《新纪之战》:热修 31.0.8 + 31.0.8.1


3楼猫 发布时间:2022-01-13 19:09:42 作者:jxtichi0123 Language

感谢 ZJM 的参与帮忙翻译

《新纪之战》:热修 31.0.8

优化:

• 向启动器中添加了 GPU 首选项设置以覆盖 Windows 默认设置,且其默认设置为高性能。• 如果你在启动 Warframe 时是用电池运行,其可能选择了以你笔记本电脑的核显运行,而不是独显,但由于我们在运行时不会切换 GPU,重新连接笔记本电脑的电源实际上不会切换到你的独显,因此在你重新启动游戏之前一直会有糟糕的游戏性能表现。

• 如果你在使用默认设置的高性能时遇到问题,可以通过将 GPU 首选项更改为“让 Windows 决定最佳选项”来回到以前的 GPU 首选项。 

《新纪之战》:热修 31.0.8 + 31.0.8.1-第0张

• 消除了在使用 DirectX 11 模式的 PC 上加载或流式载入关卡时的卡顿问题。

• 优化了在 PC 上使用DirectX 12 模式时峰值内存设定,并消除了在关卡和纹理流式载入过程中可能出现的小卡顿问题。

• 进行了许多系统级微优化,节省了大约 15MB 的内存使用量。

• 对核心数学程序进行了单指令流多数据流优化,以提高所有平台的性能。

• 对 PC 上的 DirectX 12 预读设定进行了微优化。

• 改进了一些常用数据的缓存密度以提高性能。

• 更新了一些内部压缩代码以提高性能。

• 改进了有许多传送台的道场的整体性能。

• 改进了 Caliban 的融合打击技能的运行性能。


改动:

• 为当前的午夜夜波间歇增加了额外的等级(最高等级 180)。

• 改进了指挥官的口型同步动画和眼球材质设定。

• 降低了电击触发异常状态时声音的音量。

• 减少了《新纪之战》后角色的跳跃时用力声音的间隔设定。

• Caliban 的锐颅头盔已经添加到未来午夜电波货币兑换中的轮换奖励了 - 记得留意!


修正:

• 修正了如果在玩家死亡和重生期间的特定时间触发铁甲回溯的重生引发的崩溃问题。

• 修正了另一种情况下奥布山谷狱吏不掉落数据密钥的问题,这个问题发生于先前的防御无人机或占领收藏箱赏金阶段出现在搜索尸体位置附近时。

• 修正了《新纪之战》系列任务期间如果时间耗尽且玩家已经抵达目标区域而无法激活特定目标的问题。

• 修正了特定情况下 Caliban 的被动技能不生效的问题。

• 修正了《新纪之战》后的“XXXX之苦”组合 Mod 只有 1 项加成生效而不是 2 个的问题。

• 修正了《新纪之战》后的组合 Mod 中“在空中时受到的伤害减少”不生效的问题。

• 修正了进入 Rathuum 竞技场时缺少 Kela De Thaym 语音的问题。

• 修正了进入 Rathuum 竞技场时从地板上升起的问题。

• 修正了完成《新纪之战》系列任务后夜灵平野赏金储藏箱的闪烁特效问题。

• 修正了《牺牲》系列任务期间玩围棋的许多问题。

• 修正了虚空暗影会使隐身的非主机方玩家指挥官闪烁以及幻纹无法隐藏的问题。

• 修正了午夜电波界面不会自动滚动到当前等级的问题。

• 修正了塔克桑无法正确装备怪力使守护外观的问题。

• 修正了无法聊天链接兽之印记的问题。

• 修正了装备掠骨枪刃外观时许多坠饰出现错位的问题。

• 修正了投掷型武器使用弓箭装填动画的问题。

• 修正了蝰首骨妖动作期间切换武器会导致它与战甲的位置出现偏移的问题。

• 修正了许多 Ostron NPC 面部特征不正确的问题。


• 修正了悦音 Prime 不与战刃双持时的装填音效问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务期间说明文字过早出现的问题。

• 修正了出售航道星舰舰员装备的武器时出现的脚本错误。

• 修正了自定义《新纪之战》系列任务后的角色时的脚本错误。


《新纪之战》:热修 31.0.8.1

修正:

• 修正了整个游戏中导致多次崩溃的体积设定问题(特别是在狩猎夜灵时)。

 • 这是一个尚未准备好发布功能的一部分,该功能在没有经过足够彻底测试的情况下悄悄地溜入了最近的热修中。 


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