【PC遊戲】一隻飽受磨難的手手與無厘頭大冒險——《有手就行》評測


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:10:58 作者:絲綢夢語 Language

呱,那腳藝人將手手打至跪地,是要強迫他交出他的手臂呀!

【PC遊戲】一隻飽受磨難的手手與無厘頭大冒險——《有手就行》評測-第0張

前言

不知大家都玩過什麼3D闖關類遊戲?對於筆者來說,印象最深刻的3D闖關類遊戲大概就是眾所周知的《人類:一敗塗地》了,還記得當初在《人類:一敗塗地》中和小夥伴一起解密闖關,互相坑害他人的日子,得益於遊戲“真實”的物理引擎,那段時光還真是非常歡樂呀。

【PC遊戲】一隻飽受磨難的手手與無厘頭大冒險——《有手就行》評測-第0張

而在這幾天,筆者同樣接觸到了這樣一款物理效果非常擬真的闖關類單機遊戲(並且內容也很有梗),並且遊戲的關卡設計還是蠻有趣的——它就是筆者今天要推薦的《有手就行》。

【PC遊戲】一隻飽受磨難的手手與無厘頭大冒險——《有手就行》評測-第1張

一隻手?你告訴我,主角是一隻手?

如你所見,本作的主角是一隻手,沒錯,他真的就只是一隻手,而且還是一隻失去了手臂的手,關於這隻手手為什麼失去了手臂,這還要從久遠的亙古時代說起了……開個玩笑,手手失去手臂的原因在開場動畫其實便解釋清楚了——兩隻邪惡的腳藝人路過森林時,看到我們的手手心情明媚,嫉妒心發作之下,他們把手手痛扁了一頓並奪走了他的手臂,然後手手為了奪回他的手臂,便開始了上刀山下火海的冒險——故事聽著很無厘頭,對吧?然而,這還真就是本作的故事背景。

【PC遊戲】一隻飽受磨難的手手與無厘頭大冒險——《有手就行》評測-第2張

於是乎,我們便要開始操控我們的手手進行冒險了,但是,在這裡筆者一定要強調一點,操控手手時看起來真的很獵奇——建議不能接受獵奇的小夥伴慎入噢。

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老實說,這看著更像蜘蛛


滑稽的操縱手感與擬真的物理引擎

為什麼筆者會在前面提到《人類:一敗塗地》,其實很大一部分原因在於,《有手就行》的充滿滑稽的操作手感很難不讓筆者浮想聯翩,滑溜溜、輕飄飄,跳起來又總會跳過頭——一下子就讓我回到了記憶中玩《人類:一敗塗地》的時候,同樣的闖關玩法,同樣的折磨與滑稽感再次湧上筆者的心頭。

除了主角手手之外,遊戲內大部分物品與場景還是符合物理學定律的,基本上擬真的都挺到位的——像是角色與物品處於冰上時,會逐漸加速並向下滑落;又譬如,玩家操控手手站在圓筒上時,圓筒會向玩家偏向的地方滾動。

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當滑稽的手感與擬真的物理引擎同時出現在一起時會發生什麼?也許3D闖關類遊戲的前輩《人類:一敗塗地》早已給出了我們答案——那便是有趣的闖關體驗,當然,前提是關卡設計沒有出問題。

關卡設計:可圈可點

不得不說,本作的關卡設計相當不錯,在下載遊戲之前,筆者可以說只是抱著嚐嚐鮮的態度來體驗遊戲的,但當我開始遊戲並玩了好一會兒後,卻發現遊戲的關卡設計算是蠻可圈可點的。

遊戲的機制應該算是隨著關卡推進越來越多的,因此,保持玩家的新鮮感是沒問題的。與此同時,得益於遊戲擬真的物理引擎與角色奇怪的操作手感,遊戲的難度意外地處在了一個不會讓人煩躁的平衡點。

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甚至可以滑滑板


並且,擬真的物理引擎使得玩家需要依靠物品本身的性質與手手的各種操作來不斷推進遊戲進程,而伴隨關卡的解鎖,我們還能看到不同物品之間的巧妙組合,許許多多的巧思逐步地展現在了遊戲中。

整體來說,《有手就行》的關卡大部分都算比較有趣的,至少在筆者體驗遊戲這段時間內,感受到的更多是無厘頭的快樂而不是折磨。

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結語

如果要筆者為本作想一段最符合其描述的話,那麼借用IGN關於《雙人成行》的評語——“這是一段不可多得的快樂之旅”,我想說的是,《有手就行》應該算是比較純粹的歡樂向闖關遊戲,當你上手嘗試時,其實可以放空自己的大腦,就這樣一邊看著手手說一些充滿梗味的話,一邊不斷向前衝刺。

總而言之,本作非常值得喜愛闖關類遊戲的玩家體驗一下——當然,前提是,你不介意主角是隻手。

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