距离上次开发博客已经过去了一刻,很抱歉耽搁了。
你看,我们在幕后一直非常忙碌,为大家准备 Update 10。
让我们深入了解一下它最终发布时您可以期待的一些功能。
坐骑
我们从 Reddit 网站和 Discord 收集了名字,然后从每个新坐骑的 30+ 多个条目中挑选出的每个名字中添加了我们自己的小变化!然后我们对他们进行了投票。这是一个非常令人兴奋的过程,我们希望很快能重复。

将来会有投票!考虑加入ToA Discord

斯佩鲁目前速度非常快,我们已经开始设计一个系统来保持您的坐骑处于最佳状态。她就像一辆跑车,非常昂贵而且非常快。当更新 10 发布时,如果坐骑在未来得到改进,请不要感到惊讶。

苏巴博几乎与 斯佩鲁截然相反。强壮而坚韧的他可能会在未来帮助你战斗或收获。我们仍在研究可以包含哪些内容的细节,或者我们将如何在这两个坐骑和未来的坐骑之间取得平衡。
多人游戏
这是最大的一个。我们听到了您的呼吁,希望获得更完整的合作游戏体验。我们仍在努力改进多人游戏。我们也在内部权衡我们的选择。
我们有可能在下周将 多人游戏与 更新10一起推出,或者我们可能不得不在短暂关闭多人游戏的情况下启动 更新10 以加快一切进度。
工作还在继续!我们进行 QA 和 Bug 测试,直到完成。

James、Cora 和 Marnelli 测试桥的过场动画
库存返工 - 抢夺您的旧战利品
至少可以说,新库存系统很重要。
对于回归的玩家,他们将不得不回到阿曼尼海岸附近的沉船,整个冒险就是从那里开始的。任何没有装备的东西都会出现在海滩上。



库存返工 - 解锁新槽位
扩展您的玩家库存已与故事情节进展脱钩,现在附加到废料和硬币(现在称为 Kip!)以解锁额外的槽位。这意味着废品和黄金都变得非常有价值。您拥有的越多,您就能越快解锁更多的玩家库存。
总的来说,即使是新玩家通常也有更多的合作空间。随着您搜集资源,返回城镇的次数会减少,并且首先要扩展哪些类别的战利品取决于您。
根据您的游戏风格,您的优先级会发生变化。
材料 ( Think resources )
消耗品(药水和食物)
武器

设备(工具、盔甲、滑翔机 )

种子

可放置物 ( 已完成的建材 )

此外,我们现在每行有 6 个槽位,而不是 4 个。您可以一次看到更多库存。
告别 Gold,向 Kip 问好!
金币基本上已经过时了,取而代之的是基普。玩家获得基普的主要方式是通过交易资源,如农场商品,丢弃多余物品,然后在农场、中庭和采矿镇的各种新商人那里交易废料。这是真正的希木经济的开端。随着我们能够实施它们,越来越多的商人将出现在中庭,争夺你辛苦赚来的基普,以及交易你带回镇上的稀有资源。对于那些拥有大量遗产金币的农场主,请务必访问你的采矿镇。
这个新经济的第一次尝试正在进行调整,使其感觉有回报,而不会增加过度劳累的感觉。
虽然这感觉可能有点偏离我们想要做的以生态系统为重点的游戏玩法,但我们也会尽快为生态系统及其生态学添加同样的游戏玩法通行证。

农业是获得Kip的好方法!
建筑变更
我们一直在升级我们的建造体验,各个部件周围的蓝色光芒已经减少,类似于网格捕捉的开始正日益成为现实,我们比以前更加放宽了建造限制。如果您在离地建造时遇到问题,请尝试新的自由模式。仔细看看所有新的建筑选项,您可能会对现在可以创建的内容感到惊讶。
此外,我们还提供了备受期待的巨型建筑摄像机,因此现在您可以在放置物体时看到除最大结构之外的所有结构。
目的是正确地进行建设,以便每个人都可以深入研究打造他们真正想向朋友和世界其他地方炫耀的自己舒适的城镇和地点。

