《戰錘40K:暗潮》- 社區更新#4:《戰錘40K:暗潮》正式發售


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 15:53:13 作者:肥鯊Fatshark Language

社區更新#4:《戰錘40K:暗潮》正式發售


STEAM原文鏈接:

https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3612479553116128299?l=schinese



12月1日我們迎來了《戰錘40K:暗潮》的正式發售!我們相信《戰錘40K:暗潮》將成為自《末世鼠疫2》以來的又一力作,同時我們計劃在未來幾年內不斷完善遊戲內容,希望大家能夠繼續支持本作,不斷提出寶貴的反饋意見!    

 

許多玩家加入了我們的開發之旅中,無論是最開始的技術測試和Beta測試,還是剛剛結束的預發售Beta測試。所有測試數據都有助於我們打磨遊戲內容,因此我們想要對所有參與測試的玩家表示最誠摯的感謝。尤其是我們得知玩家在遊戲過程中偶爾會遇到崩潰問題,並且暫時無法體驗完整的遊戲內容。

下面列出了自上次更新以來我們重點改進的方面以及大家可以期待的內容,隨後我們將詳細介紹已知問題和補丁說明。


穩定性

我們在預發售Beta測試中修復了很多與穩定性相關的問題,這也是我們開啟此次測試的主要原因。需要特別說明的是,我們在解決“GPU Hang”問題上取得了很大的進展,該問題也是導致客戶端崩潰的首要問題。但這並不是說問題已經完全得到解決,我們的團隊將繼續努力修復此類問題,因為我們得知仍有部分玩家會在遊戲過程中遇到崩潰問題,但我們相信整體來說問題得到了很大的改善。


匹配機制和網絡斷連

在過去的兩週時間裡,我們顯著優化了匹配機制和網絡斷連問題。在此感謝大量玩家參與測試和提供反饋,正是有了你們的幫助,我們才能夠修復現有問題並擴展服務規模。我們專門對小隊匹配機制進行了調整,現在的匹配機制應該不會出現玩家等級差距過大、職業搭配過於隨機的情況。我們還解決了部分玩家在任務後期斷開連接(顯示錯誤代碼2007)的問題,我們正在積極尋找更多可能導致此問題出現的原因。隨著越來越多的玩家湧入遊戲,我們將繼續改善網絡斷連問題。

 

遊戲更新和平衡

我們在遊戲發售前最後調整了遊戲的平衡性。我們想讓玩家更清楚地知道如何在戰鬥中進行互動:本次平衡調整的重點包括,何時採取行動以及有多少時間來採取行動/作出反應,後續我們還將根據社區的反饋繼續進行調整。  

 

我們想要讓玩家在通過閃避風箏敵人的同時,中間能夠有些許停頓,因此我們決定重置閃避計數。我們認為“連續閃避”這一默認選項有些重複乏味,而在連招中加入攻擊、推反、格擋以及富有創造力的特殊攻擊和技能,能夠有助於打造更具吸引力的戰鬥循環。

 

在韌性條耗盡後遭到攻擊時,玩家會被擊暈。玩家在被擊暈後將會短時間免疫暈眩效果,從而能夠有時間來進行操作,避免被連續擊暈,但由於其他受擊效果的影響,免疫暈眩效果生效時的界面可能不夠明顯。我們已經清理和移除了很多不必要的受擊效果,讓玩家在行動時界面更加清晰,不會對玩家在免疫關鍵幀期間的行動造成影響,破壞玩家的遊戲體驗。我們還小幅延長了免疫暈眩的時間,讓玩家能夠完成更多的行動,因為部分武器的準備時間/攻擊動作相對較長或較慢。

 

經過預發售Beta測試中的一些更新調整,韌性循環系統現在將更加細化,韌性條不再會總是從滿格直接清零,這也為打造有趣的防禦循環系統奠定了很好的基礎,讓玩家能夠探索更多的趣味玩法。

 

其目的是為了打造一個循環,讓玩家能夠使用天賦、能力、結伴Buff和詞條來重新補滿韌性條,保證戰鬥的安全,同時減少戰鬥途中所受的傷害。綜上所述,我們將在未來繼續平衡遊戲體驗,現在僅僅只是開始。

請繼續向我們說明遊戲過程中遇到的問題,歡迎大家在我們的小黑盒肥鯊官號和百度貼吧對應收集帖或是Discord頻道和Fatshark論壇反饋,期待聽到你們的聲音。我們也會在社交媒體上定期發佈更新通知。

