一、那一夜是“策略回合制”喝醉了還是“TPS”昏了頭
遊戲機制上採取了策略回合制和TPS“相結合”的遊戲機制,玩家在控制角色走到適當的戰略位置後可以選擇射擊、伏擊或者靠牆(很多東西具體叫啥真不記得了,別太較真),跟幽浮不同的是,在戰場女乳神裡面是真的可以射,進入瞄準之後準確度跟瞄準鏡半經呈正相關,剩下的就看遊戲機前你那張帥氣的臉了。
礙於PSP機能(可能吧)本作採取的是分塊小地圖模式,這也變相導致本作的主要玩法為佔點。如果佔點不及時會無限出敵兵,進而導致拿不到S評價。這種分塊小地圖形式的好處是更加考驗玩家對戰場資源的分配,但是也少了大地圖那種軍隊推進的感覺(本來就幾個人的戰場,推進個毛)。
在本作中,有天賦型轉職也有自由轉職,職業變化更加自由,本作跟村姑無雙1、百花齊放2、擲彈兵無雙4來說各職業特色鮮明、職業更加平衡(伊大炮除外。女武神呢?看看作品名字叫啥)。
二、那一天我被賦名No_7,我發誓一定要取回自己的名字,絕對
“自古IQ、EQ不能兩全”在本作中得到了充分的驗證“,“大情聖”克總靠著高超的情商,攻略了一個又一個妹子,又非常巧妙的避開了妹子們的投懷送抱,多少次的致死地而召喚伊姆卡人間大炮,入絕境而莉艾拉武神出擊,一推一就之間就讓妹子們深陷泥潭、為他賣命,克總的情商你們學得會嗎。
我方看起來天才是因為敵方太弱智”也在本作中得到了充分的駁斥。本作的大反派是災厄渡鴉,是一個臨時組建的僱傭兵軍團,具有極高的戰鬥力(本作中除額外角色中將優勢暴露在外的角色)。
三、那一年我與夥伴們走南闖北,拳打帝國、腳踢聯邦、頭錘渡鴉,我們就是422部隊
本作的玩法機制模糊了玩家作為上帝視角操控一切的界限,玩家能夠附體各個角色,很像人格分裂對吧?為了讓玩家代入感更強,本作貼心的為每一位角色製作了斷章,豐富了每一個角色的故事,讓每一個角色更加立體、更加充實,讓玩家分的和諧、裂的快樂。
那天我關起遊戲機,止不住的空虛,何年何月才能玩到下一作。
戰場女武神3通關了,我很懷念它。
#懷舊遊戲#