社区更新#4:《战锤40K:暗潮》正式发售
STEAM原文链接:
https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3612479553116128299?l=schinese
12月1日我们迎来了《战锤40K:暗潮》的正式发售!我们相信《战锤40K:暗潮》将成为自《末世鼠疫2》以来的又一力作,同时我们计划在未来几年内不断完善游戏内容,希望大家能够继续支持本作,不断提出宝贵的反馈意见!
许多玩家加入了我们的开发之旅中,无论是最开始的技术测试和Beta测试,还是刚刚结束的预发售Beta测试。所有测试数据都有助于我们打磨游戏内容,因此我们想要对所有参与测试的玩家表示最诚挚的感谢。尤其是我们得知玩家在游戏过程中偶尔会遇到崩溃问题,并且暂时无法体验完整的游戏内容。
下面列出了自上次更新以来我们重点改进的方面以及大家可以期待的内容,随后我们将详细介绍已知问题和补丁说明。
稳定性
我们在预发售Beta测试中修复了很多与稳定性相关的问题,这也是我们开启此次测试的主要原因。需要特别说明的是,我们在解决“GPU Hang”问题上取得了很大的进展,该问题也是导致客户端崩溃的首要问题。但这并不是说问题已经完全得到解决,我们的团队将继续努力修复此类问题,因为我们得知仍有部分玩家会在游戏过程中遇到崩溃问题,但我们相信整体来说问题得到了很大的改善。
匹配机制和网络断连
在过去的两周时间里,我们显著优化了匹配机制和网络断连问题。在此感谢大量玩家参与测试和提供反馈,正是有了你们的帮助,我们才能够修复现有问题并扩展服务规模。我们专门对小队匹配机制进行了调整,现在的匹配机制应该不会出现玩家等级差距过大、职业搭配过于随机的情况。我们还解决了部分玩家在任务后期断开连接(显示错误代码2007)的问题,我们正在积极寻找更多可能导致此问题出现的原因。随着越来越多的玩家涌入游戏,我们将继续改善网络断连问题。
游戏更新和平衡
我们在游戏发售前最后调整了游戏的平衡性。我们想让玩家更清楚地知道如何在战斗中进行互动:本次平衡调整的重点包括,何时采取行动以及有多少时间来采取行动/作出反应,后续我们还将根据社区的反馈继续进行调整。
我们想要让玩家在通过闪避风筝敌人的同时,中间能够有些许停顿,因此我们决定重置闪避计数。我们认为“连续闪避”这一默认选项有些重复乏味,而在连招中加入攻击、推反、格挡以及富有创造力的特殊攻击和技能,能够有助于打造更具吸引力的战斗循环。
在韧性条耗尽后遭到攻击时,玩家会被击晕。玩家在被击晕后将会短时间免疫晕眩效果,从而能够有时间来进行操作,避免被连续击晕,但由于其他受击效果的影响,免疫晕眩效果生效时的界面可能不够明显。我们已经清理和移除了很多不必要的受击效果,让玩家在行动时界面更加清晰,不会对玩家在免疫关键帧期间的行动造成影响,破坏玩家的游戏体验。我们还小幅延长了免疫晕眩的时间,让玩家能够完成更多的行动,因为部分武器的准备时间/攻击动作相对较长或较慢。
经过预发售Beta测试中的一些更新调整,韧性循环系统现在将更加细化,韧性条不再会总是从满格直接清零,这也为打造有趣的防御循环系统奠定了很好的基础,让玩家能够探索更多的趣味玩法。
其目的是为了打造一个循环,让玩家能够使用天赋、能力、结伴Buff和词条来重新补满韧性条,保证战斗的安全,同时减少战斗途中所受的伤害。综上所述,我们将在未来继续平衡游戏体验,现在仅仅只是开始。
请继续向我们说明游戏过程中遇到的问题,欢迎大家在我们的小黑盒肥鲨官号和百度贴吧对应收集帖或是Discord频道和Fatshark论坛反馈,期待听到你们的声音。我们也会在社交媒体上定期发布更新通知。
