《女神异闻录3Reload》先行体验报告:又新又旧又好【UCG】


3楼猫 发布时间:2024-02-04 06:24:17 作者:UCG_Official Language

【文:睡魔 / 排:NE】

新老朋友都能玩。

前言

《女神异闻录5》的爆火之后,Atlus认识到了“P”这个系列的巨大潜力。一方面用P5原班人马去制作《暗喻幻想》来扩充自己的IP,一方面推出了无数P5的衍生作品来持续赚奶粉钱。并且P5火了也不忘前辈,去年年初推出P3P复刻版给旧作引流,今年更是直接将P3完全重制。

感谢SEGA,我们提前拿到了新鲜出炉的《女神异闻录3Reload》。时间仓促,我们仅仅来的及体验游戏比较初期的部分。本文将主要给老玩家们讲一讲游戏相对原作保留了什么,又变了什么。

《女神异闻录3Reload》先行体验报告:又新又旧又好【UCG】-第0张

重新调整的日常生活

当Atlus宣布要重制三代的时候,大家首先想到的是P3F和P3P。这两个是针对原版游戏的改进。P3F提供了后日谈的扩充剧情,P3P则是大幅强化改进了原版的主线剧情,甚至允许玩家选择女性主角,女主角会有一套大不一样的社群体系。很遗憾,后日谈和女主角都不在新的重制版的范畴中。制作组也强调过,这就是原版P3,剧情上没有变化。虽说剧情上没有什么变化,但游戏性上本作还是继承了加强版的一些改动,游戏逻辑更趋近于后续的作品,整体上更像是一个没有女主线的P3P。

《女神异闻录3Reload》先行体验报告:又新又旧又好【UCG】-第1张

作为重制版,最直观的区别就是游戏画面的重制。P3P中那种所有场景都是一张图的形式自然是要抛弃,回归了原版P3完全3D建模的场景,并且精细程度自然是大幅提升,整体表现效果相比P5也是更上一层楼,达到了次时代该有的水准。玩家可以向P5那样在整个月光馆学园中走动,在购物中心、商店街、神社、站前广场等地方闲逛,切身走进店铺进行互动。在日常生活中,能够带来不错的沉浸感。

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结构不变但焕然一新的宿舍大厅

在日常生活方面,制作组保留了原版游戏的大部分内容。比如社群的解锁方法,社群的活动时间,社群对话选项,大部分功能性店铺、主角的三围值等等,但是也做出了一些调整。比如新增一些店铺,晚上可以去商店街品尝店铺的隐藏菜单。游戏从一开始就解锁了面具全书,方便玩家初期抽调面具来应对社群。

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夜晚的商店街的怀老鸭汉堡

游戏在宿舍大厅里新增了一台公用电脑,玩家可以在外面购买电脑软件来这里使用。这有点类似五代在卢布朗吧台看书,除了一些提升三围属性的软件之外,还可以在夜店买到写有奇怪网址的小纸条,浏览过后就能解锁一些隐藏功能或特殊商品。在前期玩家晚上社群不多,没什么事情可做的时候,公用电脑算是给了玩家一个好去处。

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在宿舍大厅用电脑打发时间

本作取消了主角身体状态的设定,虽然没有了状态绝佳的BUFF,但更多时候也不用考虑主角过于疲劳感冒。整体上让玩家可以随意安排时间,没有了后顾之忧。不过原版中神秘的保健室环节得到了保留,在探索了迷宫的第二天,玩家可以造访保健室,不消耗时间获取一点勇气。

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身体健康时保健老师并不会给我们药

其他还有一些小优化,比如主角配备了手机,社群、打工地、以及一些店铺都会给主角发信息,提醒玩家现在能进行的活动。周日朋友们的邀约也会作为短信挂在手机上,玩家可以先自由活动一下,再选择是否接受邀约。这样就不会因为周日和朋友出去玩而错过电视购物了。

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手机有朋友邀请,还有店铺广告

游戏增加了一个回滚的功能,有五个专门的自动存档的档位,当玩家进入到开始自由行动的时间点,就会进行一次自动存档。也就是说任何时候玩家都可以时间回溯到大概两天前,去挽回一些事后发现的错误决策。

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Rollback最多回溯两天半

上述的这些改动,一方面优化了日常生活方面的体验,另一方面玩家有了更多的可分配的时间和更多提升自己的途径。看起来一周目不看攻略全社群满级的难度会有所降低。

另外有一个比较遗憾的点,就是原版中玩家是可以选择自己参加什么运动社团的,重制版中或许是偷懒只做了操场的场景,玩家就只能加入田径社了。

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剑道和游泳没有了,只能跑步了

剑道和游泳没有了,只能跑步了

基本原汁原味的迷宫和战斗

接下来说一说本作中大家比较关心的迷宫——即“塔尔塔洛斯”。在原版游戏中迷宫是受到诟病比较大的一个点,其作为核心玩法一直有些尴尬。P3的迷宫千篇一律,P4针对各个角色给迷宫做了风格化设计,但本质没变。P5给主线设计了各式宫殿,但迷宫还是作为印象空间保留了下来。在重制版中玩家希望制作组能对迷宫进行一些优化,不过目前看下来可以说迷宫部分基本没有大的变化。

