《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 14:57:03 作者:此間的青年 Language

(本文有一定劇透,未通關請謹慎閱讀)

前言

人的一生或多或少都有些精彩的瞬間,將那些時刻截取、剪切、組合,“戲劇”由此而誕生。當然比起戲劇這種古老的形式,現如今我們接觸得更多的是遊戲這一載體,玩家既能作為觀眾觀賞故事,也能作為參與者親身經歷。《貓與眾生》便完美地滿足了玩家這兩方面的需求,在遊戲中玩家將扮演一隻小貓咪,作為一名旁觀者,目睹梅森家族成員短暫而又充滿起伏的幾日時光,感受人生的醍醐味,同時在玩法的指引下,我們也將用小貓咪的獨有方式巧妙去除這一大家族之間心靈的藩籬。

正文

《貓與眾生》的遊戲名稱一看就很有特色,貓,指的是本作的主角——肥橘“阿思彭”。它遊離家中,自由穿行在家中各處,大大小小的事盡收眼底,這能讓玩家獲得全面的信息,知曉每個家庭成員的行為,甚至是窺探到人的隱私和內心的秘密。貓咪也是受寵愛的(畢竟沒什麼壞心思),這能讓它無論做什麼都被原諒,利用這一點,我們能輕鬆解開各種謎題達成劇情目標。可以說,貓,既是提供上帝視角的旁觀者,也是推動劇情必不可少的參與者。

簡單介紹一下游戲背景:小鎮望族梅森家的家主伯納德去世,子子孫孫從各地重回老宅弔唁。梅森家的家庭成員並非傳統意義上的“幸福大家庭”,而是內部充滿著矛盾與分裂。這次相聚勾起了家庭成員各自過往的回憶和某些創傷,本就存在的矛盾也處在激化爆發的邊緣,作為主角的小貓咪在一旁默默見證著這一切。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第1張
和諧的晚餐時刻

在旁觀的過程中,貓咪會解鎖一項重要能力:看見過去。這項能力的用法如同“補充說明”,時不時會對人物的話語做出註解,還原那些回憶中的場景,在某些關鍵地點,回憶還會自動浮現。隨著現實與回憶不斷交織,玩家對這個家以及每個家庭成員的過往會有更深的認識,明白到底是什麼造就了這些人的當下。這種娓娓道來、追根溯源的插敘方式,讓玩家對劇情保持著充足好奇心,也充分解釋了每名角色的行為動機,回憶與現實的今昔對比更是體現了每個人物形象的複雜立體。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第2張

作為一款互動敘事遊戲,互動設計的好壞影響著遊戲的最終表現。不過玩法匱乏已是許多敘事向遊戲的通病,如果在玩法合格的基礎上,再與敘事結合緊密一點,都稱得上是不錯的作品了。而本作的整體玩法可以說擺脫了匱乏二字,圍繞“點擊”玩法,遊戲設計瞭解謎、追逐戰關卡,還有一點動作和潛行戲,雖說每一項都是蜻蜓點水,但已足夠起到推動劇情的作用。同時每項玩法還有著不錯的遊戲性,花樣十足。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第3張
甚至還會上樹

比如同樣是抓老鼠,在幽黑管道里貓咪需要加速追隨其後,小心躲避前方的障礙物。而在門前的沙地,你只需要把握時機與距離恐嚇老鼠幾次,讓其滾滿泥沙無法動彈,這又具有一點解謎的意味。甚至於本作還存在分支選項這一說法,你可以選擇將這隻老鼠大方放走,或是……

貓咪的習性,是每款貓咪遊戲中雖說沒什麼用,但絕對必不可少的部分。方便磨爪的沙發,隨處可見的水坑,各種貓咪小玩具,都是家中常遇的可互動物品,作為背景擺設豐富了互動性,但每次行走誤觸時也會讓玩家很煩惱。除此之外,貓咪還可以主動選擇與人親近,蹭褲腿,舔臉蛋,求抱抱,充分發揚了這類萌物惹人喜愛的特色。與主線無關緊要的劇情演出裡,遊戲還展現了人類逗貓的n種方式,總之喜好貓的玩家對部分內容絕對不會失望。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第4張
被黃瓜給嚇一跳

本作的解謎機制淺顯易懂,算是比較純粹和經典的點擊謎題。在點擊式解謎玩法框架下,玩家只需觀察場景中的可互動物體,思考互動的邏輯即可,可謂是易入門上手。通常情況下玩家就算找不到思路,將所有物品點擊一遍也能誤打誤撞過關。而比起那些要素複雜的點擊式解謎,本作更是將謎題限制在一個房間內,這樣謎題就更加集中和明顯,基本很難卡關。即使毫無頭緒,遊戲也有方便的提示功能。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第5張
比如這裡的謎題就是打碎東西

而其中圍繞著貓咪邏輯的謎題與劇情演出,是本作解謎的特色內容,與本年度發行的熱門貓貓遊戲《流浪》有著相似的設計思路:比如“聲東擊西”,製造動靜吸引人注意力,再趁虛而入;再比如“藏紙箱”大法,利用紙箱偽裝,到達自己想去的地方,諸如此類不要太多。

《貓與眾生》評測:貓貓是治癒家庭的良藥-第6張
你甚至還可以追自己的尾巴

不過,本作的部分遊戲機制也存在欠缺打磨的問題,由於引導缺失或細節問題總是導致人操作失敗,真的又氣又無奈,很影響通關的心情。遊戲中這樣的問題不多,但每次出現都很致命,比如抓老鼠時“抓”這個細節的判定,以及最後一場追逐戰機制不清晰,弄得我屢屢碰壁。

(以下涉及結局的部分內容)

最後,再來聊聊本作的結局,我很喜歡結局的這種處理方式,貓貓以自己的方式,治癒了大家,但也僅僅是“治癒”了而已。他沒有以一種大團圓的方式,機械降神強行化解所有矛盾,而是用輕描淡寫的方式,表現出每個人心態上一點一滴的改變與成長,讓觀眾相信他們在“變好”。同時這些改變也是極其不穩定的,也許下一秒他們又會變成糟糕的樣子,誰知道呢,畢竟家人之間,是離愛與恨最近的距離,最好的相處方式,大概也就是“湊合著來吧”。

結語

本作是一部以貓咪視角展開的互動小說,講述了梅森家族成員在服喪期間所發生的改變。在玩法上,難度不高的點擊式解謎以小貓咪的行為邏輯為基礎推動著劇情,插敘的講述手法讓玩家不斷深入每個家庭成員的過去和內心世界,小貓咪以其獨有方式彌合每個人的創傷,傳達了製作人“家”的理念——也許你的家庭並不完美,但當我們學習接受和理解,或許終究會迎來好的改變。所謂生活,沒有一勞永逸的解藥,只有用個不停的止痛劑。


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