我们全都疯了。——《爱丽丝梦游仙境》
- 彩虹尽头的姜饼堡
童话是给孩子们童年的最好的礼物。《小王子》《安徒生童话》《伊索寓言》《夜莺与玫瑰》等童话寓言故事陪伴了一代人的成长,白雪公主,美人鱼,卖火柴的小女孩等经典的童话形象是每个热爱童话的孩子一生的挚友。在我很小的时候就非常喜欢阅读各类童话与神话类书籍,在大人们司空见惯的现实世界外,我拥有着一片充斥着天马行空想象的童话秘境,每当我入梦时,那座通向姜饼城堡的彩虹桥,那些栩栩如生的童话人物就站在桥上静候着我的到来。
梦中的城堡
而爱丽丝则是我的童年女神,我不止一次地将身边的女同学幻想成那个勇敢聪敏的爱丽丝。在梦中,我们共同饮下可以让身体变小的水,身边的一切变得陌生了起来,世界蒙上了一层瑰丽灿烂的面纱。杂草丛生的操场成了我们隐匿的森林,我们潜入蚂蚁军团的总部,将军事机密卖给公鸡将军;我们拿走豌豆姑娘床垫下的豌豆送给杰克,一座通天的豌豆塔拔地而起;我们卷入洗衣机的漩涡之中,惨遭分离,最终被在湖边照镜子的丑小鸭救起;我们帮锡兵接上了腿,藏在他朋友俄罗斯套娃的怀中躲过了红桃皇后的搜查……最后我和她躺在长发公主如丝绸般柔顺的发丝里仰望着天空,我多么希望时间就此定格,这样我可以一直看着她,一直看着云。
陪伴
你一会儿看我,一会儿看云。
我觉得你看我时很远,你看云时很近。——《远和近》顾城
但她的身影却渐渐淡去,天空恢复了往日灰白的色彩,风吹过我的袖管,耳畔传来狗尾草沙沙的响动声,梦醒了。
随着年龄的增长,我也逐渐从幻想中脱离了出来。一些童话的真实版本或者被现实所曲解意思的解释占据了我的脑海:丑小鸭之所以能成为天鹅不是因为它的自信,而是因为它本身就是天鹅;《奇幻森林历险记》早期版本中迷路的孩子被善良的女人藏匿,她的丈夫是个魔鬼,发现后要杀死孩子们,孩子们却杀死曾经为他们提供庇护所的善良女人后逃跑了;《灰姑娘》中灰姑娘的姐姐们为了穿上水晶鞋不惜削足适履,最后还被鸟啄瞎了所有眼睛,流浪乞讨为生。
史云梅耶的《爱丽丝》中充满了令人不安的暗示与隐喻
原来我们一直信仰的童话世界或许从来就不是一片净土,只是相比现实它更纯粹,无论是纯粹的善还是纯粹的恶。童话比现实还现实,而现实世界却愈加魔幻,有如“童话”。
- 似是故人来
而在2011年,由麻辣马工作室所制作的动作冒险游戏——《爱丽丝:疯狂回归》横空出世,这个原本已淡出我世界的女孩以一种我从未设想过的面容重新出现在我的生活里。
《爱丽丝:疯狂回归》中的爱丽丝形象
一抹烟熏妆,一把切菜刀,洁白的裙装上布满血渍,坚毅的眼神中透露出复仇的焰火。几年不见,曾经和我嬉笑打闹的邻家乖乖女早已变成如今桀骜不驯的哥特萝莉形象。曾经奇幻瑰丽,五光十色的梦境世界也变成了冷峻的蒸汽朋克风格,压抑而又神秘,四处充满了污渍与鲜血,无数敌人躲在暗处伺机而动,爱丽丝望向我,讲述起了辛酸往事。
那不是梦,那是一段回忆
几年前一场离奇大火焚毁了爱丽丝的家,她的家人全部殉难,爱丽丝坚信大火绝非偶然,而是有人刻意为之。但她的疯狂言论不被周围人所理解,于是她被作为一位患有精神疾病的孤儿被孤儿院所收养并定期接受医生的洗脑治疗。
每次“治疗”之后,爱丽丝都会头痛欲绝,浑身疲软
在伦敦的街道上,妓女与嫖客互相插科打诨,警察痛殴商贩与市民,无人处理的尸体随意堆积在角落,尸臭味与鱼腥味混杂在一起,臭气熏天。爱丽丝在柴郡猫的引导下进入了梦境世界,并随着梦境的逐层深入,场景变得愈加血腥与诡异,爱丽丝将在这层层梦境中击败阻拦的敌人,探寻火灾的真相,为家人复仇。
警察对犯罪置之不理,却对无辜的市民拳脚相加
- 不爱红装爱武装
