我的武義九州(構想),不喜請噴


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 16:50:38 作者:User110887270 Language

首先,遊玩一款遊戲之前,需要明確的是這是一款什麼遊戲——沒錯,回合制的武俠遊戲。(目前由一人福利開發製作而成,實屬不易,在此為表感謝深深鞠躬。)
那麼,由此,可以確定遊戲的大致方向了。即我們該怎麼玩這款遊戲。

遊戲主線劇情大致為:初入世界,偶遇師傅——師傅被殺,清理門戶——方曉始終,步入正軌——壯大自身,終將弒神

一,遊戲初期(低武時期)
(內容包括不限有:天賦,技藝,武學,裝備,好感度,歷練,門派,副本,驛站,酒館,江湖,商鋪,客棧,書館等)
此時,玩家普遍處於懵懂狀態,大部分人會將大部分時間花在探索功能上,比如:刷初始,刷歷練。難度過大會導致玩家投入的成本(時間)沉沒率增大,加大退坑率。此時遊戲的難度應當放低,即必要資源要管飽。因此,採集,製作類等不要增加過多的限制。慢慢的,玩家通過自身的摸索,獲得屬於自己的發展之道,不斷獲取功法,終有一日,開宗立派!相反的,可以增加門派相關的難度,可以的話,玩家過慢的建立門派,可能會導致門派被滅門。嗚嗚嗚,到時候,需要玩家大俠重新來過~

二,遊戲中期(中武時期)
(內容包括不限有:勢力,拍賣會,寶物,神器神兵,功法,副本,奇遇,傳承,BOSS,江湖通緝,姻緣,驛站等)
此時的玩家,可謂是度過了新手階段,正式邁入(新大陸),玩家有了更高的追求,若重複之前的世界內容難免會顯得無聊了。因此,玩家可以自選選擇加入一大勢力,玩家群體將劃分成各個小勢力,各自為勢力出力(類似於玩家公會)。該世界將會比初始的世界還要遼闊,玩家會體驗到奇遇獲得提升的驚喜感,也能不斷探討如何攻略強大的BOSS,下副本,搶拍賣,從而獲得強大的功法,神兵。當然啦,當玩家實力足夠強時可以挑戰勢力NPC獲得勢力地位,獲得每日福利。適當時讓後代獲得自身傳承,進而創下不朽傳說~

三,遊戲後期(高武時期)
(內容包括不限有:寵物,境界,秘境,弒神,傳送等)
此時,玩家已經有足夠的資質選擇是修仙,修魔諸類的。此時的世界對於玩家來說是一個可以脫離的存在,玩家需要面對的是極為艱難的挑戰,可是在這路途中,還是能夠得到玩家的“幫助”。除萬難,終弒神!追求那長生不朽!義字當頭,俠之大者,這就是這款遊戲的魅力!(如覺得滿意的話,在考慮更新吧~)

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