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整体风格保持一致,但场景重新制作的迷宫

游戏的迷宫基本上还是原来的那一套:随机生成的地图,每隔几层一个小BOSS,每经过一个满月事件开放新的几十层,基本还是原来的那个味道。只不过将迷宫的场景略微重新装修了一下,采用了P5的那种第三人称背后视角,使得整个场景看起来冲击力更强了。

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每个人都有独立的总攻击结算画面

这里再提一点,从我个人的体感来看,迷宫的整体层数虽然没有变化,但是每一层的规模略有缩小,因此推进层数会比预想中的要稍微轻松一点。

制作组对迷宫战斗的一些细节进行了调整。首先是对部分敌人的弱点属性进行了调整,注意是部分敌人。大部分情况下我们拿着原版游戏的弱点表去打都是可以的,但会有偶尔发现弱点变化的情况,让玩家小吃一瘪。迷宫中的小BOSS也都进行了重新设计,形象、所在层、阿尔卡那、弱点等都进行了调整。玩家需要抛弃旧攻略,重新试探BOSS的弱点和打法,给游戏带来一些新意。

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战斗界面已经更像P5了

战斗系统中,新作品中的各种便利系统比如1more之后的换手,了解弱点后的一键选择克制技能等等都加入到了本作之中,一方面让战斗更加流畅,另一方面也让操作更加便捷。官方预告中还提到了每个角色有了一个专属的大招,不过时间仓促,以目前的进度,我们还没能解锁,暂时无法评价。

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1more之后和队友换手

在战斗结束后,一定概率会出现的洗牌时间,现在不再有洗牌的步骤了。所有可选牌都正面朝上,玩家不必再盯着自己想要的牌去看它洗到哪里了,“Shuffle Time”有名无实,但确实让玩家舒服很多。牌的效果也有了一些小的调整,宝剑牌不再获得武器,而是获得技能卡。圣杯牌除了回复角色HP以外,也有可能出现提升下一场战斗主角能力的效果。精打细算的话,可以攒一个BUFF去打迷宫BOSS。本作还新增了大阿尔卡那牌,它有小概率会成为可选牌,选择以后可以获得一个在这一次迷宫探索中持续生效的BUFF。每经过一个主线BOSS之后,玩家的大阿尔卡那牌还会扩充,也就是说后期的探索BUFF可以拉满,或许能更轻松一点。

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新的洗牌时间直接明牌选择,左下角显示了已经激活的大阿尔卡那效果

游戏新增了一种名为黄昏的碎片的物品。这个东西的主要用途一是打开迷宫中新增的一种上锁箱子,根据箱子内物品的水平,打开箱子需要的碎片数量从1个到3个不等。用途二是在迷宫大厅会有一个回复机器,玩家可以使用7个碎片让全部角色的HP和SP回满。黄昏碎片目前的获取途径一是日常生活的场景中拾取(目前看来是一次性,不会刷新),二是在迷宫中拾取,三是提升社群等级后找伊丽莎白领取。由于迷宫内拾取数量极少,且不清楚能不能重复刷新,可以视为数量固定。因此尚不确定后期会不会出现没有碎片开箱子的情况。只能说慎用回复功能吧。

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使用黄昏的碎片来开上锁的箱子或全员回复

另外在面具的方面也有一些优化 ,除了之前提到的面具全书早早开放之外,本作中合成面具所继承的技能不再是原版的随机选择,而是像之后的作品那样由玩家自己选择了。

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自主选择继承技能,省得玩家来回刷了

目前来看迷宫方面制作组做了一些小的系统调整来优化游戏的探索体验,但由于迷宫的整体框架依然保留,游戏整体的体验大差不差。只能说还是那个味。

总结

《女神异闻录3Reload》采用了一种比较中庸的重制思路。一方面它不是单纯的高清复刻,它在视觉和操控层面上对游戏进行了大刀阔斧的重制,使其完全达到了P5的水准。另一方面它对玩法几乎没有变动,断然达不到《生化危机4》或是《最终幻想7》那个级别。好在游戏本身的玩法就足够优秀且大众接受度高。对于新玩家来说,这就是一作全新的《女神异闻录》故事,而对于老玩家来说,它是焕然一新,却又原汁原味,细品一下又有一点不一样味道的老朋友。


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