真要說玩法讓我記憶深刻的遊戲,從前的九陰真經還算可以,從輕功,到武功秘籍還有最重要的奇遇……當年的奇遇玩法不知坑了多少人……
後來的激戰2,公共任務大事件,對我來說也算上新穎。之間還玩了一款小眾的網遊《群龍默示錄》,是一個主打馴服坐騎的網遊,可以馴服各種各樣的龍,還有遍地龍蛋可以探索,也有公眾任務,可惜運營不行……
再後來還玩了一款搜狐的《蠻荒搜神記》,有點參考怪獵的玩法,破壞BOSS特定位置會掉相關的裝備材料,也有一些稀奇的坐騎,但還是離不開mmo的老套路,繼續棄坑了……
後來的原神就都不說了,名氣很大,對二次元不是很感冒的我也都玩了一段時間,縫合怪也好,反正原神的一些探索玩法,屬性相剋,人物切換什麼的,都還不錯,唯獨交互性有點差,加上對抽卡不感冒,反正……
然後我心目中部分玩法最好的遊戲,還是一款小眾網遊,它就是《神佑釋放》。世界大BOSS,摸一下就有獎勵,好材料好裝備全靠運氣,一群人群毆BOSS或被BOSS群毆,然後另外一群認識不認識的開始救助,實在是歡樂……到最後單挑也可以。然後不得不說它的釣魚玩法,做的也很不錯,很多玩家沉溺釣魚不務正業,動作模式做的也不錯,馴服坐騎略顯奇葩,概率太低,而且稀有坐騎固定時間固定地點就不是一般人能搞的。但是後期乏善可陳,BUG又多,任務枯燥,還是棄了……
寫在最後,還是希望《魂》能給我一些不一樣的感覺,雖然只看了視頻和介紹,但我相信你們畫的大餅……希望製作組加油,也祝遊戲能夠紅紅火火