【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕


3楼猫 发布时间:2022-11-24 01:03:20 作者:Melancholy苏戈 Language

虽然港服和卡死现象有些许改善,但尚未根除,因此我也没法要求太多,只能希望大家尽可能在评论区谈谈自己新赛季的游戏体验。

看到加粗的字儿了吗!!

开头简单总结下Apex的第十五个赛季。

新增内容一如既往的高质量,但对已有内容的运营不甚理想。

整体内容的发展方向上,虽然依旧在衡量玩家的体验感,但所幸没有出现S14一颗糖接一闷棍的情况。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第0张

卡特莉丝

新传奇也许是近几个赛季中将设计定位和实际感受契合得最到位的一个角色。

Respawn发布的纪录短片中,角色概念艺术师Brett Marting谈到了卡特莉丝的设计,其目标是让使用者能感觉自己对队友、对团队的帮助是实实在在(tangible)的。

而上线版本的卡特莉丝,整体设计也确实让防守概念的正反馈贯穿于相应的战斗场景

被动——在对方尝试攻入房间时拖延足够的时间帮助团队恢复状态与拉人

大招——拖延敌人的前压,掩护撤退或者进行战术转移

至于Q技能,这种带debuff的陷阱,向来都是存在即威胁。

靠近激活/远离隐匿的设定也蛮有意思,好几次都路过没注意都被吓到,希望以后可以给地刺的激活做个反馈,类似屁男的罐子

当然,这方面得以成功,离不开地利之由。

上赛季的万蒂奇,技能围绕着通过占据制高点获取优势而设计,但实际上,占据制高点=战术优势只是经典FPS设计中的惯性思维,Apex节奏快、ttk长,制高点的优势有,但没那么大。

参与破碎月球的关卡设计师Aaron认为,大逃杀并不适应垂直落差的关卡设计,或者说,垂直落差≠良好的设计/有趣的玩法。

Apex前设计总监Jason McCord对此表示赞同。

传送门在此:https://twitter.com/AaronWStump/status/1592238784762249217

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第1张

更何况在上高点这方面,还有个地平线。

高低落差较明显的地图可以有限地提高一些万蒂奇的参与度,大概这就是上赛季选择诸王和风暴点作为排位赛地图的理由吧。

相较于万蒂奇,卡特莉丝胜在能更主动、更丰富地融入Apex的地图与关卡设计。

加上新地图破碎之月的滑索轨道设计让玩家趋向于房区作战,更为新传奇的上手体验添砖加瓦。

让新传奇和新地图/地图改动相辅相成确实很聪明

让我遗憾的是,重生最终还是没有选择上下限悬殊,对玩家而言可玩性更强的那套设计。

就像在S14的评析里提到的那样,寻求一个更稳定、更容易平衡,也更倾向于”以枪为先“这个理念的设计,是没有任何问题,但多少会有点乏味,尤其是在这样一个没有角色平衡性调整,也没有新枪的赛季。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第2张

卡特莉丝早先泄露+进入测试演示阶段的技能设计

平衡性改动

毒圈预收缩的时间增加其实是一个比较重要的事情,但我觉得,就像S13上半赛季的排位赛一样,可能是把自己玩脱了,也可能是单纯挑战玩家能接受限度的阈值。

所以没太多可以讲的。

体验嘛只能是正向的呀,都已经触底了,怎么走都是上坡(

枪械>>

重生!!

我新枪呢!!

恨,太恨了,四个赛季没有新枪,你知道这四个赛季我是怎么过来的吗!

这四个赛季,也就上个赛季看得过去,前两个赛季的有些改动真的莫名其妙。

先是S12把电冲送进空投;

再是S13把剩下两把能量机枪削了个遍,机动性砍,伤害也砍,电冲接着坐牢。

我当时看日志真的以为他们把新的能量枪漏掉了,把能量枪砍一轮,出新的能量枪,大家不嘎嘎乱玩?

