尤其是对《西游记》的重新诠释,展现了中华文化的深厚底蕴。
· 如果你喜欢动作游戏或者对东方文化感兴趣,这款游戏绝对值得一试。
缺点总结
· 地图设计、任务引导、部分系统问题等方面需要改进,尤其是地图设计的生硬和引导的不足,我觉得严重影响了玩家体验。
主观评分
· 满分10分,扣掉0.5分,剩下9.5分。不是因为游戏不够好,而是因为地图设计和系统问题“太顶了”。
5. 期待与建议:希望未来能更完美
DLC期待
· 希望未来能推出高质量的DLC,完善剧情和扩展内容。以《血与酒》的水准为目标,甚至超越《大表哥2》,将《黑神话:悟空》确立为国单历史上的不朽经典。
改进建议
· 优化地图设计,增加明确的引导提示;改进嗑药、喝酒等系统的操作便捷性;调整掉落数率,提升玩家体验。
6. 结语:一款让你“站起来”的国产神作
《黑神话:悟空》是一款极具潜力的游戏,尤其是在文化输出和战斗体验上的表现令人印象深刻。如果你对动作游戏或东方文化感兴趣,这款游戏绝对值得一试。希望未来游戏能在任务设计和技术优化上有更多改进,为玩家带来更优质的体验。