 

接下來是我們最新發布的(如歐格林體型般的)補丁說明,一起來看看:

 

1.0.10和1.0.11更新摘要

我們推出了1.0.11更新(僅限Steam)和1.0.10更新(WindowsPC和Steam),主要目的是提高遊戲的穩定性和加入新功能。以下是更新改動的完整概要。我們知道大家可能對此次版本更新感到困惑,我們未來將盡力保證各平臺同步更新。(簡單說明一下,Steam本次更新了1.0.10和1.0.11兩個補丁,而WindowsPC只更新了1.0.10這一個補丁)

 

在功能內容和武器平衡方面,這兩個平臺的更新內容都是相同的,但同時已知問題也都存在。  

 

已知問題

● 目前禁用了AMD和Intel GPU用戶的光線追蹤選項,我們正在調查與上述GPU相關的支持問題。我們正在和硬件合作伙伴密切合作,希望能儘快解決這個問題。在問題解決前,我們將默認關閉光線追蹤選項,避免在遊戲過程中可能出現的任何問題。

● 光線追蹤的優化和性能。我們監控發現開啟光線追蹤後會影響遊戲性能,這將是我們繼續努力的方向。

● 我們目前不支持僅使用IPv6網絡連接的玩家這表示玩家需要連接VPN才能進行遊戲。我們計劃在近期添加對IPv6網絡的支持。

● 現在我們已知在武器詳情界面中,檢視大多數武器(如lasgun torch)的傷害詳情時會出現崩潰問題

● 突然崩潰退回桌面並顯示崩潰彈窗。通常稱為“GPU Hang”。

● 在窗口模式和全屏模式之間切換時會導致分辨率變動,極少數情況下還會出現死鎖問題。

● 正在努力將丟失的Twitch掉落物品送回部分玩家的手中。我們希望能在一週內解決這個問題。

● 無法合併突擊小隊。如果你在任務結束時選擇合併突擊小隊,按鍵之後將沒有任何反應,此時系統還會顯示版本不匹配的錯誤。

● 部分Microsoft Store玩家可能無法購買某些高級貨幣包

 

 

新功能

● 新區域:HL-19-24居住區,“王座區”。 敵人進入了王座區。這有點讓人始料未及,戰團根本就沒想到他們竟能走這麼遠。在敵人站穩腳跟之前,必須把他們趕出去。

○ 王座區新任務

■ 巴洛斯飛地:敵方勢力突然襲擊了王座區,我軍毫無防備。必須把他們趕出這個區域。然而似乎他們只想著瘋狂進攻,還沒來得及佔領據點。當務之急是要在他們布好陣型之前切斷他們的補給線,擊潰敵軍的主要力量。任何留在王座區的敵方勢力都將孤立無援,你將不用冒被夾擊或圍堵的風險。來吧,亮出武器,痛快殺敵。

《戰錘40K:暗潮》- 社區更新#4:《戰錘40K:暗潮》正式發售-第0張

● HL-32-2貨運港口,“沙漏區”中新增兩個任務

○ D17精煉廠:原來沙漏區的一座燃料精煉廠已經被異端用來培養病原體了。通過流量控制進入精煉廠,在培育室中利用超壓將其摧毀。壞消息是,這裡到處都是敵人,要完成任務可能會相當棘手。

○ 尖塔區-13徵稅倉庫:異端把最新瘟疫病毒的樣本儲存在一座老舊的徵稅倉庫中,審訊者Rannick想要拿一份樣本來研究。要進入倉庫,你需要用到塞弗標識……為此,你需要暴力入侵奴工居住區。你可以用老式的風力運輸機把樣品弄出來。然後你需要自行找出口離開。

 

● “准將的服裝”正式開門營業,用天鷹幣來購買由喪星號事務長Alice Hallowette打造的時尚物品。對了,這裡只出售飾品。成功購買飾品後,賬號內所有遊戲角色都可以使用該飾品(若一個賬號中存在多個相同職業)。

 

1.0.10(WINDOWS PC和STEAM)

 

飾品

● 修復了軍械交易所中部分頭部配飾會遮擋歐格林鬍鬚的問題。

● 修復從梅爾克大人的商店中獲取的上半身飾品會出現黑點的問題。

● 修復了老兵在裝備從梅爾克大人的商店/苦修中獲取的飾品時,手套佩戴出現異常的問題。

● 修復了當玩家裝備部分飾品時可能會出現輪廓丟失的問題。

 