这么针对能量枪,你倒是把新枪交出来啊🙄

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第3张

S15的武器强度表现上,虽然不如上赛季那么完美,但也还不错。

电冲表面削弱,但手感更好了。

配件池只剩金配件,怪不得要削涡轮伤害,可惜专注的机动性还是有点差;LS半步成神。

敖犬!

必须得说下复制器,这个赛季的轮换配合敖犬的平衡改动,终于像点样了。

算一下前几轮武器轮换。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第4张

撇开上赛季不谈,前面三轮有个非常严重的毛病——地面枪池有替代品。

而且现在看来,平行进复制器的同时砍一点伤害完全多此一举。

30材料造出来的东西,就算第一目标是整理地面枪池,也得让玩家有消费的欲望,不然纯纯的负反馈。

这1点伤害的削弱,等平行出复制器再砍也一样。

要不就反一反,先砍,第二个赛季回调后再进复制器。

而敖犬离开空投后数据没有完整回调,反而较之前少了一发弹药量。

这个改动让和平隐隐压过敖犬一头,但又没有到强迫玩家做选择的地步,敖犬仍然是非常容易上手的霰弹枪。

指我敖犬10喷马8

当然,能做到这一点的,可能也只有霰弹枪了,如果继续进行轮换,且不出新枪,排除非必要选择的狙击枪,从自动武器类型里入手,大概率重蹈覆辙。

比如和平旁边那把喷火……

传奇>>

这个赛季是Apex发布以来第一个在赛季更新中没有对角色的平衡性做出调整的赛季。

但让玩家们议论不休的问题并不出在强度平衡上。

撇开这个赛季将获得传家宝而“在营销角度上避免做平衡性调整”的希尔,和迟迟没等来重做的“设计黑洞”亡灵,其他角色仍然处于可以接受的限度内。

这一点还行,说明重生不会单纯按照选取率高低来加强和削弱。

一点补充,根据开发者们曾经透露的信息来看,他们更侧重于交战获胜率

前有职业赛99%选取率却常年无改动的直布罗陀,在纽卡斯尔的加强后,强势的劲头得到缓和。

后有选取率随段位节节攀升的地平线,早前流出消息会被砍却未得果。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第5张

地平线在所有分段的选取率,数据来自ALS

平心而论,Apex目前的发展方向已经是以枪法为终点,那么地平线这种技能<优势-惩罚>对称,靠枪法加分的角色完全没有特意针对的必要。

一些冷门角色,设计师展现的态度也似乎更希望他们可以提供不一样的玩法。

真正的问题在于META没有得到根本性的动摇。

META:most effective tactic available,可以实现游戏目标的最有效方式,比如前几个赛季选择瓦鸡就是META,世界边缘选择希尔也是META

S14就是个很不错的例子,不仅武器强度梯度表现优秀,纽卡斯尔和疯玛吉的加强也让二者具备了玩法开发的可能。

也许Respawn想仅靠新传奇本身和新地图的契合程度来达到创造META的目的。

但哪怕只是一点小改动,机制上的优化,也比没有改动好,否则玩家很难不将这视作负面信号。

我们没法去谈悬而未决的事情,比如传言称要重做角色分类,我们只能希望这次角色平衡的缺位不是Respawn在量化“新鲜感”。

重生在我眼里已经彻底沦为精打细算持家少妇的形象了,Apex是那个受教育良好但成天吭哧吭哧赚钱的儿子,老爹EA每天只知道从儿子手里抢钱出去花天酒地的,每天只给老婆几十块钱维持生计

破碎之月

本赛季风评扛把子。

重生终于想起自己曾经做过两部叫泰坦陨落的游戏了55555

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第6张

@Tu Bui

充满科学幻想色彩的天空,荒芜与生机接轨的地貌,穿插其中的是以白蓝黄三色为主基调的建筑群。

再加上一些充满泰坦陨落既视感的地形设计。

你永远可以相信重生在科幻选题上的审美。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S15更新评析:新图一拖三,稳中求进,瑜不掩瑕-第7张