作为一款动作冒险游戏,《爱丽丝:疯狂回归》的武器系统很有特色。爱丽丝拥有两种近战武器:“掉脑袋切切”菜刀与“小独角砸砸”锤子;两种远程武器:胡椒粉机关枪与茶壶炮。菜刀与机关枪攻速快攻击力低,锤子与茶壶炮攻速慢但攻击力高,不同武器间的搭配延伸出不同的战斗风格。
拿着锤子的爱丽丝
武器外形设计非常符合游戏的世界观,同时带有一定的黑色幽默。武器不仅充当了作战工具,同时也是解密的工具。胡椒粉机关枪真的就是射出胡椒粉,如果将胡椒粉射到猪鼻子里,猪鼻子会打喷嚏并解锁隐藏收集品。“独角袋砸砸”锤子外形则是取材于麻辣马工作室的LOGO。兔子炸弹不仅可以造成AOE伤害,还可以作为道具放置在机关上,从而完成解密。
胡椒粉机关枪可以射击远处的机关,从而开启道路
在动作系统上《爱丽丝:疯狂回归》则中规中矩,二段跳,滑翔,躲避,弹反一应俱全,躲避时爱丽丝会化身蝴蝶碎片,弹反则是用雨伞来完成,新意十足。而在爱丽丝陷入低血量的时候可以进入暴走状态,屏幕变成黑白,每一次砍杀都会使四溅的鲜血格外亮眼,爱丽丝则会吸取敌人的血液以达到回血的效果。但整体的动作系统亮点不足,只能说是及格水平。
陷入暴走状态的爱丽丝
其实《爱丽丝:疯狂回归》最优秀的地方在于其美术设计与场景刻画。每一个梦境都是独立的世界,从分崩离析,械盘缜密的蒸汽朋克到霜寒刺骨,充满幻想的神秘海域,从典雅平和,古韵犹存的东方国度到血肉模糊,遍布隐喻的沙耶之歌,每一个场景都特色鲜明,在兼具了风格美的表达的同时也暗示了悲惨的剧情,融入了适当的暗黑美学。
梦境的开始——森林
森林的场景是对原著的完美还原,朦胧迷幻的雾气弥漫在漂浮在空中的小岛上,树木与鲜花发出迷人的荧光。但随着梦境的深入,潜意识里的恶魔出现在了森林里,梦境摇摇欲坠,分崩离析。
不同与《生化奇兵:无限》里晴空万里的天空之城哥伦比亚,爱丽丝梦境里的“天空之城”被乌云与死亡所包围。灯火通明,繁荣先进的城市背后藏污纳垢,一个个肢体残缺的奴隶在动力机上被压榨,被剥削,它们的每一滴血汗成为了天空之城的动力之源。
第一层梦境——蒸汽朋克的世界
爱丽丝的服饰会随着关卡的改变而改变,在海洋里她会换上散发荧光的美人鱼服饰,在东方国度她则换上印花和服。这既可以增加玩家们的代入感,也可以防止玩家们陷入审美疲劳。
第二层梦境——神秘海域的世界
不仅服装搭配符合当前世界观的设定,不同地区的怪物类型与配置与场景也十分契合。
每个场景都有其特色的敌人:神秘海域里的两脚鲨,皇后领地里的卡牌士兵。东方国度中的武士蝗虫兼具武士的剑道与蝗虫的飞行技能,很难对付。
第三层梦境——东方国度的世界
游戏在一些小细节上雕琢的也很到位。爱丽丝的飘逸的长发在顺风和逆风等不同风向的影响下会做出真实的物理反馈而不是糊成一团。
不同风向下爱丽丝头发的不同反馈
《爱丽丝:疯狂回归》最大的亮点在于变大变小的设定。这一设定在尊重原著的前提下也使游戏的游玩体验更上一个台阶。变小后的爱丽丝可以自由出入各种机关密道,可以看到平时看不到的隐藏道路,甚至可以通过变小来及时躲避敌人的攻击。
缩小后的爱丽丝可以轻松钻进钥匙孔内
变大后的爱丽丝战斗力爆表,肆意践踏敌人
尽管《爱丽丝:疯狂回归》有着如此多的亮点与创意设计,但是冗长且单调的流程令人诟病,重复性的打打杀杀与跑跑跳跳严重拖慢了游戏的节奏。尽管麻辣马制作组为了改变游玩过程中的单调而引入了一些小游戏,但依然瑜不掩瑕。除去这一点,《爱丽丝:疯狂回归》依然是一部优秀的作品。
横板弹幕小游戏,但其糟糕的模型判定令人头大
横板动作小游戏,《古剑奇谭3》中的皮影戏风格
摇身一变成音游
- 弗洛伊德的童话书
因为游戏节奏的问题导致剧情的发展与转折集中在游戏最后两章中,而前面四章所透露出的信息量少之又少。当爱丽丝被红心皇后抓住时,爱丽丝堕入潜意识的最深处,游戏海量的信息便扑面而来。