音效/音頻

● 為亞托克斯Mk IV戰術斧、亞托克斯Mk VII戰術斧、Antax Mk V戰鬥斧和Achlys Mk VIII戰鬥斧添加了格擋音效。

● 修復了在HL-17-36綜合熔鍊廠開始時環境音不連續的問題。

● 提高了血痂狂暴者的音量。

● 修復了歐格林大腳動作和腳步聲音不同步的問題。

● 修復了在救起隊友途中進行格擋動作時沒有音效的問題。

● 修復了裝備馬克貝恩決鬥劍時音頻丟失的問題。

● 修復了在任務更新時配音錯誤或不播放配音的問題。

● 修復了當靈能者生命值低時,播放的音頻和歐格林配音的字幕不匹配的問題。

● 修復了戰鬥過程中沒有配樂或異常安靜的問題。

● 修復了瘟疫歐格林在進行某些攻擊動作時,相應的音效會丟失的問題。

● 修復了血痂狂暴者播放錯誤音效的問題。

 

用戶體驗/UI

● 修復了亞托克斯戰術斧的UI圖標。

● Turtolsky重劍的圖標現在應該已經從“坦克”改為“重擊者”。

● 修復了苦修“Flawless Execution”描述錯誤的問題。

● 現在血痂狂暴者將不再顯示為“渣滓狂暴者”,無論是玩家標記、擊殺顯示還是在“絞肉機”訓練場中。

● 修復了“Fire Frenzy”詞條描述不完整的問題。

● 修復了手柄玩家不清楚如何使用占卜者掃描器的問題。

● 現在大家將能夠在賽前大廳中更換裝備。

● 修復了使用控制器無法輕鬆在菜單中導航的問題。

● 修復了在遊戲結算獎勵頁面不顯示物品稀有度的問題。

● 修復了按下戰術疊加(Tab鍵)時顯示的界面尺寸或分辨率不正確的問題。

● 修復了無法使用鼠標滾輪在聊天框上下滾動的問題。

 

動畫

● 修復了玩家在受到擊暈效果後立即進行攻擊,攻擊動畫不會正確顯示的問題。

● 修復了Turtolsky重劍特殊攻擊方向錯誤的問題。

● 修復了在衝刺過程中檢視武器時會循環出現不連續動畫的問題。

● 修復了在使用馬克貝恩決鬥劍刺擊時手臂異常旋轉的問題。

● 在過場動畫中,歐格林的重型武器將不再穿模。

● 對玩家在喪星號的移動動畫作了一些改進。

● 修復了在使用Catachan Mk III抵擋重攻擊後沒有出現轉換到“角色閒置狀態”動畫的問題。

● 修復了在衝刺過程中使用Accatran MG Mk II重型激光手槍射擊時,第一槍看起來很不自然的問題。

● Bull Butcher Mk III Cleaver和Krourk Mk IV Cleaver現在在攻擊停止時(即達到單次攻擊循環的最大揮擊次數),應使用正確的動畫事件。

● 使用歐格林揮動Brute-Brainer Mk III Latrine Shovel時,現在應該會出現相應的揮動軌跡。

● Zarona Mk IIa Quickdraw短管左輪槍現在在瞄準後,後續進行近戰攻擊時會顯示相應動畫。

● 現在靈能者在裝備力場法杖使用技能後,會出現蓄力動畫。

● 修復了在第三人稱使用Foe-Rend Ripper Gun時看到的很多動畫問題。

● 修復了“準備就緒”模型動畫不會向大廳中所有玩家顯示的問題。

● 修復了鏈鋸劍在玩家衝刺時顯示動畫不正確的問題。

● 修復了使用戰鬥斧進行重攻擊時可能出現的動畫問題。

 