接下来是我们最新发布的(如欧格林体型般的)补丁说明,一起来看看:
1.0.10和1.0.11更新摘要
我们推出了1.0.11更新(仅限Steam)和1.0.10更新(WindowsPC和Steam),主要目的是提高游戏的稳定性和加入新功能。以下是更新改动的完整概要。我们知道大家可能对此次版本更新感到困惑,我们未来将尽力保证各平台同步更新。(简单说明一下,Steam本次更新了1.0.10和1.0.11两个补丁,而WindowsPC只更新了1.0.10这一个补丁)
在功能内容和武器平衡方面,这两个平台的更新内容都是相同的,但同时已知问题也都存在。
已知问题
● 目前禁用了AMD和Intel GPU用户的光线追踪选项,我们正在调查与上述GPU相关的支持问题。我们正在和硬件合作伙伴密切合作,希望能尽快解决这个问题。在问题解决前,我们将默认关闭光线追踪选项,避免在游戏过程中可能出现的任何问题。
● 光线追踪的优化和性能。我们监控发现开启光线追踪后会影响游戏性能,这将是我们继续努力的方向。
● 我们目前不支持仅使用IPv6网络连接的玩家。这表示玩家需要连接VPN才能进行游戏。我们计划在近期添加对IPv6网络的支持。
● 现在我们已知在武器详情界面中,检视大多数武器(如lasgun torch)的伤害详情时会出现崩溃问题
● 突然崩溃退回桌面并显示崩溃弹窗。通常称为“GPU Hang”。
● 在窗口模式和全屏模式之间切换时会导致分辨率变动,极少数情况下还会出现死锁问题。
● 正在努力将丢失的Twitch掉落物品送回部分玩家的手中。我们希望能在一周内解决这个问题。
● 无法合并突击小队。如果你在任务结束时选择合并突击小队,按键之后将没有任何反应,此时系统还会显示版本不匹配的错误。
● 部分Microsoft Store玩家可能无法购买某些高级货币包
新功能
● 新区域:HL-19-24居住区,“王座区”。 敌人进入了王座区。这有点让人始料未及,战团根本就没想到他们竟能走这么远。在敌人站稳脚跟之前,必须把他们赶出去。
○ 王座区新任务
■ 巴洛斯飞地:敌方势力突然袭击了王座区,我军毫无防备。必须把他们赶出这个区域。然而似乎他们只想着疯狂进攻,还没来得及占领据点。当务之急是要在他们布好阵型之前切断他们的补给线,击溃敌军的主要力量。任何留在王座区的敌方势力都将孤立无援,你将不用冒被夹击或围堵的风险。来吧,亮出武器,痛快杀敌。
● HL-32-2货运港口,“沙漏区”中新增两个任务
○ D17精炼厂:原来沙漏区的一座燃料精炼厂已经被异端用来培养病原体了。通过流量控制进入精炼厂,在培育室中利用超压将其摧毁。坏消息是,这里到处都是敌人,要完成任务可能会相当棘手。
○ 尖塔区-13征税仓库:异端把最新瘟疫病毒的样本储存在一座老旧的征税仓库中,审讯者Rannick想要拿一份样本来研究。要进入仓库,你需要用到塞弗标识……为此,你需要暴力入侵奴工居住区。你可以用老式的风力运输机把样品弄出来。然后你需要自行找出口离开。
● “准将的服装”正式开门营业,用天鹰币来购买由丧星号事务长Alice Hallowette打造的时尚物品。对了,这里只出售饰品。成功购买饰品后,账号内所有游戏角色都可以使用该饰品(若一个账号中存在多个相同职业)。
1.0.10(WINDOWS PC和STEAM)
饰品
● 修复了军械交易所中部分头部配饰会遮挡欧格林胡须的问题。
● 修复从梅尔克大人的商店中获取的上半身饰品会出现黑点的问题。
● 修复了老兵在装备从梅尔克大人的商店/苦修中获取的饰品时,手套佩戴出现异常的问题。
● 修复了当玩家装备部分饰品时可能会出现轮廓丢失的问题。
