合法處刑遊樂園 有膽你就來!《過山車之星2》試玩報告【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-11-05 12:31:30 作者:UCG_Official Language

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備受好評的模擬經營遊戲《過山車之星》發售至今已經有八年了,因為出色的遊戲質量和極高的自由度,深得玩家喜愛,如今Steam評論超五萬依然特別好評。粉絲們一直在好奇,新作到底什麼時候出?感謝Frontier工作室的邀請,UCG提前玩到了《過山車之星2》,本期視頻就跟大家分享下我的感受。

Part 1 沒暈再走兩圈

既然名字都叫過山車之星了,過山車的更新內容肯定也有不少,首發自帶了51款過山車預設,想要新玩意兒也可以自己手搓一套軌道,軌道連接的地方還可以求助省時省力的自動完成系統。本次增加了跌落軌道和切換軌道兩個新玩意兒,就是那種去了遊樂園我只敢在邊上看的東西,反正折磨的是遊客不是我。說起來,如果你的過山車軌道建造地過於刺激,可能就沒什麼遊客想要上去受刑了。想掙錢的話,你就需要在這幾個參數當中尋求平衡點。我還以為過山族都是不要命的勇士,看見那種原地昇天的過山車都會琢磨琢磨要不要真的坐一下試試。

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對於過山車本體的定製化設計也更新很多,添加了不少方便操作的新工具,你做好的裝飾可以直接複製粘貼,不過最重要的其實是全新的事件序列器,通過事件的編排讓你的遊樂設施擁有更酷炫的表現,還能提高遊客的評分,比如說在大擺錘到達頂點的時候,你可以給他們放個煙花,比如說在小朋友滑下泳池的時候,你可以給他們放個煙花,把遊客發射到懸崖底下之前,你可以給他們放個煙花。

其實有很多效果,但是我就喜歡放煙花。

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不過修軌道的操作倒也沒怎麼跟我講,有一關就直接丟給我四個沒修完的過山車,然後遊戲就跟我說,看見這些斷開的軌道了嗎?你需要把它們連起來。我說好的,怎麼連接軌道呢?遊戲說,你自己琢磨嘛,一看就會了。說起來軌道建造確實上手很簡單,一眼就會,不過有些時候還要我達成一些額外條件,比如說軌道總長度應當大於八百米之類的——而我又找不到在哪兒看這個數據,謝謝啊,Frontier工作室,讓我在畢業多年後還能體驗到高中數學課上的無奈。

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有了聯機功能,這下你可以跟朋友一起蓋公園了,而且支持跨平臺互動,PC和主機上都能玩。當然,模擬經營遊戲,最重要的還是榨乾大家的錢財,賣門票只是收入的一部分,附加產業也是很重要的收入來源,賣吃的喝的和周邊商品,反正怎麼定價怎麼賣那都看你自己了。大家各有各的掙錢方法,可以是免費飲料加收費廁所,可以是非法拘禁加高價食物,不過也許吧,有一些人可能會選擇提高服務質量,改善遊客體驗,增加公園口碑之類的,我不好說。

Part 2 少喝點,水泵都沒電了

我們作為公園老闆,最重要的還是保證遊客的安全,水上樂園不僅僅只是造一個泳池就完了,這次還可以建造滑道,可以用預設的,也可以自定義,除此之外你還需要僱傭救生員,在遊客喝飽之前把他打撈出來。有些沒素質的人沒準還會在裡面撒尿吐痰摳腳丫子,下水之前還不洗澡,所以還需要改善水質的配套設施。

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滑道與過山車類似,在開放之前需要進行安全性測試,不過歸根結底只要讓遊客能掉進水裡,別摔在地上就算成功了。我的這套滑道設計雖然說測試的時候完全沒問題,實際開放之後就能看到地上躺著一堆尾椎骨開裂的倒黴蛋。我猜是測試用的塑料人模型重量太輕,真正的遊客體重太大有慣性,所以直接衝出軌道了,不好意思啊,我們這不提供醫療服務。

