那么,由此,可以确定游戏的大致方向了。即我们该怎么玩这款游戏。
游戏主线剧情大致为:初入世界,偶遇师傅——师傅被杀,清理门户——方晓始终,步入正轨——壮大自身,终将弑神
一,游戏初期(低武时期)
(内容包括不限有:天赋,技艺,武学,装备,好感度,历练,门派,副本,驿站,酒馆,江湖,商铺,客栈,书馆等)
此时,玩家普遍处于懵懂状态,大部分人会将大部分时间花在探索功能上,比如:刷初始,刷历练。难度过大会导致玩家投入的成本(时间)沉没率增大,加大退坑率。此时游戏的难度应当放低,即必要资源要管饱。因此,采集,制作类等不要增加过多的限制。慢慢的,玩家通过自身的摸索,获得属于自己的发展之道,不断获取功法,终有一日,开宗立派!相反的,可以增加门派相关的难度,可以的话,玩家过慢的建立门派,可能会导致门派被灭门。呜呜呜,到时候,需要玩家大侠重新来过~
二,游戏中期(中武时期)
(内容包括不限有:势力,拍卖会,宝物,神器神兵,功法,副本,奇遇,传承,BOSS,江湖通缉,姻缘,驿站等)
此时的玩家,可谓是度过了新手阶段,正式迈入(新大陆),玩家有了更高的追求,若重复之前的世界内容难免会显得无聊了。因此,玩家可以自选选择加入一大势力,玩家群体将划分成各个小势力,各自为势力出力(类似于玩家公会)。该世界将会比初始的世界还要辽阔,玩家会体验到奇遇获得提升的惊喜感,也能不断探讨如何攻略强大的BOSS,下副本,抢拍卖,从而获得强大的功法,神兵。当然啦,当玩家实力足够强时可以挑战势力NPC获得势力地位,获得每日福利。适当时让后代获得自身传承,进而创下不朽传说~
三,游戏后期(高武时期)
(内容包括不限有:宠物,境界,秘境,弑神,传送等)
此时,玩家已经有足够的资质选择是修仙,修魔诸类的。此时的世界对于玩家来说是一个可以脱离的存在,玩家需要面对的是极为艰难的挑战,可是在这路途中,还是能够得到玩家的“帮助”。除万难,终弑神!追求那长生不朽!义字当头,侠之大者,这就是这款游戏的魅力!(如觉得满意的话,在考虑更新吧~)