音效/音频
● 为亚托克斯Mk IV战术斧、亚托克斯Mk VII战术斧、Antax Mk V战斗斧和Achlys Mk VIII战斗斧添加了格挡音效。
● 修复了在HL-17-36综合熔炼厂开始时环境音不连续的问题。
● 提高了血痂狂暴者的音量。
● 修复了欧格林大脚动作和脚步声音不同步的问题。
● 修复了在救起队友途中进行格挡动作时没有音效的问题。
● 修复了装备马克贝恩决斗剑时音频丢失的问题。
● 修复了在任务更新时配音错误或不播放配音的问题。
● 修复了当灵能者生命值低时,播放的音频和欧格林配音的字幕不匹配的问题。
● 修复了战斗过程中没有配乐或异常安静的问题。
● 修复了瘟疫欧格林在进行某些攻击动作时,相应的音效会丢失的问题。
● 修复了血痂狂暴者播放错误音效的问题。
用户体验/UI
● 修复了亚托克斯战术斧的UI图标。
● Turtolsky重剑的图标现在应该已经从“坦克”改为“重击者”。
● 修复了苦修“Flawless Execution”描述错误的问题。
● 现在血痂狂暴者将不再显示为“渣滓狂暴者”,无论是玩家标记、击杀显示还是在“绞肉机”训练场中。
● 修复了“Fire Frenzy”词条描述不完整的问题。
● 修复了手柄玩家不清楚如何使用占卜者扫描器的问题。
● 现在大家将能够在赛前大厅中更换装备。
● 修复了使用控制器无法轻松在菜单中导航的问题。
● 修复了在游戏结算奖励页面不显示物品稀有度的问题。
● 修复了按下战术叠加(Tab键)时显示的界面尺寸或分辨率不正确的问题。
● 修复了无法使用鼠标滚轮在聊天框上下滚动的问题。
动画
● 修复了玩家在受到击晕效果后立即进行攻击,攻击动画不会正确显示的问题。
● 修复了Turtolsky重剑特殊攻击方向错误的问题。
● 修复了在冲刺过程中检视武器时会循环出现不连续动画的问题。
● 修复了在使用马克贝恩决斗剑刺击时手臂异常旋转的问题。
● 在过场动画中,欧格林的重型武器将不再穿模。
● 对玩家在丧星号的移动动画作了一些改进。
● 修复了在使用Catachan Mk III抵挡重攻击后没有出现转换到“角色闲置状态”动画的问题。
● 修复了在冲刺过程中使用Accatran MG Mk II重型激光手枪射击时,第一枪看起来很不自然的问题。
● Bull Butcher Mk III Cleaver和Krourk Mk IV Cleaver现在在攻击停止时(即达到单次攻击循环的最大挥击次数),应使用正确的动画事件。
● 使用欧格林挥动Brute-Brainer Mk III Latrine Shovel时,现在应该会出现相应的挥动轨迹。
● Zarona Mk IIa Quickdraw短管左轮枪现在在瞄准后,后续进行近战攻击时会显示相应动画。
● 现在灵能者在装备力场法杖使用技能后,会出现蓄力动画。
● 修复了在第三人称使用Foe-Rend Ripper Gun时看到的很多动画问题。
● 修复了“准备就绪”模型动画不会向大厅中所有玩家显示的问题。
● 修复了链锯剑在玩家冲刺时显示动画不正确的问题。
● 修复了使用战斗斧进行重攻击时可能出现的动画问题。
修复和微调
● 修复了部分玩家无法看到游戏结算界面的问题。
● 现在在神枪手“Counterfire”特技描述中,邪教徒将成为额外感染的一个派系,这也符合我们的预期想法。
● 修复了在Decimator武器的特质描述上出现“%%”格式的问题。
● 修复了“你的信任等级正在提升”消息会随机发送给丧星号上玩家的问题。
● “杀死特定异教徒敌人”苦修现在可以显示任务进度了,这听起来很合理。
