【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测


3楼猫 发布时间:2023-12-23 10:10:58 作者:丝绸梦语 Language

呱,那脚艺人将手手打至跪地,是要强迫他交出他的手臂呀!

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第0张

前言

不知大家都玩过什么3D闯关类游戏?对于笔者来说,印象最深刻的3D闯关类游戏大概就是众所周知的《人类:一败涂地》了,还记得当初在《人类:一败涂地》中和小伙伴一起解密闯关,互相坑害他人的日子,得益于游戏“真实”的物理引擎,那段时光还真是非常欢乐呀。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第0张

而在这几天,笔者同样接触到了这样一款物理效果非常拟真的闯关类单机游戏(并且内容也很有梗),并且游戏的关卡设计还是蛮有趣的——它就是笔者今天要推荐的《有手就行》。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第1张

一只手?你告诉我,主角是一只手?

如你所见,本作的主角是一只手,没错,他真的就只是一只手,而且还是一只失去了手臂的手,关于这只手手为什么失去了手臂,这还要从久远的亘古时代说起了……开个玩笑,手手失去手臂的原因在开场动画其实便解释清楚了——两只邪恶的脚艺人路过森林时,看到我们的手手心情明媚,嫉妒心发作之下,他们把手手痛扁了一顿并夺走了他的手臂,然后手手为了夺回他的手臂,便开始了上刀山下火海的冒险——故事听着很无厘头,对吧?然而,这还真就是本作的故事背景。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第2张

于是乎,我们便要开始操控我们的手手进行冒险了,但是,在这里笔者一定要强调一点,操控手手时看起来真的很猎奇——建议不能接受猎奇的小伙伴慎入噢。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第3张

老实说,这看着更像蜘蛛


滑稽的操纵手感与拟真的物理引擎

为什么笔者会在前面提到《人类:一败涂地》,其实很大一部分原因在于,《有手就行》的充满滑稽的操作手感很难不让笔者浮想联翩,滑溜溜、轻飘飘,跳起来又总会跳过头——一下子就让我回到了记忆中玩《人类:一败涂地》的时候,同样的闯关玩法,同样的折磨与滑稽感再次涌上笔者的心头。

除了主角手手之外,游戏内大部分物品与场景还是符合物理学定律的,基本上拟真的都挺到位的——像是角色与物品处于冰上时,会逐渐加速并向下滑落;又譬如,玩家操控手手站在圆筒上时,圆筒会向玩家偏向的地方滚动。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第4张

当滑稽的手感与拟真的物理引擎同时出现在一起时会发生什么?也许3D闯关类游戏的前辈《人类:一败涂地》早已给出了我们答案——那便是有趣的闯关体验,当然,前提是关卡设计没有出问题。

关卡设计:可圈可点

不得不说,本作的关卡设计相当不错,在下载游戏之前,笔者可以说只是抱着尝尝鲜的态度来体验游戏的,但当我开始游戏并玩了好一会儿后,却发现游戏的关卡设计算是蛮可圈可点的。

游戏的机制应该算是随着关卡推进越来越多的,因此,保持玩家的新鲜感是没问题的。与此同时,得益于游戏拟真的物理引擎与角色奇怪的操作手感,游戏的难度意外地处在了一个不会让人烦躁的平衡点。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第5张

甚至可以滑滑板


并且,拟真的物理引擎使得玩家需要依靠物品本身的性质与手手的各种操作来不断推进游戏进程,而伴随关卡的解锁,我们还能看到不同物品之间的巧妙组合,许许多多的巧思逐步地展现在了游戏中。

整体来说,《有手就行》的关卡大部分都算比较有趣的,至少在笔者体验游戏这段时间内,感受到的更多是无厘头的快乐而不是折磨。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第6张

结语

如果要笔者为本作想一段最符合其描述的话,那么借用IGN关于《双人成行》的评语——“这是一段不可多得的快乐之旅”,我想说的是,《有手就行》应该算是比较纯粹的欢乐向闯关游戏,当你上手尝试时,其实可以放空自己的大脑,就这样一边看着手手说一些充满梗味的话,一边不断向前冲刺。

总而言之,本作非常值得喜爱闯关类游戏的玩家体验一下——当然,前提是,你不介意主角是只手。

【PC游戏】一只饱受磨难的手手与无厘头大冒险——《有手就行》评测-第7张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com