《藏梦》测评——准备三年,可以一鸣惊人吗?


3楼猫 发布时间:2022-08-28 12:58:23 作者:灰白熊 Language

大唐时期,松赞干布多次向大唐求亲,经过深思熟虑后唐太宗将文成公主下嫁到吐蕃。与前代和后代的被迫和亲的公主都不相同,多是在国力不够强大时被嫁过去,屈辱求和。而文成公主入藏确立了大唐和吐蕃建交,促进了两方地区的发展。


《藏梦》测评——准备三年,可以一鸣惊人吗?-第0张

哈喽,大家好我是灰白熊,这次带来的是国产游戏《藏梦》,由锈钻工作室耗时三年,历经众筹种种,终于开发出了这款解密游戏。

若隐若现的配乐

游戏的配乐每次十分巧妙,在第一章中每次加载新的场景,游戏的音乐都会想起,让你产生一种随着文成公主一起步入西藏。但是游戏场景中大部分时间还是没有背景音乐的,尤其当你卡关的时候,周围静悄悄的,你也只能听见自己走路的声音,这是在嘲笑我吧。当你卡关的时候,是真的不会,也是我最早玩的游戏,没有攻略只能硬卡。最后耗时7个小时还是通关了,总得来说,有音乐的时候代入感十足,没有音乐的时候卡关感强劲。

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细思极恐的关卡设计

为什么会卡关,游戏解密设置的好啊,这是优点。游戏的第一章就像是星际争霸一样,告诉你这是基地,这是资源的教学,后续关卡说你现在可以去打匹配了,快去找一个旗鼓相当的对手吧。

虽然这是调侃,但是《藏梦》游戏关卡的设计都各具特色,每一章都有着自己解密的主题,有以水为主题,以光线。而且在游戏的最后一章,解密的特色设计为了传送门,通过传送门之间可以把你送去任何地方,讲之前的每一章都串了起来。这一点解密让我眼前一亮,之前我玩过的游戏每一章都是独立设置,人物只能在当前章节移动。

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第三章中,前期有着十二生肖排序,根据影子的位置推动石柱,将他们放在合适的位置。在我第一次推动的时候,我最后才注意到一共有两个墙,我要同时对应到两个方位的影子。

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在第四章中,我遇到了卡关最长的地方,这个关卡中间有一个高塔,让周围四个房子中的光线照射到中间,即可以打开后面打大门,然而房间的进入的方法是我没有想到的。房间的大门上有一个很像自己的黑影,你要让自己的影子与黑影重合,房门就会破开。

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游戏时不时就会吹起大风,大风会把吹下悬崖,有时大风更是一把推力,能助你走向更多的远方。总而言之,游戏的解密,关卡的设置都是别出心裁,这是游戏最值得吹的地方。

薛定谔的剧情

游戏开头pv好像是告诉我一个女主人公走向一个人远方,当我想要开始探索游戏的主要剧情时,游戏好像卡住了。我控住着女主从长安,一直走,走啊走,走到雪地,最后应该是走到西藏,变成一条丝带,撞几个破钟就结束了。这是什么?这是游戏讲了个什么。还是喜欢用我之前那套理论,一个优秀的游戏,不是要有好的玩法就是要有好的剧情。但你不能没有剧情全靠我猜吧,难道说是通过解密让我感受文成公主入藏一路的艰辛。要是这么说我还是真的挺艰辛的,毕竟是玩了三个小时(笑)

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还有可以让我了解剧情的游戏中的收藏品,收藏品的介绍让我知道这和游戏的剧情有关系。例如第一章出现的《步辇图》是唐太宗接见松赞干布的场景和每一章开头的小狐狸。

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西藏特色的建筑物

红色佛教寺庙,庞大的佛像,宫墙延着山势建立,蜿蜒迤逦。采用红、白、黄为主要色调。游戏中的建模与现实中西藏的建筑不能说一模一样,只能是完全一致,代入感极强。你仿佛是跟着文成公祖一起参观西藏的各种建筑。

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但对于主人公的建模我就十分挠头,明pv中的文成公主尽显皇室贵族的端庄,美丽,大方,进了游戏确实没有脸,这就是买家秀和卖家秀了。

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但游戏中目前还存在着若干bug,有的必须要重新开始章节,还有最后一章中缎带的控制十分魔性,在空中飘着按空格不能起飞,还是和人一样必须要落地才可以跳起来。希望在后续的更新中希望可以尽快修复。

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好了,该做总结了。

《藏梦》是一款十分优秀的解谜游戏 游戏中关卡设计新颖,解密方式精巧。游戏流程7个小时,可能我并不喜欢解密类,游戏带来的正反馈远远小于它给我的挫败感(卡关半个小时确实难受),对于爱好解密游戏的玩家还是十分推荐。

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