● 如果未能成功通过任务,你在杀敌过程中找到的所有锻造材料都将献祭给帝皇,对此我们感到十分抱歉。
● 现在手持标配军务部工兵铲对敌人造成伤害时,应该能正确应用伤害贴花。
● 校准了Vraks Headhunter自动枪和Agripinaa Headhunter自动枪的准星。
● Artemia Mk III净化火焰喷射器现在应该装有一个燃料罐。
● 修复了在冲刺时无法打开武器手电筒的问题(前提是武器配备手电筒)。
● 修复了在低于60帧时相机异常晃动的问题。
● 角色现在切换武器将不再进入闲置状态。
● 修复了狂信徒在冲锋开始时受到远程攻击或加速后退可能会导致技能意外中断的问题。
● 修复了在冲刺过程中手持武器(特别是Vraks Headhunter自动枪和Agripinaa Headhunter自动枪)时可能出现一个难看链环的问题。
● 修复了Vraks Headhunter自动枪和Agripinaa Headhunter自动枪在没有“跑动射击”词条的时候也能在冲刺时射击的问题。
● 修复了欧格林可能会被渣滓追猎者(Dreg Stalker)和血痂追猎者(Scab Stalker)的远程攻击击晕锁定的问题。
● 修复了会导致两个玩家无法组队的问题。
● 修复了可能导致力场法杖准星偏移的问题。
● 修复了视角从下往上移动时,火杖视觉效果渲染质量差的问题。
● 修复了“Quickflame”武器词条描述不清楚的问题。
● 修复了欧格林双手分辨率低的问题。
● 修复了激光手枪在第三人称视角下显示不正确的问题。
● 修复了当敌人被魂火Debuff伤害时,可能会激活“Kinetic Flayer”的问题。
● 修复了过场动画后玩家武器的手电筒会自动打开的问题。
● 修复了玩家可以用死前的腐败值重生的问题。
● 修复了在绞肉机训练场中装备同一Mk武器不按预期工作的问题。
● 修复了弹夹中的弹药不会正常消耗的问题。
● 修复了炸药桶爆炸后火焰贴纸会闪烁的问题。
● 修复了通过其他动作取消重新装填时,会显示弹匣仍在武器中的问题。
● 修复了多个武器词条描述不清楚的问题。
● 修复了切换武器可能会导致冲刺中断的问题。
● 修复了爆炸会将玩家向上抬起而不是推开的问题。
● 修复了角色创建过程中无法将文本光标放在字母中间的问题。
● 修复了多个输入队列的问题。
● 修复了鼠标滚轮无法用于循环切换武器的问题。
● 修复了部分推挡攻击僵直时间过长的问题。
● 修复瘟疫猎犬在攻击玩家后可能会隐形的问题。
● 修复了冲击贴花可能会缠绕在90度角的问题。
● 修复了无法从“窗口化”切换为“全屏”模式的问题。
● 修复了如果有一名玩家没有“准备”,计时器时间结束后任务也不会自动开始的问题。
● 修复瘟疫猎犬在攻击玩家后可能会导致该玩家一直卡在“受攻击”状态的问题。
武器和平衡
● 修正了Turtolsky Mk IX重剑的能量级别。
● 修复了在使用Catachan Mk III战斗刀进行闪避风筝时,闪避之前可反应的时间过长的问题。
● 现在使用Lucius Helbore激光枪充能射击后应该能够立即缩放镜头,连续进行相应的刺刀攻击。
● Agripinaa Braced Autogun、Graia Braced Autogun和Columnus Braced Autogun的武器特殊能力现在应该能打断冲刺。
● 修复了欧格林Cleaver武器中部分属性无法正常工作的情况。
● 武器词条不再能被其他武器和攻击所激活
● 调整了玩家被命中时的减速和击晕效果。同时对韧性条耗尽时受到攻击的状态进行了调整:
○ 降低了受到轻度和中度晕眩攻击时的减速效果
