距離上次開發博客已經過去了一刻,很抱歉耽擱了。
你看,我們在幕後一直非常忙碌,為大家準備 Update 10。
讓我們深入瞭解一下它最終發佈時您可以期待的一些功能。
坐騎
我們從 Reddit 網站和 Discord 收集了名字,然後從每個新坐騎的 30+ 多個條目中挑選出的每個名字中添加了我們自己的小變化!然後我們對他們進行了投票。這是一個非常令人興奮的過程,我們希望很快能重複。

將來會有投票!考慮加入ToA Discord

斯佩魯目前速度非常快,我們已經開始設計一個系統來保持您的坐騎處於最佳狀態。她就像一輛跑車,非常昂貴而且非常快。當更新 10 發佈時,如果坐騎在未來得到改進,請不要感到驚訝。

蘇巴博幾乎與 斯佩魯截然相反。強壯而堅韌的他可能會在未來幫助你戰鬥或收穫。我們仍在研究可以包含哪些內容的細節,或者我們將如何在這兩個坐騎和未來的坐騎之間取得平衡。
多人遊戲
這是最大的一個。我們聽到了您的呼籲,希望獲得更完整的合作遊戲體驗。我們仍在努力改進多人遊戲。我們也在內部權衡我們的選擇。
我們有可能在下週將 多人遊戲與 更新10一起推出,或者我們可能不得不在短暫關閉多人遊戲的情況下啟動 更新10 以加快一切進度。
工作還在繼續!我們進行 QA 和 Bug 測試,直到完成。

James、Cora 和 Marnelli 測試橋的過場動畫
庫存返工 - 搶奪您的舊戰利品
至少可以說,新庫存系統很重要。
對於迴歸的玩家,他們將不得不回到阿曼尼海岸附近的沉船,整個冒險就是從那裡開始的。任何沒有裝備的東西都會出現在海灘上。



庫存返工 - 解鎖新槽位
擴展您的玩家庫存已與故事情節進展脫鉤,現在附加到廢料和硬幣(現在稱為 Kip!)以解鎖額外的槽位。這意味著廢品和黃金都變得非常有價值。您擁有的越多,您就能越快解鎖更多的玩家庫存。
總的來說,即使是新玩家通常也有更多的合作空間。隨著您蒐集資源,返回城鎮的次數會減少,並且首先要擴展哪些類別的戰利品取決於您。
根據您的遊戲風格,您的優先級會發生變化。
材料 ( Think resources )
消耗品(藥水和食物)
武器

設備(工具、盔甲、滑翔機 )

種子

可放置物 ( 已完成的建材 )

此外,我們現在每行有 6 個槽位,而不是 4 個。您可以一次看到更多庫存。
告別 Gold,向 Kip 問好!
金幣基本上已經過時了,取而代之的是基普。玩家獲得基普的主要方式是通過交易資源,如農場商品,丟棄多餘物品,然後在農場、中庭和採礦鎮的各種新商人那裡交易廢料。這是真正的希木經濟的開端。隨著我們能夠實施它們,越來越多的商人將出現在中庭,爭奪你辛苦賺來的基普,以及交易你帶回鎮上的稀有資源。對於那些擁有大量遺產金幣的農場主,請務必訪問你的採礦鎮。
這個新經濟的第一次嘗試正在進行調整,使其感覺有回報,而不會增加過度勞累的感覺。
雖然這感覺可能有點偏離我們想要做的以生態系統為重點的遊戲玩法,但我們也會盡快為生態系統及其生態學添加同樣的遊戲玩法通行證。

農業是獲得Kip的好方法!
建築變更
我們一直在升級我們的建造體驗,各個部件周圍的藍色光芒已經減少,類似於網格捕捉的開始正日益成為現實,我們比以前更加放寬了建造限制。如果您在離地建造時遇到問題,請嘗試新的自由模式。仔細看看所有新的建築選項,您可能會對現在可以創建的內容感到驚訝。
此外,我們還提供了備受期待的巨型建築攝像機,因此現在您可以在放置物體時看到除最大結構之外的所有結構。
目的是正確地進行建設,以便每個人都可以深入研究打造他們真正想向朋友和世界其他地方炫耀的自己舒適的城鎮和地點。

