《藏夢》測評——準備三年,可以一鳴驚人嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 12:58:23 作者:灰白熊 Language

大唐時期,松贊干布多次向大唐求親,經過深思熟慮後唐太宗將文成公主下嫁到吐蕃。與前代和後代的被迫和親的公主都不相同,多是在國力不夠強大時被嫁過去,屈辱求和。而文成公主入藏確立了大唐和吐蕃建交,促進了兩方地區的發展。


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哈嘍,大家好我是灰白熊,這次帶來的是國產遊戲《藏夢》,由鏽鑽工作室耗時三年,歷經眾籌種種,終於開發出了這款解密遊戲。

若隱若現的配樂

遊戲的配樂每次十分巧妙,在第一章中每次加載新的場景,遊戲的音樂都會想起,讓你產生一種隨著文成公主一起步入西藏。但是遊戲場景中大部分時間還是沒有背景音樂的,尤其當你卡關的時候,周圍靜悄悄的,你也只能聽見自己走路的聲音,這是在嘲笑我吧。當你卡關的時候,是真的不會,也是我最早玩的遊戲,沒有攻略只能硬卡。最後耗時7個小時還是通關了,總得來說,有音樂的時候代入感十足,沒有音樂的時候卡關感強勁。

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細思極恐的關卡設計

為什麼會卡關,遊戲解密設置的好啊,這是優點。遊戲的第一章就像是星際爭霸一樣,告訴你這是基地,這是資源的教學,後續關卡說你現在可以去打匹配了,快去找一個旗鼓相當的對手吧。

雖然這是調侃,但是《藏夢》遊戲關卡的設計都各具特色,每一章都有著自己解密的主題,有以水為主題,以光線。而且在遊戲的最後一章,解密的特色設計為了傳送門,通過傳送門之間可以把你送去任何地方,講之前的每一章都串了起來。這一點解密讓我眼前一亮,之前我玩過的遊戲每一章都是獨立設置,人物只能在當前章節移動。

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第三章中,前期有著十二生肖排序,根據影子的位置推動石柱,將他們放在合適的位置。在我第一次推動的時候,我最後才注意到一共有兩個牆,我要同時對應到兩個方位的影子。

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在第四章中,我遇到了卡關最長的地方,這個關卡中間有一個高塔,讓周圍四個房子中的光線照射到中間,即可以打開後面打大門,然而房間的進入的方法是我沒有想到的。房間的大門上有一個很像自己的黑影,你要讓自己的影子與黑影重合,房門就會破開。

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遊戲時不時就會吹起大風,大風會把吹下懸崖,有時大風更是一把推力,能助你走向更多的遠方。總而言之,遊戲的解密,關卡的設置都是別出心裁,這是遊戲最值得吹的地方。

薛定諤的劇情

遊戲開頭pv好像是告訴我一個女主人公走向一個人遠方,當我想要開始探索遊戲的主要劇情時,遊戲好像卡住了。我控住著女主從長安,一直走,走啊走,走到雪地,最後應該是走到西藏,變成一條絲帶,撞幾個破鍾就結束了。這是什麼?這是遊戲講了個什麼。還是喜歡用我之前那套理論,一個優秀的遊戲,不是要有好的玩法就是要有好的劇情。但你不能沒有劇情全靠我猜吧,難道說是通過解密讓我感受文成公主入藏一路的艱辛。要是這麼說我還是真的挺艱辛的,畢竟是玩了三個小時(笑)

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還有可以讓我瞭解劇情的遊戲中的收藏品,收藏品的介紹讓我知道這和遊戲的劇情有關係。例如第一章出現的《步輦圖》是唐太宗接見松贊干布的場景和每一章開頭的小狐狸。

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西藏特色的建築物

紅色佛教寺廟,龐大的佛像,宮牆延著山勢建立,蜿蜒迤邐。採用紅、白、黃為主要色調。遊戲中的建模與現實中西藏的建築不能說一模一樣,只能是完全一致,代入感極強。你彷彿是跟著文成公祖一起參觀西藏的各種建築。

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但對於主人公的建模我就十分撓頭,明pv中的文成公主盡顯皇室貴族的端莊,美麗,大方,進了遊戲確實沒有臉,這就是買家秀和賣家秀了。

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但遊戲中目前還存在著若干bug,有的必須要重新開始章節,還有最後一章中緞帶的控制十分魔性,在空中飄著按空格不能起飛,還是和人一樣必須要落地才可以跳起來。希望在後續的更新中希望可以儘快修復。

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好了,該做總結了。

《藏夢》是一款十分優秀的解謎遊戲 遊戲中關卡設計新穎,解密方式精巧。遊戲流程7個小時,可能我並不喜歡解密類,遊戲帶來的正反饋遠遠小於它給我的挫敗感(卡關半個小時確實難受),對於愛好解密遊戲的玩家還是十分推薦。

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