《蔚藍月下》:遊戲與現實,難逃南柯一夢


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 16:23:59 作者:白羽夜茶會 Language

《蔚藍月下》:遊戲與現實,難逃南柯一夢-第1張

寫在前文的嘮叨

關於本作,是一部多年前的夢想,拂去灰塵渴望遠航的舊帆,卻難以攀上時代的新船。

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這是一個最好的時代,也是最壞的時代。內有窄門,外有強敵,國內的獨立遊戲早已處於荒蕪的鹽鹼地,或是攀附茁壯的大樹,抑或是獨有自己的特色活著。沒有扶持,沒有紮根,沒有雨露,眾籌而來的黃土也只是拖延了乾枯的時間。缺乏宣發,缺乏特色,即便姿色誘人,但也不過是夭折的曇花一現。面對不幸的事情,大家都懷著同情之心,但是到了實際的時候,卻躊躇猶豫了,本來的善心被過去無數表面的作品欺詐,敷衍,傲慢淹沒了。

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大家便會開始指責不幸的人沒有做好,沒能做優秀,指責展現身懷才藝的衣衫襤褸之人沒有華麗服裝,這些都情有可原,本來受眾便小,缺乏宣發再加上本作剛開始較高的期望價,勸退了很多人。

故事本該如此

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本作的質量尚可,是基於前作的重置版,新增了畫面感不多的PV,精細的CG(由實景繪製),live2D的立繪,此外角色全語音(除去自由模式),相對成熟實用的系統UI,流程圖(但跳轉未實裝)。

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遊戲的內容除去傳統的選項,新增了遊戲內的的手機(觸發器,欣賞CG,觸發劇情和轉移換場的功能),精練又不乏幽默的文本,不少有趣熟知的遊戲梗,旁白序言的插入(如果可以多停留一會兒會更好),本作在一開始便留下精雕細作的感覺,能感受到本作是有著不錯的功底和內容,遊戲的製作方也熱心聽取玩家對於遊戲內容的改進和解釋,本該是欣欣向榮,銷量也該喜人的結局。

但是事與願違

本作並沒有獲得預期的銷量和熱度,以至於製作方也發出了痛訴的微博。近年來,國Gal也曾有過名作之壁,較為惡性的價格戰讓國Gal的處境雪上加霜,層次不齊的質量和劇本,這個領域處於一個尷尬的境地,大家都和退錢哥一樣,一邊喊著退錢,一邊還是繼續熱心地支持,但是,繼續這樣的情況,我們玩家這份熱情還能持續多久呢?

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拋開外部因素,我們客觀的來評價本作,定價確實達不到預初60R的價格,但是也不該只有20R,定價40R,打折25R我覺得是差不多的價格。我們回到遊戲的本身:

遊戲的背景

於在夏秋交際之時,千年難遇的藍月奇觀點燃了本該寂靜的都市。那一天後,你的生活似乎悄然發生了一些變化,初遇突如其來的案件,狡猾難解的作案手法讓故事蒙上詭秘的色彩,而因此所帶來的結果,便是隻有你與元氣學妹兩人的推理社,在短短几天內迎來了數位少女,這究竟是命中註定還是機緣巧合?

不苟言笑的淡漠少女;似曾相識的古典少女;身材嬌小的轉校生,還有個性慵懶的大姐姐;但隨之而來的卻是無止境的殺戮遊戲,這個世界上真的有超能力嗎?未知的“藍月病毒”到底是魔法亦或是科技的產物?

你是否能夠阻止這個城市走向既定的破滅?

各具特色的人物

夜巧玥(小玥)

本作的(真)女主,似曾相識,夢中相遇相知又分離的,溫柔賢惠的古典大小姐,善良體貼會幫小楓(男主)打圓場,為家族的命運所困,眼前她是她,但又不是她。個人建議先打這條線的話會讓玩家較快的被故事所吸引,從她的身世經歷中的許多鋪墊瞭解到故事的大致內容,所有的其他角色都是圍繞著小玥的故事而展開,

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在最後的個人線埋下許多伏筆,這就需要玩家遊玩其他線來解開疑惑,兩人的前世今生,埋藏的真相,世界的秘密,最後的犧牲與寄託,究竟是為了什麼?輪迴正式開始。

婉紫汐(西西)