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得益於全新的建造工具,泳池和道路的編輯現在更加方便快捷,可以用簡單的線條或者形狀拼接,也可以直接用手繪工具畫出你想要的造型。搭配上傻瓜式造景工具和上千種裝飾,喜歡搭景的玩家們想必可以獲得更棒的體驗。如果你對搭景實在不感興趣,也可以直接一頭扎進創意工坊去找其他玩家替你做好的設計藍圖。

不過因為我們是提前試玩,所以我沒什麼作業可以抄,作為黑心商人呢,我也只關心掙錢。直線和曲線的修路工具還挺好用的,手繪工具其實我更想要類似PS裡面的鋼筆那樣的效果,因為彎度的大小隻能用眼盯著看,按一下撤銷又會直接把我前面畫的內容全都吞掉,這個撤銷功能倒是需要花點時間去適應,它存儲的是你上一次有效操作,我在地上畫了一半的路點錯了一個點,結果按了下撤銷直接把我之前剛剛落成的廁所搞沒了。

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這公園修的好不好看都是次要的。不過環境分也影響你的公園整體評價,所有的設施都需要拉電線,有些可能需要拉水管。簡單直接的方式就是把配電器直接擱在道路邊上,讓維修師傅能快速到位,不過遊客們看見裸露在外的變電器,可能會感覺你在破壞過山車之星的世界觀,直接變成扣分項。你可以用景觀物品把它藏起來,或者像我一樣多花點電線錢直接把這堆供電設備丟到千里之外。

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丟到千里之外嘛,檢修就是個問題,不過你可以利用新的區域劃分工具,讓員工分區工作,這樣就省去了很多員工趕路的時間,讓專人駐守一塊地盤,避免這片大地上所有的問題都來找他一個人。只是我上來並沒有發現這個功能,於是就只能用比較土的辦法,先開除掉了離得遠的機械師,然後再僱幾個新的扔在壞掉的機器前面。提高效率的方法有很多,最基本的就是改善員工士氣,除了給員工蓋休息室之外,也可以漲點工資。咳咳,漲點工資。

Part 3 我去當老闆 真的假的?

雖然提供了全新的遊樂園管理界面,但是教程似乎沒有給它足夠多的關注。本作的教程有些侷限性,手把手教學內容提供的都是一些基礎操作,如果你是有經驗的玩家應該不需要這些教程就可以直接上手,但是對於更高階的操作內容則基本沒給什麼提示,全靠玩家自己琢磨,比如說區域劃分,比如說員工排班,比如說軌道建造,雖然湊活湊活也能玩,只不過這些對遊戲十分有用的工具不給點大篇幅介紹,也許是想讓玩家有探索發現的驚喜感,也許只是因為他們像我的前女友一樣想要對我冷酷一點罷了。

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一如既往地,本作仍舊採用全中文配音,而且配音質量也相當不錯,對我的遊戲體驗加分不少。扣分的地方也有,具體來講還是性能表現,每個遊客都是有碰撞體積的,人流走走停停,其實對設備也是一種考驗, 除此之外我也遇到了一些BUG,但畢竟我玩到的是試玩版本,相信正式版本會得到修復。

Outro

作為模擬經營老字號,Frontier工作室的製作水平是毋庸置疑的,在足夠紮實的玩法設計基礎上繼續添加更多內容,為《過山車之星》增光添彩。不得不說,看著銀行賬戶上的錢數增長就是很有成就感,而且這次自帶了沙盒模式,你可以完全不管生涯關卡,直接去建造巧奪天工或者抽象無比的過山車。

除了新的內容之外,在前作基礎上做的各種優化也很重要,對於玩家來講,廠商只需要提供一個平臺就好了,這個平臺只要足夠好用,就能看到成千上萬新奇的想法和點子從裡面噴湧出來。《過山車之星2》本身的玩法足夠有趣,設計足夠紮實,而且遊戲內容也留給大家足夠的發揮空間,只要把我遇到的那些小瑕疵修復一下,肯定稱得上是一部精品佳作。


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