近期eu4打骨折,本教程特意為萌萌新(玩過p社的是萌新,p社都沒玩過的就是萌萌新)所寫
寫在前面
eu4需要在創意工坊訂閱52漢化,帶s的是完全漢化(或者說是名字最長的),開這個無法獲得成就,關掉的話動態人名和地名無法漢化。此外還要打雙子節補丁,每次版本更新都要重新打,訂閱的漢化會自動更新。dlc和破解補丁則這需要在新dlc出之後更新。
軍事
左鍵框選,右鍵移動,g鍵合併,c鍵拆分,control鍵框選海軍,這些快捷鍵基本夠用了。
對於大部分國家來說全騎兵是會吃騎兵比例懲罰的,所以要加上步兵填戰線,我習慣是2:1的比例。騎兵主要是在兩翼打殲滅的,所以不帶全刪也無妨。
炮兵前期主要攻城可以少帶一點,後期就是在後排打傷害,可以多帶,但是一定要有步兵填滿前排戰線寬度。
盲目進攻是不可取的,也就是常說的跨河衝山,分別是-1的骰子懲罰,一起就是-2,跨海峽和登陸都有巨大的骰子懲罰,所以可以在敵人登陸和跨海峽的時候以逸待勞。
要塞不能建很多,因為維護費較高,和平時期可以全關掉,但打仗必須提前打開補充駐軍,不然容易幾天被下要塞。要塞可以奪回旁邊的幾塊土地,前提是要塞不能被圍攻。割要塞很重要,因為第二次打的時候就可以容易一些,尤其是朝鮮的江界要塞。
攻城時可以花費50軍事點炮擊,因為和招募將軍的話費一樣,所以稱為發射一個將軍。前提是有足夠的炮兵團或者艦隊炮,要塞等級越高越難攻克。
經濟
這裡主要講一下貿易,貿易一般是從上游導向下游,添加商人團增加貿易競爭力。貿易本埠建議設在下游,比如北京,君士坦丁堡等地。貿易公司只能在非首都大陸的地區開設,且必須為自制領土。由於會降低稅收生產和人力,所以建議在異教異文化地區開設,若公司競爭力達到百分之五十,則壟斷了該地區貿易,會增加一個商人團。可以通過投資貿易公司來增加競爭力,個人建議選擇第一排從左到右第五個建築。
此外鋪建築也可以增加收入,推薦鋪集市,工坊,工場(最下面的450建築),不推薦教堂。
內政
穩定度很重要,低穩定會增加叛亂和科技花費。厭戰度也如此。
顧問可以提供一項加成,高價顧問能提供更多每月點數,但加成不變。
核心領土包括全核(造兩次核)和半核(造一次核的自治領土)。全核需直轄地區,並且佔據行政容量,超過行政容量會降低行政效率。全核能提供更多的稅收生產和人力,以及更低的自治度。
政府改革需要政府改革進度,進度隨時間增長,改革政府會得到加成。
理念和理念組要區別,理念指上方的國家理念,通過完成理念組獲得。理念組通過點數解鎖。兩個關聯理念組全完成可以獲得政策。政策在三個方面各選擇三個,會消耗每月點數。
君主的三維覺得每月點數的多少,不滿意的繼承人可以花費50威望廢除,君主統治一定時間可以退位,也可以派遣作為將軍使其快速死亡。每個君主可以提供三項buff或debuff,隨時間解鎖。
階層的忠誠度儘量維持高於影響力,召開階層會議會提高影響力,忠誠度最好不要低於百分之30,忠誠度越高會提供buff。
外交
花費人情可以索取很多東西,所以很重要。間諜網可以獲得宣稱的開地圖等。
附庸和聯統國可以通過種地和安撫減少獨立傾向,獨立傾向過高會拉其他國家反叛。
過度擴張(oe)和侵略擴張(ae)不一樣,oe可以通過造核消除,ae則需要改善關係和時間推移來消除。oe過高會降低行政效率,ae過高會導致包圍網,包圍網可以通過國家界面或宣戰界面查看。打勾吃地可以減少ae。