本文作者:老实人评测-yui
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《站点连连》是由Galaxy Grove开发并由Prismatika发行的一款建造类解谜游戏,游戏玩法类似于《铁路帝国》的简化版,链接站点、搭建铁路、规划资源布局、构筑你的城市空间,伴随着灵动的音乐,在绝美的像素画中悠然起舞。
你既可以惬意地在游戏中享受下午茶的宁静,也可以追求极限,绞尽脑汁地利用手上贫瘠的资源完成关卡挑战。
「铁路帝国」青春版
《站点连连》的玩法非常简单,链接站点、搭建轨道,如果你玩过《铁路帝国》的话会对这些操作感到异常熟悉——这不就是一个青春版的“铁路帝国”嘛!
不过游戏中并没有后者繁多的机制,也不用费劲心力去进行模拟经营工作,甚至还要操心你的竞争对手……
在本作中,你只需要思考如何解决各个站点间的供需问题,在城镇间搭建铁路网络实现资源的互通互达。
在砍掉了所有可能跟模拟经营相关的部分、保留最核心的站点链接和铁轨搭建,游戏也就摇身一变成为了一款解谜游戏。
值得一提的是,本作的难点在于地图并非是一开始全部开放给玩家,而是随着游戏进程不断解锁。
「要致富,先修路」,玩家必须解决当前的资源链接才能开放地图的下一个检查点。由于玩家一开始只能接触到地图的一隅,但是铁轨和车站一经投入使用就无法再进行编辑和撤回,因此对于玩家的整体布局和思路规划提出了考验。
举个栗子,比如某个中心城镇需要面粉、牛奶、鱼等诸多资源,一看就是交通枢纽,那么就不宜在它的旁边建造过多铁路,因为这势必会影响到之后的交通网布局,正确的做法是将其作为资源终端,利用中间的作坊来串联起各个资源点。
简而言之,你可以将这种大型城市视作资源终端,小麦、码头等直接资源产地作为资源点,各加工站和作坊看作中间站点来搭建自己的资源网络。
虽说游戏的过关思路不算难,但初到城镇的新手设计师们总得交点学费。一开始仗着手上充裕的资金或许你会肆亿妄为、大建“面子工程”,而等到下一个检查点开放,看着之前自己建造的“山路十八弯”和手上逐渐赤字的经费,只能戴上痛苦面具含泪读档重来。
不过在对游戏操作熟悉之后,只要对地图有一个整体把握,想要过关都不会太困难。
惬意解谜,硬核挑战
游戏的过关条件比较简单,基本上不用太费劲的随便Click几下都能轻松过关,这也是制作组对玩家的仁慈——我们既然都把《铁道帝国》砍到只剩解谜了,那就做好最简洁的部分吧!
但是,既然是师承《铁路帝国》,那么也少不了硬核的铁路布局、极限建造,而本作的硬核难度就体现在资金挑战和星级挑战上面。
虽说几乎是闭着眼睛无脑过关,但一旦将目光放到了两个目标挑战上面,玩家可能要从床上爬起来、把下午茶换成能量套餐、做好跟游戏死磕到底的准备了。
「整体规划」是必不可少的一环,但也仅仅是必要条件,想要完成游戏的挑战任务,你真正需要将对空间的掌握做到毫米级,每一条铁路的建造都要精打细算,因为你最后也许离目标就差了那么几块钱……
从实际体验来看,仅仅是第一张带有教学关性质的地图我完成的挑战都屈指可数,如果想要实现全挑战通关,在后续关卡中面对的考验也是惊人的。
这让铁路发烧友有事可做,极大提高了游戏难度,也可以让部分玩家重回当初在《铁路帝国》中绞尽脑汁提高收益的时光。
这也是游戏的魅力所在,正如宣传语中所言,「休闲和硬核玩家都能在《站点连连》中收获自己想要的游戏体验!」,在过关上不限门槛,用星级挑战来留住硬核玩家、体现关卡设计的巧思,也确实是一招妙棋。有趣的是,游戏为了防止玩家卡关,甚至还丧心病狂地设计了“自由建造模式“让玩家不会再担心被当前关卡桎梏,真正是”拥抱最广大休闲玩家“。
看遍山川河海
对于《站点连连》来说,除了从《铁路帝国》中一脉相承的简洁与优雅并行的玩法,「让休闲玩家与硬核玩家各行其是」以外,游戏本身的美术风格就足够惊艳,让其在一众铁道游戏里迅速脱颖而出。游戏采用了卡通化的像素风格,相较于寻常铁路游戏的厚重朴实自然多了一丝童趣,明亮的色调也能让人时刻保持心情愉悦。
此外,游戏总共34关地图、六个区域,也尽显了世界各地风光,让玩家能感受到不一样的风土人情。
在这里,你能体会到滚滚风尘的漫天黄沙、也能观赏到冰封千里的静谧雪国;
即能领略欧洲风车小镇的灵动,又能欣赏美式乡村田园的惬意;
让火车驶过山川,趟过河海,去探索各个地图之间不同生态下的美丽风景。
风光的多样性是一方面,「玩家绘制地图」才更是游戏的灵魂。
前文也提到,游戏一开始只开放地图一隅给玩家,而伴随着玩家解谜进程的推进,原本灰蒙蒙的地图会被笼罩上鲜艳的色彩,等到最终全部地图解锁,整个沙盘也变成了一副由玩家绘制的绝美画卷。
这个设计非常出彩,使得游戏的艺术性更上一层楼,让玩家觉得自己不仅仅是在解谜,而是铁路工程师、城镇总设计师,也是创造这座城市的上帝。
伴随着空灵的音乐,玩家驻足在一个个精美的像素块之中,流连于这些迷人方块所勾勒的山川河海,感受风光的绝美和设计的灵动,你的鼠标也仿佛被注入了魔法,指尖跃动着美妙的弧线,“站点连连”之间宛如妙手丹青,「此画只应天上有」,在设计师的指引下亲手谱写出自己的田园童话。当解谜游戏变成了“画画”游戏,作品也有了质的升华,玩家在悄然间就完成了一次朝圣。
总结
《站点连连》的核心玩法脱胎自《铁路帝国》,玩家需要将资源在城镇间实现互通互达,不过在刨去了模拟经营之后,游戏俨然变成了一个解谜游戏。不过制作组并没有在难度上折磨玩家,游戏的过关条件十分轻松,只保留了星级挑战来留住硬核玩家,很好地平衡了两类玩家的游戏体验。
你可以选择轻松地享受游戏带给你的下午茶时间,也可以丢掉惬意,精打细算地对铁路布局进行思考,完成游戏给出的极限挑战。
总之,在这里你既可以感受到绝美的风光,又能体会到铁路建造的乐趣,最重要的是,你能感受到「绘制沙盘」的妙意。
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