提到一些知名的遊戲,玩家們首先能想到的是哪一家廠商。例如GTA系列必然聯想到R星,刺客教條系列必然聯想到育碧。而咱們自家的遊戲宣傳通常會把“國產”二字刻意強調出來,然後說什麼小團隊,七年磨一劍,用心做遊戲等之類的話題,利用大家的愛國情懷來圈錢。質量上不去,價格也不低。久而久之,“國產”變成了debuff標籤,這樣對那些用心做遊戲的廠商並不公平。
吃過無數國產遊戲虧的玩家們,現在看到廠商宣傳國產遊戲,大多數都是持有先觀望的態度。尤其是EA階段的遊戲,如果預購大概率遊是掉坑裡。今天要聊的是國產之胱的太空槍戰遊戲《邊境》,當初剛上線時有兩萬多人同時在線,現在已經是個位數的慘淡局面,還有一名玩家仍堅持在太空養老。
儘管在線人數不如各位的點贊多,但遊戲評論區和社區每天都有大量來看樂子打卡的玩家,所以邊境的熱度依舊很高,這是預購玩家們對開發商擺爛的不滿。遊戲內容非常至少,開放商承諾的模式更新也沒實現,更是直接消失兩個多月杳無音訊。
遊戲最重要的內容不夠豐富,無論是槍械、角色還是地圖模式什麼的,玩不了多久就會膩,根本無法留住玩家。再加上開發商的擺爛,邊境不可能復刻《無人深空》那般的逆襲。捧得太高就會摔得太慘,上線前的國產之光變成如今這副國產之胱的模樣。
那麼問題來了,如果再有國產EA遊戲上線,你會先觀望還是直接預購支持呢?