一、那一夜是“策略回合制”喝醉了还是“TPS”昏了头
游戏机制上采取了策略回合制和TPS“相结合”的游戏机制,玩家在控制角色走到适当的战略位置后可以选择射击、伏击或者靠墙(很多东西具体叫啥真不记得了,别太较真),跟幽浮不同的是,在战场女乳神里面是真的可以射,进入瞄准之后准确度跟瞄准镜半经呈正相关,剩下的就看游戏机前你那张帅气的脸了。
碍于PSP机能(可能吧)本作采取的是分块小地图模式,这也变相导致本作的主要玩法为占点。如果占点不及时会无限出敌兵,进而导致拿不到S评价。这种分块小地图形式的好处是更加考验玩家对战场资源的分配,但是也少了大地图那种军队推进的感觉(本来就几个人的战场,推进个毛)。
在本作中,有天赋型转职也有自由转职,职业变化更加自由,本作跟村姑无双1、百花齐放2、掷弹兵无双4来说各职业特色鲜明、职业更加平衡(伊大炮除外。女武神呢?看看作品名字叫啥)。
二、那一天我被赋名No_7,我发誓一定要取回自己的名字,绝对
“自古IQ、EQ不能两全”在本作中得到了充分的验证“,“大情圣”克总靠着高超的情商,攻略了一个又一个妹子,又非常巧妙的避开了妹子们的投怀送抱,多少次的致死地而召唤伊姆卡人间大炮,入绝境而莉艾拉武神出击,一推一就之间就让妹子们深陷泥潭、为他卖命,克总的情商你们学得会吗。
我方看起来天才是因为敌方太弱智”也在本作中得到了充分的驳斥。本作的大反派是灾厄渡鸦,是一个临时组建的雇佣兵军团,具有极高的战斗力(本作中除额外角色中将优势暴露在外的角色)。
三、那一年我与伙伴们走南闯北,拳打帝国、脚踢联邦、头锤渡鸦,我们就是422部队
本作的玩法机制模糊了玩家作为上帝视角操控一切的界限,玩家能够附体各个角色,很像人格分裂对吧?为了让玩家代入感更强,本作贴心的为每一位角色制作了断章,丰富了每一个角色的故事,让每一个角色更加立体、更加充实,让玩家分的和谐、裂的快乐。
那天我关起游戏机,止不住的空虚,何年何月才能玩到下一作。
战场女武神3通关了,我很怀念它。
#怀旧游戏#