欧陆风云4简易基本教程


3楼猫 发布时间:2024-10-21 17:19:14 作者:Roldfield Language

近期eu4打骨折,本教程特意为萌萌新(玩过p社的是萌新,p社都没玩过的就是萌萌新)所写

写在前面

eu4需要在创意工坊订阅52汉化,带s的是完全汉化(或者说是名字最长的),开这个无法获得成就,关掉的话动态人名和地名无法汉化。此外还要打双子节补丁,每次版本更新都要重新打,订阅的汉化会自动更新。dlc和破解补丁则这需要在新dlc出之后更新。

军事

左键框选,右键移动,g键合并,c键拆分,control键框选海军,这些快捷键基本够用了。

对于大部分国家来说全骑兵是会吃骑兵比例惩罚的,所以要加上步兵填战线,我习惯是2:1的比例。骑兵主要是在两翼打歼灭的,所以不带全删也无妨。

炮兵前期主要攻城可以少带一点,后期就是在后排打伤害,可以多带,但是一定要有步兵填满前排战线宽度。

盲目进攻是不可取的,也就是常说的跨河冲山,分别是-1的骰子惩罚,一起就是-2,跨海峡和登陆都有巨大的骰子惩罚,所以可以在敌人登陆和跨海峡的时候以逸待劳。

要塞不能建很多,因为维护费较高,和平时期可以全关掉,但打仗必须提前打开补充驻军,不然容易几天被下要塞。要塞可以夺回旁边的几块土地,前提是要塞不能被围攻。割要塞很重要,因为第二次打的时候就可以容易一些,尤其是朝鲜的江界要塞。

攻城时可以花费50军事点炮击,因为和招募将军的话费一样,所以称为发射一个将军。前提是有足够的炮兵团或者舰队炮,要塞等级越高越难攻克。

经济

这里主要讲一下贸易,贸易一般是从上游导向下游,添加商人团增加贸易竞争力。贸易本埠建议设在下游,比如北京,君士坦丁堡等地。贸易公司只能在非首都大陆的地区开设,且必须为自制领土。由于会降低税收生产和人力,所以建议在异教异文化地区开设,若公司竞争力达到百分之五十,则垄断了该地区贸易,会增加一个商人团。可以通过投资贸易公司来增加竞争力,个人建议选择第一排从左到右第五个建筑。

此外铺建筑也可以增加收入,推荐铺集市,工坊,工场(最下面的450建筑),不推荐教堂。

内政

稳定度很重要,低稳定会增加叛乱和科技花费。厌战度也如此。

顾问可以提供一项加成,高价顾问能提供更多每月点数,但加成不变。

核心领土包括全核(造两次核)和半核(造一次核的自治领土)。全核需直辖地区,并且占据行政容量,超过行政容量会降低行政效率。全核能提供更多的税收生产和人力,以及更低的自治度。

政府改革需要政府改革进度,进度随时间增长,改革政府会得到加成。

理念和理念组要区别,理念指上方的国家理念,通过完成理念组获得。理念组通过点数解锁。两个关联理念组全完成可以获得政策。政策在三个方面各选择三个,会消耗每月点数。

君主的三维觉得每月点数的多少,不满意的继承人可以花费50威望废除,君主统治一定时间可以退位,也可以派遣作为将军使其快速死亡。每个君主可以提供三项buff或debuff,随时间解锁。

阶层的忠诚度尽量维持高于影响力,召开阶层会议会提高影响力,忠诚度最好不要低于百分之30,忠诚度越高会提供buff。

外交

花费人情可以索取很多东西,所以很重要。间谍网可以获得宣称的开地图等。

附庸和联统国可以通过种地和安抚减少独立倾向,独立倾向过高会拉其他国家反叛。

过度扩张(oe)和侵略扩张(ae)不一样,oe可以通过造核消除,ae则需要改善关系和时间推移来消除。oe过高会降低行政效率,ae过高会导致包围网,包围网可以通过国家界面或宣战界面查看。打勾吃地可以减少ae。


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