我们在老头环DLC预告片里发现了这些秘密


3楼猫 发布时间:2024-02-23 11:32:23 作者:八九寺一二三 Language

只想一觉睡到六月份。

距离游戏本体发售已经过去两年,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”终于要来了。

昨天晚上,万代南梦宫公布了“黄金树幽影”的全新预告片,明确了这个DLC的官方译名,并宣布将于今年6月21日正式发售。今天凌晨,日本游戏杂志《Fami通》也发布了宫崎英高专访,再次带来了更多“黄金树幽影”的相关情报,算是给各位翘首以待的褪色者们吃下了一颗定心丸。 

结合这支预告片和宫崎英高的专访内容,我们也终于能够推断出“黄金树幽影”的大致框架,顺带猜测一下老贼到底想将老头环的故事推进至何处。

首先,最值得诸位褪色者期待的好消息是,这次“黄金树幽影”的体量非常大,比本体中的宁姆格福地区更大,可探索内容也更加丰富。

根据宫崎英高所言,这将是FromSoftware迄今为止制作过的最大DLC,体量远超《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的DLC。

除了地图内容以外,“黄金树幽影”还追加了多种武器、魔法、战技类型,其中新增的8种武器风格各异,包括王道型的大太刀、新颖特色的反手剑、攻防兼备的决斗盾,以及只能用于投掷的短剑等等。即使是在本体中已经体验过所有武器的玩家,也能在DLC中重新享受到学习的乐趣。

这次“黄金树幽影”的故事,则会聚焦在两位角色身上,其中一位是在本体主线剧情中略显神秘的米凯拉。作为女武神的兄长,米凯拉在《艾尔登法环》的故事中占据着重要的地位,但剧情对他的描述却相当之少,给玩家留下了许多疑点。

环学家们绘制的米凯拉形象环学家们绘制的米凯拉形象

而通过预告片我们发现,玩家便是在击败鲜血君王蒙格后,通过触碰茧形物体中出现的米凯拉手臂才传送到故事的发生场所“幽影之地”,跟随米凯拉的脚步展开冒险。剧情中也会出现许多追随米凯拉脚步的NPC,和玩家亦敌亦友,为我们讲述米凯拉的故事。

可以预见的是,本体中遗留的许多关于米凯拉的疑点,比如米凯拉和玛莲妮亚的真实感情,如果米凯拉没有死亡、他是如何骗过蒙格的……众多在游戏本传中被“环学家”们琢磨烂了的问题,或许终于将在这次的DLC中得到稍微确切一些的解答了。

何为“幽影之地”呢?根据采访内容,这里并非以黄金树为信仰的交界地,是受黄金树幽影遮蔽的地方,以“影树”作为象征。

这两个世界各自独立,在地图上互不相通,玩家进入“幽影之地”相当于进入了一个全新的世界,类似于《黑暗之魂3》中的“画中世界”。看过《剑风传奇》的朋友们,可能还会联想到剑风中的现世和幽界设定。

影树附近的薄纱也象征着“隔绝”的含义影树附近的薄纱也象征着“隔绝”的含义

而故事将要讲述的另一位角色,则是预告片中出现的红发角色,穿刺者梅瑟莫。根据采访内容,梅瑟莫是玛莉卡女王的另一个孩子,与玛莲妮亚、拉塔恩、拉卡德等人是同一级别的存在,而他在预告片中所坐的椅子,则与恶兆王蒙葛特是同一把。

梅瑟莫的视觉形象更是彰显着其超凡的身份。几乎所有你在本传中见过的重要势力,其代表性视觉要素都能在他身上找到:象征着火焰巨人的红发、卡拉德火山官邸的蛇与岩浆、受到赐福的金色瞳孔……

根据预告片描述,他极有可能是“幽影之地”的统治者。而米凯拉之所以带我们潜入“幽影之地”,很有可能是希望通过此处的某种力量,完成自己的某项计划。

还记得前面提到过《剑风传奇》吗?从环学家们的考证来看,《艾尔登法环》无疑在部分设定上致敬了剑风。譬如,剑风里的格里菲斯是中性化的“长发女身”形象,其外观和故事设定都和米凯拉有高度相似之处:都有在茧中沉睡孵化的经历、野心十足、宛若神明……

考虑到幽影之地和交界地的设定,米凯拉和格里菲斯的形象呼应在DLC中愈发明显,没准他的计划就是和格里菲斯一样,想把两个世界合二为一。

格里菲斯和米凯拉的人设非常接近格里菲斯和米凯拉的人设非常接近

不过需要注意的是,《艾尔登法环》本体对米凯拉的魅惑能力做了大幅渲染,但最后并没有将这种能力呈现在某一特定场景,有可能这次的DLC,就是真正把“魅惑”全盘端出来的时候。

根据宫崎英高的一贯叙事手法,身为玩家的我们,游戏过程中可能正处在米凯拉的魅惑之中,梅瑟莫和米凯拉究竟孰敌孰友,不到最后时刻很难见分晓。

以疑似女性人格托莉娜形象出现的米凯拉,更为剧情增添了几分扑朔迷离以疑似女性人格托莉娜形象出现的米凯拉,更为剧情增添了几分扑朔迷离

而一个不那么友好的消息则是,无论谁是敌人,恐怕都会是一个相当难缠的BOSS。根据宫崎英高所言,这次“黄金树幽影”的整体难度参数与本体主线剧情后半部分相当,其中不乏具有挑战性的高难度BOSS,类似本体中的女武神玛莲妮亚。

不过相对而言的好消息是, 本次DLC为玩家提供了一种用于提升等级的道具,我们姑且称之为“宫崎英高的怜悯”。 据介绍,这种道具类似《只狼》中的“战斗记忆”,玩家击败某一BOSS后,可以自主选择是否使用其掉落的“战斗记忆”,提升自身攻击力和生命值。

因此,想要获得相对轻松体验的玩家,也可以选择先去探索另一区域,提升等级后再做尝试。而想要寻求挑战的玩家,也可以通过抑制自身攻击力和生命值增加,享受更加刺激的战斗。需要说明的是,这种“宫崎英高的怜悯”仅在“黄金树幽影”中生效,离开DLC区域后,所有提升均会消失。

除此之外,“黄金树幽影”的另一个重要主线是讲述暗影之地和玛莉卡女王的过去,比如预告片中类似舞狮的BOSS,就是前黄金树文化残留下来的一种生物。

虽然DLC的时间线与本体同步,但这片土地的一些历史,也将会以游戏本体中“破碎战争”的形式呈现在玩家面前。

有了这些内容,必然会为环学家“做题”带来更多方便,之前许多玩家的推测或将被证实,或将被推翻,互联网也将迎来一波新的考据。

而宫崎英高还在采访中透露出另一个消息:“副标题‘黄金树之影’ 实际上还有另一层隐藏含义,希望各位玩家能在实际游玩中体会。”

显然,这说明了DLC会有一个人物关系扑朔迷离、剧情层层反转的故事。而一切答案,还要等到四个月后才能揭晓——想即刻穿越到6月21号的褪色者们,该做好准备复健了。




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