这个峡谷和泰坦陨落的关卡太像了

地图设计上,独特的滑索轨道非常亮眼,解决了Apex的中期过于乏味的问题。

摘自Dexerto评价:长期以来,Apex英雄所遭受的几个重大批判之一就是扎堆跳伞和过慢的转点,对局往往会在游戏中期变得节奏缓慢。

这让玩家在世界边缘和风暴点等地图的游戏过程中,会有很长一段时间找不到对手战斗。

从游戏整体来看,鼓励打架是肯定的,这也是游戏发展的方向,但是我们必须要明白的是,这首先是个大逃杀。

开发方需要允许玩家在大逃杀的框架下追求不同的游戏方式,哪怕这个方式和题材的主旨是相违背的。

从诸王峡谷到世界边缘,再到奥林匹斯,Apex与其说是在一款大逃杀的路上越走越成功,不如说是在不对称的对称竞技上越走越远

——评S11

比如在大逃杀这样一个强随机性的游戏里打落地架,比如明知南北大道会有人前仆后继来劝架、站到最后的机会并不大但仍一意孤行。

作为开发方,需要在不破坏玩家追求自由度的前提下,托住底,让所有玩家或有意或无意地围绕着<活到最后>这个“锚”进行游戏。

既然大家担心跳边缘/稳发育没有参与感,重生:那就加速,狠狠地加速。

滑索轨道不仅固定了玩家的路线,也给前期-中期的过渡阶段提供了非常有力的目标导向。

风暴点:能不能把这玩意借我使使

唯一的缺陷是滑索轨道加剧了劝架的烈度,但月球的关卡设计也避免了诸王峡谷那种想进就进想出就出的情况。

在任何一个与滑索接触的区域,都或多或少地遵循着进攻的难度>防守的难度这个规律。

正如现任设计总监Evan Nikolich在接受媒体采访时说的那样,他们确实吸取了前几张地图的教训。

>>[Apex英雄]设计总监:不确定破碎之月可否讨得排位玩家欢心

最后,麻烦EA给重生的游戏设计师磕三个。

其他负面体验

新地图这个吃脚步声吃得那叫一个狠。

我都不知道是那个音频线的bug还是新图的问题,我头几天玩的时候真的被干蒙了。

那个三层结构的房子,我站在一楼到二楼的楼梯,莫名其妙一个人就从楼梯上来偷我屁股了。

Hello???

队友的脚步永远最清楚,但是我听队友脚步干啥……

卡死bug就不多说了,挺恶性的,不过修得速度比我想象的快,那么请问不能插拔音频线的bug呢?

有这个优先度意识是好的捏,但是你也得修捏。

港服港服港服,问了重生的技术总监,确认是DDoS;最近恢复了一点,希望赶紧全面恢复。

这几天在群里查询港服状态,我说我巨流畅,群友问我是不是开了vip我真的笑死

大厅的UI改了,这中文歪得,朝隔壁ow看齐是吧,暴雪被微软买了,EA你什么时候解体啊,疯玛吉q的文本翻译,钻头“深度”翻成“深渊”都几个赛季了还不改还不改。

优化……感觉这个赛季的优化全放在DX12了,但beta版又不适配所有人。

别的没了。

地平线真强,应该还能玩两个赛季,下赛季出传家宝指定不能削吧(bushi

总结

我还是很挺担心看到Apex有一天步入量化新鲜感的阶段,比如这个赛季有地图调整/新地图或者新枪,就不出重大改动;比如下个赛季重做哪个角色,就不出新枪。

要是说,真的能把每个角色都做得有意思,哪怕玩的人少,再选择一点点来放慢节奏,也没问题,但很显然,有些角色够不到这个边。

说好年内出的平台跨进度到现在不出,倒是憋出来一个赠礼一个贴纸系统,咋不能耐死你呢。

哦对还食言了一个,说好不出反侦察传奇,转头就给希尔找了个仇人。

#apex英雄#


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