优化
在过去的几周里,出现了一种突破。你看,阿加斯巴之塔的塔经常实例化放置到世界中的物体。这意味着图形处理器必须处理一个模型一次,然后每个相同物体的其他模型几乎瞬间被复制,并以略微不同的方式重新绘制,计算开销非常小。虚幻引擎5充分利用了这一特性,以至于他们将其称为Nanite(纳米)游戏引擎。
我们发现并非所有模型都正确实例化。因此,当更新10发布时,每个人都将获得更流畅的游戏体验。帧之间的间隔也更加一致,因此即使按下按钮或移动操纵杆时的感觉也应该更加灵敏。PS5用户至少应该在他们构建世界时遇到更少的问题。对于GPU性能较低的PC用户也是如此。高端PC系统将比以往任何时候都享有更少的限制。就像大多数事情一样,这是一个持续的过程。
这还没有最终确定,所以预计将来还会有更多的性能提升。

宝箱调整
赃物没有像我们希望的那样经常出现。因此,价值观已经改变,世界上增加了更多的掠夺地点,随着掠夺发现的增加,蓝图应该会再次出现。
安雅上升和巴西淡水河谷获得了他们的第二个战利品通行证。宝箱的尺寸和外观以及储物盒都得到了升级。这有助于更容易发现赃物。
我们甚至添加了音频线索,以便当你接近未被发现的财宝盒时,我们仍然可以非常狡猾地使用一些狡猾的地点来奖励额外的勤奋好奇的财宝猎人。
下面可以看到全新的UI抢劫体验!这应该能帮助你理解你刚刚学到了什么。抢购音乐也待定,但我希望它能有《时间的奥卡里娜》一半的好。你认识那个人。


两个新的支线任务
一旦你建造了农场,帕蒂勋和贾巴里都会为你提供简短但影响深远的任务。
如果你看到他们,向他们问好,并了解更多关于他们的问题。
幸运的话,我们很快就会添加更多的支线任务。

厨师 Patihoon 和善良的 Jabari
食肉动物的变化 - 喂食而不是战斗
总的来说,世界上有更多的食肉动物,它们已经收到了行为通行证,使它们对玩家的攻击性降低。大多数食肉动物在您第一次发现它们时都会吃得饱饱的,所以它们不会一见就疯狂地冲刺咬你。携带食肉动物零食比以往任何时候都更值得。
食肉动物也变得越来越有组织。在他们的主场与他们打架可能不值得。

生态系统和友好平衡
生态系统在友好和粪世代上经历了一次调整。除了这些变化,交叉授粉荚现在更有用,不仅支持农业,还支持生态系统的发展。如果你看到一个交叉荚,停下来检查一下,它们的产出会根据你发现它们的区域而变化。
在更新10发布之前,我们可能会在第二篇博文中专门讨论这个话题。许多变化正在酝酿中。
未来,我们希望像对待黄金一样重新考察生态系统,推出生态系统体验的戏剧性重构。

废墟和夜间视觉通行证
许多废墟,包括 T0-T2米德黑文,都经过了视觉检查,并在夜间更新了世界照明。您也应该在黎明前经历不太严重的照明变化。

米德黑文2 级要求降低
将 Midhaven 升级到 2 级的要求在某些地区降低了,而在其他地区则变得更加昂贵。文化比以前更难生成,但你的追求不需要总是遇到某个上帝,而是更加开放。
此外,一旦将 Midhaven 提升到 1 级,一个新的铁器和武器供应商已经进来,他们接受金币兑换非常有用的商品,帮助您更快地按照自己的条件对抗 枯萎。

Bug 粉碎和较小的 QoL 更改
我们将继续努力完善这款抢先体验冒险。当然,错误正在被粉碎,像次要任务这样的小生活质量改进在屏幕上显示的时间比以前更长了,现在已成为一种事情。本博客故意排除了一些细节,但请睁大眼睛,您可能会在您的冒险中发现它们。我们还可能在 Update 10 之前再发布一篇博客!
很荣幸与您分享 Aghasba 的世界。非常感谢您到目前为止的支持!