《火焰纹章:Engage》——深不可测


3楼猫 发布时间:2023-02-20 11:58:53 作者:绝对领地 Language

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第0张

其实距离我打通《火焰纹章:Engage》已经有一段时间了,玩的时候是真的上头,但到把想法整理成一篇文章的时候有感觉有些无从下笔。拖了挺久,干脆随便写一写,聊一聊。

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第1张

纹章士

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第2张

先来说一说本作最大的缺点——剧情。说实话我很难描述本作的剧情到底烂在哪里,因为《火焰纹章:Engage》的剧情基本上一无是处。

游戏本身剧情框架是一套“日系热血成长”套路的模板,在此基础上搭配着火焰纹章系列标准的战争背景。虽然显得不是很搭,但也不能说剧本上很难处理。然而最终呈现的效果却令人十分糟糕,主角团队在剧情的任何时刻都带着一股幼稚劲,不分场合的展示角色个性,完全不符合正常思路的角色行为让严肃的战争看起来有一种像是小朋友过家家的尴尬感。

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第3张

琉弥艾尔

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第4张

在画面表现方面,本作远远超出了我的预期。上一作《火焰纹章:风花雪月》的画面表现与人物建模在光荣的协助下看上去还算不错,而本作的表现力较于前作有着很大提升。

无论是人物建模,二次元画面渲染,动画的流畅性,《火焰纹章:Engage》在NS上的表现绝对能算得上前几名。不仅仅如此,游戏的优化上做的也是十分的出色,战斗中从俯瞰的摄像机拉近至两个单位近距离的战斗动画播放整个过程十分流畅,战斗的细节也十分充足。

这使得尽管在游戏后期,一场战斗可能就需要进行一个多小时的时间,我仍然不舍得关掉游玩中的战斗动画播放,也足以窥见游戏出色的画面表现。

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纹章士结合

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第6张

《火焰纹章:Engage》的关卡种类的数量也不容小觑。从追击,歼灭到逃亡的目标类型再到草丛,火山,涨潮,障碍等地形因素,使得游戏的每一个关卡总能带来一些新的体验与挑战。

玩家需要在不同的关卡结合自身制定合理的阵容与战术,让游戏战前准备阶段的策略性十足。

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第7张

战斗胜利

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第8张

如果说《火焰纹章:Engage》从前作学习到了什么,那一定就是控制好战旗游戏的节奏。在玩其他很多战旗游戏的时候总会感受到很疲惫,究其原因总是在游玩过程中连续的战旗战斗体验让玩家对于长时间的高强度思考与布局产生了“畏惧”。

本作完美且更进一步的从《火焰纹章:风花雪月》继承了战斗—日常—培养的体验循环。完成战斗之后会进入到一段低强度高回馈密度的日常环节。而与角色互动的日常环节能够影响角色的培养进度,角色的培养又进一步反哺至战斗当中。本作的根据地完美的承担了控制游戏节奏的责任,让整个游戏体验令人欲罢不能。

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纹章士绝技特写

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第10张

终于聊到了本作新增的系统——纹章士系统;纹章士系统不仅仅承载着火焰纹章IP的情怀要素,更为整个游戏的战旗深度提供了莫大的帮助。

该系统允许每名角色关联一位纹章士,每名纹章士会为角色提供结合指令来释放绝技以及一些被动技能。而且角色还可以通过消耗SP点数来学习其他纹章士的被动技能,这些被动技能为角色的养成与构筑提供了庞大的选择性以及策略性。

已游戏中一位角色“花月”为例,作为一个剑士角色却有着超高的回避性能,当其配备了马尔斯的回避被动并且关联着纹章士“琳”时,就化身成为了一个可怕的回避机器。而本作中这样的角色培养比比皆是,强大的构筑广度也带来了可观的游戏深度。

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艾比!

《火焰纹章:Engage》——深不可测-第12张

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火纹“全家福”

总的来说《火焰纹章:Engage》表现整体令人满意。尽管在剧情上表现十分糟糕,尴尬的剧情让整个战争氛围变得十分儿戏。但与此同时,游戏对于游戏节奏的把控和纹章士系统的加入,让本作的游戏深度更上了一个台阶,上到了一个令其他同类游戏难以仰望的高度。

【评分】8.5,强烈推荐


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