修復和微調

● 修復了部分玩家無法看到遊戲結算界面的問題。

● 現在在神槍手“Counterfire”特技描述中,邪教徒將成為額外感染的一個派系,這也符合我們的預期想法。

● 修復了在Decimator武器的特質描述上出現“%%”格式的問題。

● 修復了“你的信任等級正在提升”消息會隨機發送給喪星號上玩家的問題。

● “殺死特定異教徒敵人”苦修現在可以顯示任務進度了,這聽起來很合理。

● 如果未能成功通過任務,你在殺敵過程中找到的所有鍛造材料都將獻祭給帝皇,對此我們感到十分抱歉。

● 現在手持標配軍務部工兵鏟對敵人造成傷害時,應該能正確應用傷害貼花。

● 校準了Vraks Headhunter自動槍和Agripinaa Headhunter自動槍的準星。

● Artemia Mk III淨化火焰噴射器現在應該裝有一個燃料罐。

● 修復了在衝刺時無法打開武器手電筒的問題(前提是武器配備手電筒)。

● 修復了在低於60幀時相機異常晃動的問題。

● 角色現在切換武器將不再進入閒置狀態。

● 修復了狂信徒在衝鋒開始時受到遠程攻擊或加速後退可能會導致技能意外中斷的問題。

● 修復了在衝刺過程中手持武器(特別是Vraks Headhunter自動槍和Agripinaa Headhunter自動槍)時可能出現一個難看鏈環的問題。

● 修復了Vraks Headhunter自動槍和Agripinaa Headhunter自動槍在沒有“跑動射擊”詞條的時候也能在衝刺時射擊的問題。

● 修復了歐格林可能會被渣滓追獵者(Dreg Stalker)和血痂追獵者(Scab Stalker)的遠程攻擊擊暈鎖定的問題。

● 修復了會導致兩個玩家無法組隊的問題。

● 修復了可能導致力場法杖準星偏移的問題。

● 修復了視角從下往上移動時,火杖視覺效果渲染質量差的問題。

● 修復了“Quickflame”武器詞條描述不清楚的問題。

● 修復了歐格林雙手分辨率低的問題。

● 修復了激光手槍在第三人稱視角下顯示不正確的問題。

● 修復了當敵人被魂火Debuff傷害時,可能會激活“Kinetic Flayer”的問題。

● 修復了過場動畫後玩家武器的手電筒會自動打開的問題。

● 修復了玩家可以用死前的腐敗值重生的問題。

● 修復了在絞肉機訓練場中裝備同一Mk武器不按預期工作的問題。

● 修復了彈夾中的彈藥不會正常消耗的問題。

● 修復了炸藥桶爆炸後火焰貼紙會閃爍的問題。

● 修復了通過其他動作取消重新裝填時,會顯示彈匣仍在武器中的問題。

● 修復了多個武器詞條描述不清楚的問題。

● 修復了切換武器可能會導致衝刺中斷的問題。

● 修復了爆炸會將玩家向上抬起而不是推開的問題。

● 修復了角色創建過程中無法將文本光標放在字母中間的問題。

● 修復了多個輸入隊列的問題。

● 修復了鼠標滾輪無法用於循環切換武器的問題。

● 修復了部分推擋攻擊僵直時間過長的問題。

● 修復瘟疫獵犬在攻擊玩家後可能會隱形的問題。

● 修復了衝擊貼花可能會纏繞在90度角的問題。

● 修復了無法從“窗口化”切換為“全屏”模式的問題。

● 修復瞭如果有一名玩家沒有“準備”,計時器時間結束後任務也不會自動開始的問題。

● 修復瘟疫獵犬在攻擊玩家後可能會導致該玩家一直卡在“受攻擊”狀態的問題。

 

武器和平衡

● 修正了Turtolsky Mk IX重劍的能量級別。

● 修復了在使用Catachan Mk III戰鬥刀進行閃避風箏時,閃避之前可反應的時間過長的問題。

● 現在使用Lucius Helbore激光槍充能射擊後應該能夠立即縮放鏡頭,連續進行相應的刺刀攻擊。

● Agripinaa Braced Autogun、Graia Braced Autogun和Columnus Braced Autogun的武器特殊能力現在應該能打斷衝刺。

● 修復了歐格林Cleaver武器中部分屬性無法正常工作的情況。

● 武器詞條不再能被其他武器和攻擊所激活

● 調整了玩家被命中時的減速和擊暈效果。同時對韌性條耗盡時受到攻擊的狀態進行了調整:

○ 降低了受到輕度和中度暈眩攻擊時的減速效果

○ 增加了玩家遭到擊暈時的暈眩免疫時間

○ 玩家在暈眩免疫期間將不會受到鏡頭抖動、瞄準打斷和敵方推擊效果的影響,我們將在玩家行動期間清理屏幕動畫,減少其他受擊效果對玩家造成的影響,避免玩家在受到遠程攻擊時出現準星偏移的情況。