○ 增加了玩家遭到击晕时的晕眩免疫时间
○ 玩家在晕眩免疫期间将不会受到镜头抖动、瞄准打断和敌方推击效果的影响,我们将在玩家行动期间清理屏幕动画,减少其他受击效果对玩家造成的影响,避免玩家在受到远程攻击时出现准星偏移的情况。
○ 小幅增加了遭到轻击时的晕眩持续时间
○ 将所有武器和职业的所有躲避计数重置计时器设置为0.85秒(对大部分武器(而非全部)进行了下调,原有数值为1秒)
○ 修复了玩家受到近战攻击时,该攻击可以无视韧性造成至少10%的流血伤害的问题。现在玩家在满韧性时将抵挡一切伤害。伤害减免现在将根据受击时的韧性来决定(如果韧性为75%,则伤害减免75%)
区域和任务
● 修复在D17精炼厂任务进程中有时不会出现电梯的问题。
● 在TRS-150中继站任务开始时,敌人将不再能穿过铁丝网大门。
● 修复了HL-16-11隘口站任务期间,手雷会在某个区域的环境中穿模的问题。
● 修复了HL-16-11隘口站中有面墙没有碰撞体积的问题。
稳定性和性能
● 修复了相当多难以描述的崩溃问题。
● 修复了在梅尔克大人的商店中购物或返回初始菜单时可能出现的崩溃问题。
● 修复了Orox Battle Maul在第二次重充能时可能出现的崩溃问题。
● 修复了在军械交易所中选择某些武器可能出现的崩溃问题。
● 修复了在观看制作人员名单时可能出现的崩溃问题。
● 修复了在为欧格林选择文身时可能出现的崩溃问题。
● 修复了快速选择文身时可能出现的崩溃问题。
1.0.11(仅限Steam)
用户体验/UI
● 在游戏启动器中选择的“屏幕模式”现在应该能够正确应用。
● 重型开膛剑的“shredder”和“cleave targets”属性现在将会有详细描述
● 修复了欧格林“Bombs Away!”词条描述不清楚的问题。
● 现在狂信徒技能“Chastise the Wicked”恢复的韧性值应该和描述中提到的韧性值保持一致。
● 修复了欧格林的Blastoom Mk III掷弹兵铁手套伤害属性没有明确说明只对近战伤害造成影响的问题。
● 修复了在丧星号时,突击小队成员的角色等级显示为你的角色等级的问题。
● 修复了在对话过去很久之后,部分字幕仍卡在屏幕上的问题。
动画
● 修复了在播放Blastoom Mk III掷弹兵铁手套准备动画时无法切换武器的问题。
● 修复了在切换武器时,Nomanus Mk VI Surge力场法杖的雷电效果可能会卡在屏幕上的问题。
修复和微调
● 修复了在游玩其他职业时可以解锁老兵苦修的问题。
● 老兵的“Counterfire”特技现已修复,应该能够正常生效。
● 欧格林的“Non-stop Violence”特技不会再移除他主要技能的加速效果
● Mk VIIa Recon激光枪的手电筒现在应该能在开启时保持常亮。
● 现在使用手柄进行游戏时,Lucius系列激光枪应该能够连续开火
● 欧格林掌击的命中判定范围现在将和动画显示的区域保持一致
● 修复了从“Surge Staff”切换到“头颅爆裂”的按键缓冲问题。
区域和任务
● 我们增加了玩家可在任务中拾取的塑钢和金刚砂的数量。
稳定性和性能
● 修复了DLSS和FSR设置在更改/应用时不能正确保存到user_settings文件的问题。
● 对玩家的火焰喷射器作了一些视觉优化,解决了玩家在长时间持续对近距离表面喷射火焰时导致FPS下降的问题。
● 修复了在游戏启动器中设置的帧率上限无法正确应用的问题。
● 修复了如果目标在亚空间传送过程中被删除,恶魔宿主可能出现崩溃的问题
● 修复了使用马克贝恩决斗剑攻击时可能出现的崩溃问题。
平衡性和武器
