备受好评的模拟经营游戏《过山车之星》发售至今已经有八年了,因为出色的游戏质量和极高的自由度,深得玩家喜爱,如今Steam评论超五万依然特别好评。粉丝们一直在好奇,新作到底什么时候出?感谢Frontier工作室的邀请,UCG提前玩到了《过山车之星2》,本期视频就跟大家分享下我的感受。
Part 1 没晕再走两圈
既然名字都叫过山车之星了,过山车的更新内容肯定也有不少,首发自带了51款过山车预设,想要新玩意儿也可以自己手搓一套轨道,轨道连接的地方还可以求助省时省力的自动完成系统。本次增加了跌落轨道和切换轨道两个新玩意儿,就是那种去了游乐园我只敢在边上看的东西,反正折磨的是游客不是我。说起来,如果你的过山车轨道建造地过于刺激,可能就没什么游客想要上去受刑了。想挣钱的话,你就需要在这几个参数当中寻求平衡点。我还以为过山族都是不要命的勇士,看见那种原地升天的过山车都会琢磨琢磨要不要真的坐一下试试。
对于过山车本体的定制化设计也更新很多,添加了不少方便操作的新工具,你做好的装饰可以直接复制粘贴,不过最重要的其实是全新的事件序列器,通过事件的编排让你的游乐设施拥有更酷炫的表现,还能提高游客的评分,比如说在大摆锤到达顶点的时候,你可以给他们放个烟花,比如说在小朋友滑下泳池的时候,你可以给他们放个烟花,把游客发射到悬崖底下之前,你可以给他们放个烟花。
其实有很多效果,但是我就喜欢放烟花。
不过修轨道的操作倒也没怎么跟我讲,有一关就直接丢给我四个没修完的过山车,然后游戏就跟我说,看见这些断开的轨道了吗?你需要把它们连起来。我说好的,怎么连接轨道呢?游戏说,你自己琢磨嘛,一看就会了。说起来轨道建造确实上手很简单,一眼就会,不过有些时候还要我达成一些额外条件,比如说轨道总长度应当大于八百米之类的——而我又找不到在哪儿看这个数据,谢谢啊,Frontier工作室,让我在毕业多年后还能体验到高中数学课上的无奈。
有了联机功能,这下你可以跟朋友一起盖公园了,而且支持跨平台互动,PC和主机上都能玩。当然,模拟经营游戏,最重要的还是榨干大家的钱财,卖门票只是收入的一部分,附加产业也是很重要的收入来源,卖吃的喝的和周边商品,反正怎么定价怎么卖那都看你自己了。大家各有各的挣钱方法,可以是免费饮料加收费厕所,可以是非法拘禁加高价食物,不过也许吧,有一些人可能会选择提高服务质量,改善游客体验,增加公园口碑之类的,我不好说。
Part 2 少喝点,水泵都没电了
我们作为公园老板,最重要的还是保证游客的安全,水上乐园不仅仅只是造一个泳池就完了,这次还可以建造滑道,可以用预设的,也可以自定义,除此之外你还需要雇佣救生员,在游客喝饱之前把他打捞出来。有些没素质的人没准还会在里面撒尿吐痰抠脚丫子,下水之前还不洗澡,所以还需要改善水质的配套设施。
滑道与过山车类似,在开放之前需要进行安全性测试,不过归根结底只要让游客能掉进水里,别摔在地上就算成功了。我的这套滑道设计虽然说测试的时候完全没问题,实际开放之后就能看到地上躺着一堆尾椎骨开裂的倒霉蛋。我猜是测试用的塑料人模型重量太轻,真正的游客体重太大有惯性,所以直接冲出轨道了,不好意思啊,我们这不提供医疗服务。
得益于全新的建造工具,泳池和道路的编辑现在更加方便快捷,可以用简单的线条或者形状拼接,也可以直接用手绘工具画出你想要的造型。搭配上傻瓜式造景工具和上千种装饰,喜欢搭景的玩家们想必可以获得更棒的体验。如果你对搭景实在不感兴趣,也可以直接一头扎进创意工坊去找其他玩家替你做好的设计蓝图。
不过因为我们是提前试玩,所以我没什么作业可以抄,作为黑心商人呢,我也只关心挣钱。直线和曲线的修路工具还挺好用的,手绘工具其实我更想要类似PS里面的钢笔那样的效果,因为弯度的大小只能用眼盯着看,按一下撤销又会直接把我前面画的内容全都吞掉,这个撤销功能倒是需要花点时间去适应,它存储的是你上一次有效操作,我在地上画了一半的路点错了一个点,结果按了下撤销直接把我之前刚刚落成的厕所搞没了。
这公园修的好不好看都是次要的。不过环境分也影响你的公园整体评价,所有的设施都需要拉电线,有些可能需要拉水管。简单直接的方式就是把配电器直接搁在道路边上,让维修师傅能快速到位,不过游客们看见裸露在外的变电器,可能会感觉你在破坏过山车之星的世界观,直接变成扣分项。你可以用景观物品把它藏起来,或者像我一样多花点电线钱直接把这堆供电设备丢到千里之外。
丢到千里之外嘛,检修就是个问题,不过你可以利用新的区域划分工具,让员工分区工作,这样就省去了很多员工赶路的时间,让专人驻守一块地盘,避免这片大地上所有的问题都来找他一个人。只是我上来并没有发现这个功能,于是就只能用比较土的办法,先开除掉了离得远的机械师,然后再雇几个新的扔在坏掉的机器前面。提高效率的方法有很多,最基本的就是改善员工士气,除了给员工盖休息室之外,也可以涨点工资。咳咳,涨点工资。
Part 3 我去当老板 真的假的?
虽然提供了全新的游乐园管理界面,但是教程似乎没有给它足够多的关注。本作的教程有些局限性,手把手教学内容提供的都是一些基础操作,如果你是有经验的玩家应该不需要这些教程就可以直接上手,但是对于更高阶的操作内容则基本没给什么提示,全靠玩家自己琢磨,比如说区域划分,比如说员工排班,比如说轨道建造,虽然凑活凑活也能玩,只不过这些对游戏十分有用的工具不给点大篇幅介绍,也许是想让玩家有探索发现的惊喜感,也许只是因为他们像我的前女友一样想要对我冷酷一点罢了。
一如既往地,本作仍旧采用全中文配音,而且配音质量也相当不错,对我的游戏体验加分不少。扣分的地方也有,具体来讲还是性能表现,每个游客都是有碰撞体积的,人流走走停停,其实对设备也是一种考验, 除此之外我也遇到了一些BUG,但毕竟我玩到的是试玩版本,相信正式版本会得到修复。
Outro
作为模拟经营老字号,Frontier工作室的制作水平是毋庸置疑的,在足够扎实的玩法设计基础上继续添加更多内容,为《过山车之星》增光添彩。不得不说,看着银行账户上的钱数增长就是很有成就感,而且这次自带了沙盒模式,你可以完全不管生涯关卡,直接去建造巧夺天工或者抽象无比的过山车。
除了新的内容之外,在前作基础上做的各种优化也很重要,对于玩家来讲,厂商只需要提供一个平台就好了,这个平台只要足够好用,就能看到成千上万新奇的想法和点子从里面喷涌出来。《过山车之星2》本身的玩法足够有趣,设计足够扎实,而且游戏内容也留给大家足够的发挥空间,只要把我遇到的那些小瑕疵修复一下,肯定称得上是一部精品佳作。