優化
在過去的幾周裡,出現了一種突破。你看,阿加斯巴之塔的塔經常實例化放置到世界中的物體。這意味著圖形處理器必須處理一個模型一次,然後每個相同物體的其他模型幾乎瞬間被複制,並以略微不同的方式重新繪製,計算開銷非常小。虛幻引擎5充分利用了這一特性,以至於他們將其稱為Nanite(納米)遊戲引擎。
我們發現並非所有模型都正確實例化。因此,當更新10發佈時,每個人都將獲得更流暢的遊戲體驗。幀之間的間隔也更加一致,因此即使按下按鈕或移動操縱桿時的感覺也應該更加靈敏。PS5用戶至少應該在他們構建世界時遇到更少的問題。對於GPU性能較低的PC用戶也是如此。高端PC系統將比以往任何時候都享有更少的限制。就像大多數事情一樣,這是一個持續的過程。
這還沒有最終確定,所以預計將來還會有更多的性能提升。

寶箱調整
贓物沒有像我們希望的那樣經常出現。因此,價值觀已經改變,世界上增加了更多的掠奪地點,隨著掠奪發現的增加,藍圖應該會再次出現。
安雅上升和巴西淡水河谷獲得了他們的第二個戰利品通行證。寶箱的尺寸和外觀以及儲物盒都得到了升級。這有助於更容易發現贓物。
我們甚至添加了音頻線索,以便當你接近未被發現的財寶盒時,我們仍然可以非常狡猾地使用一些狡猾的地點來獎勵額外的勤奮好奇的財寶獵人。
下面可以看到全新的UI搶劫體驗!這應該能幫助你理解你剛剛學到了什麼。搶購音樂也待定,但我希望它能有《時間的奧卡里娜》一半的好。你認識那個人。


兩個新的支線任務
一旦你建造了農場,帕蒂勳和賈巴里都會為你提供簡短但影響深遠的任務。
如果你看到他們,向他們問好,並瞭解更多關於他們的問題。
幸運的話,我們很快就會添加更多的支線任務。

廚師 Patihoon 和善良的 Jabari
食肉動物的變化 - 餵食而不是戰鬥
總的來說,世界上有更多的食肉動物,它們已經收到了行為通行證,使它們對玩家的攻擊性降低。大多數食肉動物在您第一次發現它們時都會吃得飽飽的,所以它們不會一見就瘋狂地衝刺咬你。攜帶食肉動物零食比以往任何時候都更值得。
食肉動物也變得越來越有組織。在他們的主場與他們打架可能不值得。

生態系統和友好平衡
生態系統在友好和糞世代上經歷了一次調整。除了這些變化,交叉授粉莢現在更有用,不僅支持農業,還支持生態系統的發展。如果你看到一個交叉莢,停下來檢查一下,它們的產出會根據你發現它們的區域而變化。
在更新10發佈之前,我們可能會在第二篇博文中專門討論這個話題。許多變化正在醞釀中。
未來,我們希望像對待黃金一樣重新考察生態系統,推出生態系統體驗的戲劇性重構。

廢墟和夜間視覺通行證
許多廢墟,包括 T0-T2米德黑文,都經過了視覺檢查,並在夜間更新了世界照明。您也應該在黎明前經歷不太嚴重的照明變化。

米德黑文2 級要求降低
將 Midhaven 升級到 2 級的要求在某些地區降低了,而在其他地區則變得更加昂貴。文化比以前更難生成,但你的追求不需要總是遇到某個上帝,而是更加開放。
此外,一旦將 Midhaven 提升到 1 級,一個新的鐵器和武器供應商已經進來,他們接受金幣兌換非常有用的商品,幫助您更快地按照自己的條件對抗 枯萎。

Bug 粉碎和較小的 QoL 更改
我們將繼續努力完善這款搶先體驗冒險。當然,錯誤正在被粉碎,像次要任務這樣的小生活質量改進在屏幕上顯示的時間比以前更長了,現在已成為一種事情。本博客故意排除了一些細節,但請睜大眼睛,您可能會在您的冒險中發現它們。我們還可能在 Update 10 之前再發布一篇博客!
很榮幸與您分享 Aghasba 的世界。非常感謝您到目前為止的支持!