《女神異聞錄3Reload》先行體驗報告:又新又舊又好【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 06:24:17 作者:UCG_Official Language

【文:睡魔 / 排:NE】

新老朋友都能玩。

前言

《女神異聞錄5》的爆火之後,Atlus認識到了“P”這個系列的巨大潛力。一方面用P5原班人馬去製作《暗喻幻想》來擴充自己的IP,一方面推出了無數P5的衍生作品來持續賺奶粉錢。並且P5火了也不忘前輩,去年年初推出P3P復刻版給舊作引流,今年更是直接將P3完全重製。

感謝SEGA,我們提前拿到了新鮮出爐的《女神異聞錄3Reload》。時間倉促,我們僅僅來的及體驗遊戲比較初期的部分。本文將主要給老玩家們講一講遊戲相對原作保留了什麼,又變了什麼。

《女神異聞錄3Reload》先行體驗報告:又新又舊又好【UCG】-第0張

重新調整的日常生活

當Atlus宣佈要重製三代的時候,大家首先想到的是P3F和P3P。這兩個是針對原版遊戲的改進。P3F提供了後日談的擴充劇情,P3P則是大幅強化改進了原版的主線劇情,甚至允許玩家選擇女性主角,女主角會有一套大不一樣的社群體系。很遺憾,後日談和女主角都不在新的重製版的範疇中。製作組也強調過,這就是原版P3,劇情上沒有變化。雖說劇情上沒有什麼變化,但遊戲性上本作還是繼承了加強版的一些改動,遊戲邏輯更趨近於後續的作品,整體上更像是一個沒有女主線的P3P。

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作為重製版,最直觀的區別就是遊戲畫面的重製。P3P中那種所有場景都是一張圖的形式自然是要拋棄,迴歸了原版P3完全3D建模的場景,並且精細程度自然是大幅提升,整體表現效果相比P5也是更上一層樓,達到了次時代該有的水準。玩家可以向P5那樣在整個月光館學園中走動,在購物中心、商店街、神社、站前廣場等地方閒逛,切身走進店鋪進行互動。在日常生活中,能夠帶來不錯的沉浸感。

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結構不變但煥然一新的宿舍大廳

在日常生活方面,製作組保留了原版遊戲的大部分內容。比如社群的解鎖方法,社群的活動時間,社群對話選項,大部分功能性店鋪、主角的三圍值等等,但是也做出了一些調整。比如新增一些店鋪,晚上可以去商店街品嚐店鋪的隱藏菜單。遊戲從一開始就解鎖了面具全書,方便玩家初期抽調面具來應對社群。

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夜晚的商店街的懷老鴨漢堡

遊戲在宿舍大廳裡新增了一臺公用電腦,玩家可以在外面購買電腦軟件來這裡使用。這有點類似五代在盧布朗吧檯看書,除了一些提升三圍屬性的軟件之外,還可以在夜店買到寫有奇怪網址的小紙條,瀏覽過後就能解鎖一些隱藏功能或特殊商品。在前期玩家晚上社群不多,沒什麼事情可做的時候,公用電腦算是給了玩家一個好去處。

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在宿舍大廳用電腦打發時間

本作取消了主角身體狀態的設定,雖然沒有了狀態絕佳的BUFF,但更多時候也不用考慮主角過於疲勞感冒。整體上讓玩家可以隨意安排時間,沒有了後顧之憂。不過原版中神秘的保健室環節得到了保留,在探索了迷宮的第二天,玩家可以造訪保健室,不消耗時間獲取一點勇氣。

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身體健康時保健老師並不會給我們藥

其他還有一些小優化,比如主角配備了手機,社群、打工地、以及一些店鋪都會給主角發信息,提醒玩家現在能進行的活動。週日朋友們的邀約也會作為短信掛在手機上,玩家可以先自由活動一下,再選擇是否接受邀約。這樣就不會因為週日和朋友出去玩而錯過電視購物了。

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手機有朋友邀請,還有店鋪廣告

遊戲增加了一個回滾的功能,有五個專門的自動存檔的檔位,當玩家進入到開始自由行動的時間點,就會進行一次自動存檔。也就是說任何時候玩家都可以時間回溯到大概兩天前,去挽回一些事後發現的錯誤決策。

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Rollback最多回溯兩天半

上述的這些改動,一方面優化了日常生活方面的體驗,另一方面玩家有了更多的可分配的時間和更多提升自己的途徑。看起來一週目不看攻略全社群滿級的難度會有所降低。

另外有一個比較遺憾的點,就是原版中玩家是可以選擇自己參加什麼運動社團的,重製版中或許是偷懶只做了操場的場景,玩家就只能加入田徑社了。

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劍道和游泳沒有了,只能跑步了

劍道和游泳沒有了,只能跑步了

基本原汁原味的迷宮和戰鬥

接下來說一說本作中大家比較關心的迷宮——即“塔爾塔洛斯”。在原版遊戲中迷宮是受到詬病比較大的一個點,其作為核心玩法一直有些尷尬。P3的迷宮千篇一律,P4針對各個角色給迷宮做了風格化設計,但本質沒變。P5給主線設計了各式宮殿,但迷宮還是作為印象空間保留了下來。在重製版中玩家希望製作組能對迷宮進行一些優化,不過目前看下來可以說迷宮部分基本沒有大的變化。

