《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药


3楼猫 发布时间:2022-12-02 14:57:03 作者:此间的青年 Language

(本文有一定剧透,未通关请谨慎阅读)

前言

人的一生或多或少都有些精彩的瞬间,将那些时刻截取、剪切、组合,“戏剧”由此而诞生。当然比起戏剧这种古老的形式,现如今我们接触得更多的是游戏这一载体,玩家既能作为观众观赏故事,也能作为参与者亲身经历。《猫与众生》便完美地满足了玩家这两方面的需求,在游戏中玩家将扮演一只小猫咪,作为一名旁观者,目睹梅森家族成员短暂而又充满起伏的几日时光,感受人生的醍醐味,同时在玩法的指引下,我们也将用小猫咪的独有方式巧妙去除这一大家族之间心灵的藩篱。

正文

《猫与众生》的游戏名称一看就很有特色,猫,指的是本作的主角——肥橘“阿思彭”。它游离家中,自由穿行在家中各处,大大小小的事尽收眼底,这能让玩家获得全面的信息,知晓每个家庭成员的行为,甚至是窥探到人的隐私和内心的秘密。猫咪也是受宠爱的(毕竟没什么坏心思),这能让它无论做什么都被原谅,利用这一点,我们能轻松解开各种谜题达成剧情目标。可以说,猫,既是提供上帝视角的旁观者,也是推动剧情必不可少的参与者。

简单介绍一下游戏背景:小镇望族梅森家的家主伯纳德去世,子子孙孙从各地重回老宅吊唁。梅森家的家庭成员并非传统意义上的“幸福大家庭”,而是内部充满着矛盾与分裂。这次相聚勾起了家庭成员各自过往的回忆和某些创伤,本就存在的矛盾也处在激化爆发的边缘,作为主角的小猫咪在一旁默默见证着这一切。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第1张
和谐的晚餐时刻

在旁观的过程中,猫咪会解锁一项重要能力:看见过去。这项能力的用法如同“补充说明”,时不时会对人物的话语做出注解,还原那些回忆中的场景,在某些关键地点,回忆还会自动浮现。随着现实与回忆不断交织,玩家对这个家以及每个家庭成员的过往会有更深的认识,明白到底是什么造就了这些人的当下。这种娓娓道来、追根溯源的插叙方式,让玩家对剧情保持着充足好奇心,也充分解释了每名角色的行为动机,回忆与现实的今昔对比更是体现了每个人物形象的复杂立体。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第2张

作为一款互动叙事游戏,互动设计的好坏影响着游戏的最终表现。不过玩法匮乏已是许多叙事向游戏的通病,如果在玩法合格的基础上,再与叙事结合紧密一点,都称得上是不错的作品了。而本作的整体玩法可以说摆脱了匮乏二字,围绕“点击”玩法,游戏设计了解谜、追逐战关卡,还有一点动作和潜行戏,虽说每一项都是蜻蜓点水,但已足够起到推动剧情的作用。同时每项玩法还有着不错的游戏性,花样十足。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第3张
甚至还会上树

比如同样是抓老鼠,在幽黑管道里猫咪需要加速追随其后,小心躲避前方的障碍物。而在门前的沙地,你只需要把握时机与距离恐吓老鼠几次,让其滚满泥沙无法动弹,这又具有一点解谜的意味。甚至于本作还存在分支选项这一说法,你可以选择将这只老鼠大方放走,或是……

猫咪的习性,是每款猫咪游戏中虽说没什么用,但绝对必不可少的部分。方便磨爪的沙发,随处可见的水坑,各种猫咪小玩具,都是家中常遇的可互动物品,作为背景摆设丰富了互动性,但每次行走误触时也会让玩家很烦恼。除此之外,猫咪还可以主动选择与人亲近,蹭裤腿,舔脸蛋,求抱抱,充分发扬了这类萌物惹人喜爱的特色。与主线无关紧要的剧情演出里,游戏还展现了人类逗猫的n种方式,总之喜好猫的玩家对部分内容绝对不会失望。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第4张
被黄瓜给吓一跳

本作的解谜机制浅显易懂,算是比较纯粹和经典的点击谜题。在点击式解谜玩法框架下,玩家只需观察场景中的可互动物体,思考互动的逻辑即可,可谓是易入门上手。通常情况下玩家就算找不到思路,将所有物品点击一遍也能误打误撞过关。而比起那些要素复杂的点击式解谜,本作更是将谜题限制在一个房间内,这样谜题就更加集中和明显,基本很难卡关。即使毫无头绪,游戏也有方便的提示功能。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第5张
比如这里的谜题就是打碎东西

而其中围绕着猫咪逻辑的谜题与剧情演出,是本作解谜的特色内容,与本年度发行的热门猫猫游戏《流浪》有着相似的设计思路:比如“声东击西”,制造动静吸引人注意力,再趁虚而入;再比如“藏纸箱”大法,利用纸箱伪装,到达自己想去的地方,诸如此类不要太多。

《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药-第6张
你甚至还可以追自己的尾巴

不过,本作的部分游戏机制也存在欠缺打磨的问题,由于引导缺失或细节问题总是导致人操作失败,真的又气又无奈,很影响通关的心情。游戏中这样的问题不多,但每次出现都很致命,比如抓老鼠时“抓”这个细节的判定,以及最后一场追逐战机制不清晰,弄得我屡屡碰壁。

(以下涉及结局的部分内容)

最后,再来聊聊本作的结局,我很喜欢结局的这种处理方式,猫猫以自己的方式,治愈了大家,但也仅仅是“治愈”了而已。他没有以一种大团圆的方式,机械降神强行化解所有矛盾,而是用轻描淡写的方式,表现出每个人心态上一点一滴的改变与成长,让观众相信他们在“变好”。同时这些改变也是极其不稳定的,也许下一秒他们又会变成糟糕的样子,谁知道呢,毕竟家人之间,是离爱与恨最近的距离,最好的相处方式,大概也就是“凑合着来吧”。

结语

本作是一部以猫咪视角展开的互动小说,讲述了梅森家族成员在服丧期间所发生的改变。在玩法上,难度不高的点击式解谜以小猫咪的行为逻辑为基础推动着剧情,插叙的讲述手法让玩家不断深入每个家庭成员的过去和内心世界,小猫咪以其独有方式弥合每个人的创伤,传达了制作人“家”的理念——也许你的家庭并不完美,但当我们学习接受和理解,或许终究会迎来好的改变。所谓生活,没有一劳永逸的解药,只有用个不停的止痛剂。


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