● 混沌猎犬在狂奔时受到玩家推挡将不再出现踉跄
● 瘟疫爆者在奔跑时受到踉跄效果后将不再免疫踉跄
● 将特质对精英/敌群/特殊敌人造成的额外伤害调整为40/60/80%
● 修复了“Infernus”远程武器特质会被近战刺击/重击特殊攻击激活的问题。
● 玩家现在将无法与亚空间秘密通讯了,因为我们已经成功修复了等离子枪可以无限降低热度的问题。
● Atrox MK II Axe现在可以取消推挡后的僵直动作
● 狂信徒天赋“Enemies Within, Enemies Without”现在将能够正常生效。
● 现在在使用Surge Force Staff瞄准时,垂直移动的距离将会更大
● 灵能者在施放“头颅爆裂”后不会再强制切换到近战武器
● 掷弹兵铁手套近战攻击的伤害现在应该已经恢复正常
● 灵能者现在可以取消决斗剑的攻击并施放“头颅爆裂”
● 当玩家重新装填弹药时,Boltgun应该停止射击
● 灵能者的力场法杖现在在平息反噬值的时候将不再蓄力。
● 对网枪手进行了调整,现在将更频繁触发换弹
● 对特殊敌人的刷新规则进行了调整
○ 降低了刷新重复特殊敌人的频率
○ 减少了尸潮来临时刷新的特殊敌人的数量
○ 尸潮的刷新规则将更加随机
○ 添加偏离计时器,增大了特殊敌人的刷新间隔
● 修复了使用Orestes Mk IV Assault Chainaxe进行推挡攻击时,无法进行旋转/特殊动作的问题。
● 修复了Artemia Mk III净化火焰喷射器可能会出现暴击特质的问题,因为该武器无法暴击。
● 现在所有武器词条的能量曲线都已从对数曲线更改为线性曲线或指数曲线。
游戏发售对我们来说只是开始。尽管我们很高兴能在今天迎来《战锤40K:暗潮》的正式发售,但这还远未达到我们的预期标准。接下来我们将不断优化和提升游戏品质,期待大家的积极反馈。欢迎进入特提恩巢都。
《战锤40K:暗潮》团队敬上
友情链接和常见问题:
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- 关联帐户所需流程以及如何收到Twitch掉落物品
我在军械交易所购买了一款皮肤,但是我无法在库存中找到。这是为什么?
大多数人都会遇到这个问题。购买皮肤后,你可以退出到特工选择菜单进行装备或到“理发师兼外科医生”克拉尔处换装。
我最近参加促销活动购买了NVIDIA显卡,在哪里可以找到我的《战锤40K:暗潮》密钥?
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我何时能在Microsoft Store中查看武器的详细属性?
我们知道目前武器属性的展示方式还不够直观。我们听到了大家的心声,并会在下次更新中对此作出改进。
我何时能够获得预发售Beta测试的奖励饰品?
对于所有参与预发售Beta测试的玩家来说,如果你是Steam玩家,则你可在游戏发售时领取奖励饰品;如果你是Microsoft Store玩家,则你需要在游戏发售后才能领取奖励饰品。
可以跨平台游玩和存档吗?
我们深知跨平台游玩和存档的重要性,并打算在游戏正式发售后开足火力,尽快支持跨平台游玩功能。跨平台存档实现起来更为困难,我们仍在考虑当中。
《战锤40K:暗潮》何时登陆主机平台?
我们知道这是主机玩家最关心的问题之一。
我们将尽快确认Xbox Series X|S平台的游戏发售日期,大概率会在PC平台发售后立即上线。
目前,《战锤40K:暗潮》仅在PC和Xbox Series X|S平台上发售。
预发售Beta测试中的游戏进度会延续到正式版游戏中吗?
是的,游戏进度将延续到正式版游戏中。