红心女皇,个人认为隐喻了爱丽丝的姐姐
梦是人在白天活动时产生的潜意识转化而成的情境——弗洛伊德
《爱丽丝:疯狂回归》将爱丽丝潜意识的层层深入与梦境的层层深入结合在一起,并在场景设计与美术设计中设置了许多心理学的隐喻,使得游戏可爱的童话题材蒙上了一层神秘诡异的面纱。爱丽丝潜意识的最深处是精神病院,是她内心深处最恐怖的地方,在那里隐藏着她不愿接触的秘密。在那里她回忆起医生对她进行的“治疗”——前脑叶白质切除手术。墙壁上突起的钻头暗喻着爱丽丝面对手术时的恐惧。
手术的钻头留在脑里,记忆的钻头刻在心里
前脑叶白质切除手术是一种神经外科手术,包括切除脑前额叶外皮的连接组织。主要于1930年代到1950年代用来医治一些精神病。但因为手术对象在经过手术后往往丧失精神冲动,表现出类似痴呆、弱智的迹象,因此受到社会舆论的严厉抨击。随着后来药物治疗的发展和其他更精确脑外科手术的发展,前脑叶白质切除术在20世纪70年代以后逐渐被抛弃。
事实上,由刘易斯·卡洛尔所著的《爱丽丝漫游奇境记》中本就含有对梦境与潜意识的隐喻,不同于其它童话故事建立在一个稳定合理的框架内,在爱丽丝的仙境中充斥着各种各样的超现实事物,不仅无法从现实角度理解也无法从幻想的角度理解。当爱丽丝钻进兔子洞之后就已经进入了她自己的潜意识之中,爱丽丝身体的缩小象征着潜意识里的自己感受到外界的压力与排挤,从而产生被忽视的情绪。
蒂姆·伯顿导演的《爱丽丝梦游仙境》
同时爱丽丝将现实生活中遇到的稀疏平常的事物的特征投射到自己的梦里,并把自身的价值观安插到这些事物上。因此不论是红桃皇后还是柴郡猫,其本质上都是爱丽丝,它们是爱丽丝性格特征与价值观念艺术化之后的产物。
柴郡猫的微笑
而《爱丽丝:疯狂回归》更是将这种投射艺术化,在娃娃屋一章布满了许多娃娃敌人,它们被医生挂上标签放置在流水线上,残破裸露的肢体暗示了孤儿院里被迫从事性交易的孩童。同时爱丽丝也未能幸免,原来医生侮辱爱丽丝姐姐的场景被爱丽丝所发现,为了消除证据,医生选择放火烧掉她们家的房子,烧死了爱丽丝的姐姐与父母。大难不死的爱丽丝也被医生利用手术消除了记忆(但其实并未完全消除,只是藏在了记忆的最深处),并卖做娼妓。
图片左边男孩的下体成为进出的洞口,暗示着不可告知的交易
弗洛伊德的性心理发展期中提到的前三个阶段分别为口腔期,肛门期与性器期。在游戏中含有许多从象征着孩子的玩偶的下体,口腔,肛门中移动的环节,也表明爱丽丝曾目睹过孩子们被迫从事非法交易的场景,感到深深的恐惧,并将其投射到内心世界,从而衍生出游戏中的形象。
口腔期(0-1岁):吮吸需求是口腔期的重要表现,婴儿可以从吮吸手指与母亲的乳头中获取快感。
肛门期(1-3岁):儿童以排泄为乐,以抹粪或玩弄粪便而感到满足。
性器期(3-6岁):主要之出现男孩的恋母情结转换期,女孩也产生恋父情结。——弗洛伊德的心理发展阶段说
图中两个男孩的模型则对应弗洛伊德心理发展的前三个阶段
经过如此长时间的铺垫与隐喻,爱丽丝最终在潜意识的海底找回了失去的记忆,她将罪魁祸首医生推下了站台,完成了她的复仇。但是医生的死无法抚平爱丽丝那早已千疮百孔的内心,伦敦的街头依然充斥着犯罪与尸臭。爱丽丝不止一次想拥抱这个世界,世界却一次次将她拒之门外。
游戏的最终BOSS——医生
- 慕然回首
沉睡着感受幸福与清醒着体验痛苦哪个更好?爱丽丝没有选择脱下她的华服,她选择再一次回到梦境,回到这个属于她的世界。如果说她的第一次回归是疯狂的,那么她的第二次回归则是理性的。只是这理性又有几分出于自愿?
爱丽丝,你要去往何方?
她的身影再次淡去,天空恢复了往日灰白的色彩,猫咪爬过我的袖管,耳畔传来机箱嗡嗡的响动声,梦醒了,而我不知道下次梦见她又会是何时。