○ 小幅增加了遭到輕擊時的暈眩持續時間

○ 將所有武器和職業的所有躲避計數重置計時器設置為0.85秒(對大部分武器(而非全部)進行了下調,原有數值為1秒)

○ 修復了玩家受到近戰攻擊時,該攻擊可以無視韌性造成至少10%的流血傷害的問題。現在玩家在滿韌性時將抵擋一切傷害。傷害減免現在將根據受擊時的韌性來決定(如果韌性為75%,則傷害減免75%)

 

區域和任務

● 修復在D17精煉廠任務進程中有時不會出現電梯的問題。

● 在TRS-150中繼站任務開始時,敵人將不再能穿過鐵絲網大門。

● 修復了HL-16-11隘口站任務期間,手雷會在某個區域的環境中穿模的問題。

● 修復了HL-16-11隘口站中有面牆沒有碰撞體積的問題。

 

穩定性和性能

● 修復了相當多難以描述的崩潰問題。

● 修復了在梅爾克大人的商店中購物或返回初始菜單時可能出現的崩潰問題。

● 修復了Orox Battle Maul在第二次重充能時可能出現的崩潰問題。

● 修復了在軍械交易所中選擇某些武器可能出現的崩潰問題。

● 修復了在觀看製作人員名單時可能出現的崩潰問題。

● 修復了在為歐格林選擇文身時可能出現的崩潰問題。

● 修復了快速選擇文身時可能出現的崩潰問題。

 

1.0.11(僅限Steam)

 

用戶體驗/UI

● 在遊戲啟動器中選擇的“屏幕模式”現在應該能夠正確應用。

● 重型開膛劍的“shredder”和“cleave targets”屬性現在將會有詳細描述

● 修復了歐格林“Bombs Away!”詞條描述不清楚的問題。

● 現在狂信徒技能“Chastise the Wicked”恢復的韌性值應該和描述中提到的韌性值保持一致。

● 修復了歐格林的Blastoom Mk III擲彈兵鐵手套傷害屬性沒有明確說明只對近戰傷害造成影響的問題。

● 修復了在喪星號時,突擊小隊成員的角色等級顯示為你的角色等級的問題。

● 修復了在對話過去很久之後,部分字幕仍卡在屏幕上的問題。

 

動畫

● 修復了在播放Blastoom Mk III擲彈兵鐵手套準備動畫時無法切換武器的問題。

● 修復了在切換武器時,Nomanus Mk VI Surge力場法杖的雷電效果可能會卡在屏幕上的問題。

 

修復和微調

● 修復了在遊玩其他職業時可以解鎖老兵苦修的問題。

● 老兵的“Counterfire”特技現已修復,應該能夠正常生效。

● 歐格林的“Non-stop Violence”特技不會再移除他主要技能的加速效果

● Mk VIIa Recon激光槍的手電筒現在應該能在開啟時保持常亮。

● 現在使用手柄進行遊戲時,Lucius系列激光槍應該能夠連續開火

● 歐格林掌擊的命中判定範圍現在將和動畫顯示的區域保持一致

● 修復了從“Surge Staff”切換到“頭顱爆裂”的按鍵緩衝問題。

 

區域和任務

● 我們增加了玩家可在任務中拾取的塑鋼和金剛砂的數量。

 

穩定性和性能

● 修復了DLSS和FSR設置在更改/應用時不能正確保存到user_settings文件的問題。

● 對玩家的火焰噴射器作了一些視覺優化,解決了玩家在長時間持續對近距離表面噴射火焰時導致FPS下降的問題。

● 修復了在遊戲啟動器中設置的幀率上限無法正確應用的問題。

● 修復瞭如果目標在亞空間傳送過程中被刪除,惡魔宿主可能出現崩潰的問題

● 修復了使用馬克貝恩決鬥劍攻擊時可能出現的崩潰問題。

 

