本文作者:老實人評測-yui
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《站點連連》是由Galaxy Grove開發並由Prismatika發行的一款建造類解謎遊戲,遊戲玩法類似於《鐵路帝國》的簡化版,鏈接站點、搭建鐵路、規劃資源佈局、構築你的城市空間,伴隨著靈動的音樂,在絕美的像素畫中悠然起舞。
你既可以愜意地在遊戲中享受下午茶的寧靜,也可以追求極限,絞盡腦汁地利用手上貧瘠的資源完成關卡挑戰。
「鐵路帝國」青春版
《站點連連》的玩法非常簡單,鏈接站點、搭建軌道,如果你玩過《鐵路帝國》的話會對這些操作感到異常熟悉——這不就是一個青春版的“鐵路帝國”嘛!
不過遊戲中並沒有後者繁多的機制,也不用費勁心力去進行模擬經營工作,甚至還要操心你的競爭對手……
在本作中,你只需要思考如何解決各個站點間的供需問題,在城鎮間搭建鐵路網絡實現資源的互通互達。
在砍掉了所有可能跟模擬經營相關的部分、保留最核心的站點鏈接和鐵軌搭建,遊戲也就搖身一變成為了一款解謎遊戲。
值得一提的是,本作的難點在於地圖並非是一開始全部開放給玩家,而是隨著遊戲進程不斷解鎖。
「要致富,先修路」,玩家必須解決當前的資源鏈接才能開放地圖的下一個檢查點。由於玩家一開始只能接觸到地圖的一隅,但是鐵軌和車站一經投入使用就無法再進行編輯和撤回,因此對於玩家的整體佈局和思路規劃提出了考驗。
舉個栗子,比如某個中心城鎮需要麵粉、牛奶、魚等諸多資源,一看就是交通樞紐,那麼就不宜在它的旁邊建造過多鐵路,因為這勢必會影響到之後的交通網布局,正確的做法是將其作為資源終端,利用中間的作坊來串聯起各個資源點。
簡而言之,你可以將這種大型城市視作資源終端,小麥、碼頭等直接資源產地作為資源點,各加工站和作坊看作中間站點來搭建自己的資源網絡。
雖說遊戲的過關思路不算難,但初到城鎮的新手設計師們總得交點學費。一開始仗著手上充裕的資金或許你會肆億妄為、大建“面子工程”,而等到下一個檢查點開放,看著之前自己建造的“山路十八彎”和手上逐漸赤字的經費,只能戴上痛苦面具含淚讀檔重來。
不過在對遊戲操作熟悉之後,只要對地圖有一個整體把握,想要過關都不會太困難。
愜意解謎,硬核挑戰
遊戲的過關條件比較簡單,基本上不用太費勁的隨便Click幾下都能輕鬆過關,這也是製作組對玩家的仁慈——我們既然都把《鐵道帝國》砍到只剩解謎了,那就做好最簡潔的部分吧!
但是,既然是師承《鐵路帝國》,那麼也少不了硬核的鐵路佈局、極限建造,而本作的硬核難度就體現在資金挑戰和星級挑戰上面。
雖說幾乎是閉著眼睛無腦過關,但一旦將目光放到了兩個目標挑戰上面,玩家可能要從床上爬起來、把下午茶換成能量套餐、做好跟遊戲死磕到底的準備了。
「整體規劃」是必不可少的一環,但也僅僅是必要條件,想要完成遊戲的挑戰任務,你真正需要將對空間的掌握做到毫米級,每一條鐵路的建造都要精打細算,因為你最後也許離目標就差了那麼幾塊錢……
從實際體驗來看,僅僅是第一張帶有教學關性質的地圖我完成的挑戰都屈指可數,如果想要實現全挑戰通關,在後續關卡中面對的考驗也是驚人的。
這讓鐵路發燒友有事可做,極大提高了遊戲難度,也可以讓部分玩家重回當初在《鐵路帝國》中絞盡腦汁提高收益的時光。
這也是遊戲的魅力所在,正如宣傳語中所言,「休閒和硬核玩家都能在《站點連連》中收穫自己想要的遊戲體驗!」,在過關上不限門檻,用星級挑戰來留住硬核玩家、體現關卡設計的巧思,也確實是一招妙棋。有趣的是,遊戲為了防止玩家卡關,甚至還喪心病狂地設計了“自由建造模式“讓玩家不會再擔心被當前關卡桎梏,真正是”擁抱最廣大休閒玩家“。
看遍山川河海
對於《站點連連》來說,除了從《鐵路帝國》中一脈相承的簡潔與優雅並行的玩法,「讓休閒玩家與硬核玩家各行其是」以外,遊戲本身的美術風格就足夠驚豔,讓其在一眾鐵道遊戲裡迅速脫穎而出。遊戲採用了卡通化的像素風格,相較於尋常鐵路遊戲的厚重樸實自然多了一絲童趣,明亮的色調也能讓人時刻保持心情愉悅。
此外,遊戲總共34關地圖、六個區域,也盡顯了世界各地風光,讓玩家能感受到不一樣的風土人情。
在這裡,你能體會到滾滾風塵的漫天黃沙、也能觀賞到冰封千里的靜謐雪國;
即能領略歐洲風車小鎮的靈動,又能欣賞美式鄉村田園的愜意;
讓火車駛過山川,趟過河海,去探索各個地圖之間不同生態下的美麗風景。
風光的多樣性是一方面,「玩家繪製地圖」才更是遊戲的靈魂。
前文也提到,遊戲一開始只開放地圖一隅給玩家,而伴隨著玩家解謎進程的推進,原本灰濛濛的地圖會被籠罩上鮮豔的色彩,等到最終全部地圖解鎖,整個沙盤也變成了一副由玩家繪製的絕美畫卷。
這個設計非常出彩,使得遊戲的藝術性更上一層樓,讓玩家覺得自己不僅僅是在解謎,而是鐵路工程師、城鎮總設計師,也是創造這座城市的上帝。
伴隨著空靈的音樂,玩家駐足在一個個精美的像素塊之中,流連於這些迷人方塊所勾勒的山川河海,感受風光的絕美和設計的靈動,你的鼠標也彷彿被注入了魔法,指尖躍動著美妙的弧線,“站點連連”之間宛如妙手丹青,「此畫只應天上有」,在設計師的指引下親手譜寫出自己的田園童話。當解謎遊戲變成了“畫畫”遊戲,作品也有了質的昇華,玩家在悄然間就完成了一次朝聖。
總結
《站點連連》的核心玩法脫胎自《鐵路帝國》,玩家需要將資源在城鎮間實現互通互達,不過在刨去了模擬經營之後,遊戲儼然變成了一個解謎遊戲。不過製作組並沒有在難度上折磨玩家,遊戲的過關條件十分輕鬆,只保留了星級挑戰來留住硬核玩家,很好地平衡了兩類玩家的遊戲體驗。
你可以選擇輕鬆地享受遊戲帶給你的下午茶時間,也可以丟掉愜意,精打細算地對鐵路佈局進行思考,完成遊戲給出的極限挑戰。
總之,在這裡你既可以感受到絕美的風光,又能體會到鐵路建造的樂趣,最重要的是,你能感受到「繪製沙盤」的妙意。
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