小白都会的环世界开局(三)食物、电力与研究


3楼猫 发布时间:2024-10-21 15:35:12 作者:純愛の牛頭人戦士 Language

       当小人们随着一缕阳光缓缓醒来,这代表着你在环世界生活的第一天已经过去。但只活过去一天显然是远远不够的,接下来你要做的事请就是考虑如何在这块土地上继续生存下去。

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一、资源的获取

       虽然说人是铁饭是钢,但常规开局的包装食物还是够你吃上几天的。现在更重要的是资源的获取,要致富先撸树。

       通过“命令->砍伐”并选择附近的一些树木来收集更多的木材。注意不要砍太多,前期要使用的木头虽然多但也不至于砍出几千根来。如果你在附近找到一些莓果和草药,可以把视野拉大,然后双击野生草药/莓果,在下面选择收获。当然你还得在工作界面确定小人是否打开了割除和伐木。

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       同时留意周围山丘上的“压实的钢材”矿脉  你初始拥有450钢铁,但这不能用多久,你迟早得开采更多。后面的电力很快就能用到它,你也很快就会想念它们。

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铁矿还是长得比较明显

       但在这里有个萌新死法100条里最常见的死法,在环世界里,所有屋顶都必须由建筑物或支撑柱进行支撑,屋顶部分必须与墙壁(山体)相邻(或相连),且间隔不超过6个图块。

       如果这些组成屋顶的必要条件任何其一发生变化,例如采矿、爆炸或拆除房间, 那么当前区域的屋顶便会塌方,塌方的屋顶将会对小人的头部和肩部位置造成伤害。

       如果当前塌方的屋顶为厚岩山顶,那么处于该区域的小人(任何生物)会立即死亡(山体坍塌,基本凶多吉少直接砸扁)。

       所以要拆除一座建筑,或者拆除一间房间请提前使用“移除屋顶”工具来将该区域的屋顶拆掉(厚岩山顶无法被移除),再拆除墙体或支撑物。

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开开心心挖矿的时候记得建个支撑柱

二、食物的获取

       在你第一天规划的种植区的作物长出来之前,殖民地将会面对食物不足的问题。在此期间,你可以通过狩猎和收获莓果来度过难关。如果你看到可以收获的莓果,你可以使用“命令->收获”来收集它们。

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二次利用

种地 : 

      而后将要扩大你的作物种植范围,你可以建造更多的5x5种植区。一块(或两块)用于棉花(用于纺织衣物),一块用于玉米(生长缓慢,但最佳的耐腐粮食作物),一块用于药草。在第一次或第二次水稻和草莓收获后,将一两块田地换成土豆。一旦你在冷藏库中储备充足,换成2块土豆和2块玉米。如果你的殖民地正在扩张,就添加更多种植区,种田才是未来。


狩猎:

       为了制作一份精致食物,获得情绪+4,你需要肉和蔬菜,而肉的稳定来源就是打猎。您可以选择动物并标记它们进行狩猎(在地图上,或在“野生动物”选项卡下),任何启用了狩猎的殖民者都会去狩猎它们。

       但你永远别想着去招惹那些名字看着就很危险的动物,比如名字里带爆炸的动物。这就不得不提萌新的100种死法中的爆炸鼠鼠和各种猛兽了。爆炸鼠在死后会爆炸,然后引发火灾,我想你也不想看到火和森林,还有你刚刚用木头搭起来的小屋,它们之间会有怎样的奇妙反应。

        虽然小人会自动打猎,但这样的效率远远不如手操。(小人会在远处开枪,伯乐来了都得说好马)点击小人然后选择征召,单击他们的武器,然后左键单击动物以使其开始射击。如果动物离开射击范围,请手动靠近它。如果动物被击倒但没有死亡(在地上抽搐并带有感叹号),请取消殖民者的征召,右键单击动物并选择“优先狩猎动物”。猎人会割开动物的脖子并将其拖到适当的库存区域。

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三、做饭

       吃生食(除了莓果和前期没的食物)会给情绪带来惩罚,所以你要建造一个屠宰桌和燃料炉(在“生产”下)——建造木制的以节省钢铁。如果你能等到你有电,电炉会节省资源,但有时预防食物中毒和尽早维持殖民地情绪可能更重要。

       在靠近生食的地方建造一个单独的厨房是个好主意,这样你的厨师就不必走那么远。在你添加清单之前,你的厨师不会做任何事情,所以点击屠宰桌,点击清单->屠宰尸体,然后点击做X次并将其更改为永久不限次数。屠宰场尽量建在外面,虽然有温度惩罚,但可以忽略不计,重要的是它会搞的一地都是血。你也不想在一个满地血的房子里生活吧。

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       在炉子上添加一个烹饪简单食物烹饪清单,并将其更改为维持x次,10到20是一个不错的数字。忘记营养膏,它们不值得。记得还要在厨房里建造地板以避免食物中毒。

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四、电力

       想要有电,首先你要建造发电机,在“建筑规划”下的“电力”菜单中,你的发电选项为烧柴的木材发电机和风力发电机。如果你的地图上木材丰富,木材发电机是首选,因为它提供稳定的 1000 瓦电力,不像风力涡轮机可能一秒钟提供 3000 瓦,下一秒提供 50 瓦。虽然木材发电机需要时不时加燃料,这不是一个长久的方案,但在前期已经足够了。

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       现在你需要电缆来输送电力,但用电的物品只需要6格内有电缆即可。(但电器线会连来连去,强迫症患者注意。可以点击重新连接,把电器连接到最近的电缆上)然后在你的房间里加一些电灯,这样你的殖民者就不会抱怨“在黑暗中”。

       而有了电后你就可以建立一个冷藏室了,建造一个大约 7x7 的房间,墙上有一扇门,如果你愿意,这可以是你的起始房间。如果它太大(或者如果你开始离赤道太近,那里会很热),一个制冷机将难以保持低温。在“建筑规划->温度”下,在结构中建造一个制冷机,确保冷侧(蓝色)指向房间,热侧(红色)指向外部(使用 Q 和 E 键旋转),然后使用电缆将制冷机连接到电网。将温度设置为-5°C。 在里面再做一个储存区,将其设置为允许新鲜食物,动物尸体,土豆*和草药,但禁止“腐烂”,并将储存筛选的优先级设置为“重要”。

       如果你在保持冷藏室处于冰冻状态时遇到困难,请把墙壁建厚一倍将有助于将其隔绝温度,尤其是免受夏季极端高温的影响。

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       注意:请确保制冷机的热侧(红色)指向外部或非常大的房间。否则可能会过热,将热量送回冷藏室,甚至起火。如果你的冷藏室又是木头做的,可以直接宣告游戏结束了。

五、研究

       首先在生产下建立一个研究工作台。你现在可以把它放在你的主房间里。你要尽快赶上的第一个研究项目是蓄电池和太阳能板,以提供稳定的电源并存储来自不稳定电源(如风力发电机或太阳能电池板)的电力。

       这不需要很长时间,但是要把你的研究人员研究的优先级调高,其他优先级调低。在此之后,你可以以更悠闲的速度进行研究。根据自己喜好来决定殖民地的科技发展。现在,你可能有能力在主房间内放置一盏落地灯(在家具下方),这样你的殖民者在里面时就不会获得“在黑暗中”的情绪减益效果(当然在此之前用火把也是必须的)。

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       在安逸的度过了几天后,你逐渐适应了在边缘世界生活的节奏,一切都在有条不紊的发展着,未来仿佛充满了光明。直到警报声的响起,你才知道,接下来的流血和牺牲将会是不可避免的。


图片有的源于网络,资料有的源于维基百科


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