平衡性和武器

● 混沌獵犬在狂奔時受到玩家推擋將不再出現踉蹌

● 瘟疫爆者在奔跑時受到踉蹌效果後將不再免疫踉蹌

● 將特質對精英/敵群/特殊敵人造成的額外傷害調整為40/60/80%

● 修復了“Infernus”遠程武器特質會被近戰刺擊/重擊特殊攻擊激活的問題。

● 玩家現在將無法與亞空間秘密通訊了,因為我們已經成功修復了等離子槍可以無限降低熱度的問題。

● Atrox MK II Axe現在可以取消推擋後的僵直動作

● 狂信徒天賦“Enemies Within, Enemies Without”現在將能夠正常生效。

● 現在在使用Surge Force Staff瞄準時,垂直移動的距離將會更大

● 靈能者在施放“頭顱爆裂”後不會再強制切換到近戰武器

● 擲彈兵鐵手套近戰攻擊的傷害現在應該已經恢復正常

● 靈能者現在可以取消決鬥劍的攻擊並施放“頭顱爆裂”

● 當玩家重新裝填彈藥時,Boltgun應該停止射擊

● 靈能者的力場法杖現在在平息反噬值的時候將不再蓄力。

● 對網槍手進行了調整,現在將更頻繁觸發換彈

● 對特殊敵人的刷新規則進行了調整

○ 降低了刷新重複特殊敵人的頻率

○ 減少了屍潮來臨時刷新的特殊敵人的數量

○ 屍潮的刷新規則將更加隨機

○ 添加偏離計時器,增大了特殊敵人的刷新間隔

● 修復了使用Orestes Mk IV Assault Chainaxe進行推擋攻擊時,無法進行旋轉/特殊動作的問題。

● 修復了Artemia Mk III淨化火焰噴射器可能會出現暴擊特質的問題,因為該武器無法暴擊。

● 現在所有武器詞條的能量曲線都已從對數曲線更改為線性曲線或指數曲線。

 

遊戲發售對我們來說只是開始。儘管我們很高興能在今天迎來《戰錘40K:暗潮》的正式發售,但這還遠未達到我們的預期標準。接下來我們將不斷優化和提升遊戲品質,期待大家的積極反饋。歡迎進入特提恩巢都。  

《戰錘40K:暗潮》團隊敬上

 

友情鏈接和常見問題:

 

《暗潮性能與配置解析》日誌 - 詳細介紹我們的性能選項,以及你在調整性能時需要用到的實用提示

 

 - 關聯帳戶所需流程以及如何收到Twitch掉落物品

 

我在軍械交易所購買了一款皮膚,但是我無法在庫存中找到。這是為什麼?

大多數人都會遇到這個問題。購買皮膚後,你可以退出到特工選擇菜單進行裝備或到“理髮師兼外科醫生”克拉爾處換裝。

我最近參加促銷活動購買了NVIDIA顯卡,在哪裡可以找到我的《戰錘40K:暗潮》密鑰?

NVIDIA目前正在展開促銷活動,只要購買符合條件的RTX系列顯卡即可收到《戰錘40K:暗潮》帝國版密鑰。

如果你還沒有收到《戰錘40K:暗潮》帝國版密鑰,請直接聯繫NVIDIA客服。

最簡單的方法就是前往NVIDIA支持頁面https://www.nvidia.com/en-us/support/consumer/,點擊頁面底部的“向我們提問(Ask us a question)”或“在線聊天(Live chat)”按鈕

有關此次促銷活動的更多信息,請前往NVIDIA網站:https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/pc-game-bundle-warhammer-40000-darktide-imperial-edition/ 


我何時能在Microsoft Store中查看武器的詳細屬性?

我們知道目前武器屬性的展示方式還不夠直觀。我們聽到了大家的心聲,並會在下次更新中對此作出改進。

 

 

我何時能夠獲得預發售Beta測試的獎勵飾品?

對於所有參與預發售Beta測試的玩家來說,如果你是Steam玩家,則你可在遊戲發售時領取獎勵飾品;如果你是Microsoft Store玩家,則你需要在遊戲發售後才能領取獎勵飾品。

 

可以跨平臺遊玩和存檔嗎?

我們深知跨平臺遊玩和存檔的重要性,並打算在遊戲正式發售後開足火力,儘快支持跨平臺遊玩功能。跨平臺存檔實現起來更為困難,我們仍在考慮當中。 


《戰錘40K:暗潮》何時登陸主機平臺?

我們知道這是主機玩家最關心的問題之一。

 

我們將盡快確認Xbox Series X|S平臺的遊戲發售日期,大概率會在PC平臺發售後立即上線。

 

目前,《戰錘40K:暗潮》僅在PC和Xbox Series X|S平臺上發售。


預發售Beta測試中的遊戲進度會延續到正式版遊戲中嗎?

是的,遊戲進度將延續到正式版遊戲中。


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