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整體風格保持一致,但場景重新制作的迷宮

遊戲的迷宮基本上還是原來的那一套:隨機生成的地圖,每隔幾層一個小BOSS,每經過一個滿月事件開放新的幾十層,基本還是原來的那個味道。只不過將迷宮的場景略微重新裝修了一下,採用了P5的那種第三人稱背後視角,使得整個場景看起來衝擊力更強了。

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每個人都有獨立的總攻擊結算畫面

這裡再提一點,從我個人的體感來看,迷宮的整體層數雖然沒有變化,但是每一層的規模略有縮小,因此推進層數會比預想中的要稍微輕鬆一點。

製作組對迷宮戰鬥的一些細節進行了調整。首先是對部分敵人的弱點屬性進行了調整,注意是部分敵人。大部分情況下我們拿著原版遊戲的弱點表去打都是可以的,但會有偶爾發現弱點變化的情況,讓玩家小吃一癟。迷宮中的小BOSS也都進行了重新設計,形象、所在層、阿爾卡那、弱點等都進行了調整。玩家需要拋棄舊攻略,重新試探BOSS的弱點和打法,給遊戲帶來一些新意。

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戰鬥界面已經更像P5了

戰鬥系統中,新作品中的各種便利系統比如1more之後的換手,瞭解弱點後的一鍵選擇剋制技能等等都加入到了本作之中,一方面讓戰鬥更加流暢,另一方面也讓操作更加便捷。官方預告中還提到了每個角色有了一個專屬的大招,不過時間倉促,以目前的進度,我們還沒能解鎖,暫時無法評價。

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1more之後和隊友換手

在戰鬥結束後,一定概率會出現的洗牌時間,現在不再有洗牌的步驟了。所有可選牌都正面朝上,玩家不必再盯著自己想要的牌去看它洗到哪裡了,“Shuffle Time”有名無實,但確實讓玩家舒服很多。牌的效果也有了一些小的調整,寶劍牌不再獲得武器,而是獲得技能卡。聖盃牌除了回覆角色HP以外,也有可能出現提升下一場戰鬥主角能力的效果。精打細算的話,可以攢一個BUFF去打迷宮BOSS。本作還新增了大阿爾卡那牌,它有小概率會成為可選牌,選擇以後可以獲得一個在這一次迷宮探索中持續生效的BUFF。每經過一個主線BOSS之後,玩家的大阿爾卡那牌還會擴充,也就是說後期的探索BUFF可以拉滿,或許能更輕鬆一點。

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新的洗牌時間直接明牌選擇,左下角顯示了已經激活的大阿爾卡那效果

遊戲新增了一種名為黃昏的碎片的物品。這個東西的主要用途一是打開迷宮中新增的一種上鎖箱子,根據箱子內物品的水平,打開箱子需要的碎片數量從1個到3個不等。用途二是在迷宮大廳會有一個回覆機器,玩家可以使用7個碎片讓全部角色的HP和SP回滿。黃昏碎片目前的獲取途徑一是日常生活的場景中拾取(目前看來是一次性,不會刷新),二是在迷宮中拾取,三是提升社群等級後找伊麗莎白領取。由於迷宮內拾取數量極少,且不清楚能不能重複刷新,可以視為數量固定。因此尚不確定後期會不會出現沒有碎片開箱子的情況。只能說慎用回覆功能吧。

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使用黃昏的碎片來開上鎖的箱子或全員回覆

另外在面具的方面也有一些優化 ,除了之前提到的面具全書早早開放之外,本作中合成面具所繼承的技能不再是原版的隨機選擇,而是像之後的作品那樣由玩家自己選擇了。

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自主選擇繼承技能,省得玩家來回刷了

目前來看迷宮方面製作組做了一些小的系統調整來優化遊戲的探索體驗,但由於迷宮的整體框架依然保留,遊戲整體的體驗大差不差。只能說還是那個味。

總結

《女神異聞錄3Reload》採用了一種比較中庸的重製思路。一方面它不是單純的高清復刻,它在視覺和操控層面上對遊戲進行了大刀闊斧的重製,使其完全達到了P5的水準。另一方面它對玩法幾乎沒有變動,斷然達不到《生化危機4》或是《最終幻想7》那個級別。好在遊戲本身的玩法就足夠優秀且大眾接受度高。對於新玩家來說,這就是一作全新的《女神異聞錄》故事,而對於老玩家來說,它是煥然一新,卻又原汁原味,細品一下又有一點不一樣味道的老朋友。


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