本作中比較甜的角色線,在遊玩的過程中能體會到兩人相依相伴,你儂我儂的故事,雖然比較於其他線,本作缺少了些波瀾,

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但是算得上最幸福的故事。不苟言笑的她,卻擁有著不錯的人緣;身負著悲慘童年與過去的她,鋼琴是她最愛又最厭惡的事物,但在巧合下,你與她又因此而相遇。記憶如浮沫般初現,青梅竹馬的身影在與眼前嬌弱卻堅強的身影重合。

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她拋開所有,願意在你的眼前重展笑容,與你相守相望未來,但是故事卻突然戛然而止,再次輪迴。

叄目(林未遙)

本作中設定稍顯單薄的角色線,在個人線中展現的較少,更多是藉由其他線(林靈線和真結局線來補充),比較隱藏的一條線,

在小玥線可以遇到,個性慵懶的大姐姐形象,主導著故事的發展,隨著劇情的推進,對小楓的生活如此熟悉,輕車熟路的處事方式,在故事的最後才揭露出其往世戀人的身份,雖然互表心意,但是故事卻再次輪迴,這又為何?

程晨(橙子)

本作中性格古靈精怪學妹形象,驕橫又撒嬌如小貓般的她卻一直處在孤獨寂寞的背影下。

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作為暗線的推進過程中,交代了暗中實驗室,結社的關係,也是最能體現男主蘇楓夏人格魅力的線路(雖然在其他線路中男主就是個充電寶和吃軟飯的小白臉),作為天才少女的她為什麼纏著小楓不放,兩人如何相遇,又如何互訴心聲,

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心懷罪惡感的橙子又如何得到最後的救贖,星空下的約定,最後分別時的決然,故事結局時那份無言的淚水,故事該如何挽救?這次的輪迴,是否能找到最後的答案?

林靈(葉靈)

本作中交代了故事前因後果的線路,完整的串聯起前面的鋪墊和伏筆,在其他線路中保持神秘的她,直率坦誠,像是戲弄小楓一樣提出了交往的請求,交往中雖然漫不經心的態度,但卻在關鍵時刻展現出毅然決然的做出選擇,相比其他四位,本線缺乏了戀愛的感覺,更多的是推動了小楓最後的選擇——是保持幸福的無數次重啟,還是要做出未來不確定的約定,結束一切。

還算不錯的劇本

劇本方面,本作採取劇情鎖的方式,通過遊玩通關五位女主角的故事,來了解整個故事發展的前因後果,每一環都不可或缺。這種方式的好處便在於增加玩家的遊戲粘性和興趣,來吸引玩家完整的體驗本作,而不是單純的單線戰士。

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但同樣的,這種遊戲的設定就要求著劇作家,在劇情上懸念的設定,伏筆的鋪墊和回收,人物的塑造要有著特色,不同角色所扮演埋藏的拼圖合理而不勉強。本作在這點上的安排還是不錯的,但部分情節上還是存在著機械降神,強加設定的情況,但總體上還是很不錯的達成內容的前後一致,環環相扣。個人建議的路線是小玥線,小紫線,叄目線,橙子線,小林線,最後達成真結局並解鎖後記,具體的攻略這幾天我會在steam指南更新,成就和路線有問題留言,bug和文本錯誤還是去群裡反應。

較為明顯的缺點

角色線較短,糖不夠多,在進入個人線後推進很快,部分劇情尚未實裝,這部分會在後面以dlc的方式陸續補充(這部分並不影響整個故事的主幹),手機觸發器的加入雖有代入感,但由於還未實裝劇流程圖的跳轉功能,會影響玩家的實際遊玩體驗,這部分需要儘快改進。此外文本的分段也需要稍微改進下,畢竟有的時候一個句號單獨一行有點影響遊戲體驗。

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部分配角參與感不足,比如妹妹曉曉和社長易弛,雖然玩梗吉祥物,但是感覺上很單薄,沒能徹底和主線有所聯繫(不過社長女裝確實很有趣啦)。

遊戲講究的是輪迴,但在實際遊玩的時候只有玩家被輪迴多周目了,故事中的人物很少產生這種感覺(到了真結局線才大家有明顯的既視感)。在輪迴多周目的遊戲時,缺少新文本,導致玩家重複遊玩時容易產生疲勞,

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自由模式的加入確實緩解了一部分,但是玩家在完全選對選項重複進線(需要不斷地存檔)的次數很多(各個角色一條線,紫的be,橙子的be,小玥的誤會線再加上真結局線,總共玩家會遊玩9周目以上),沒有跳轉的情況下是有些麻煩。偶爾還會出現部分立繪的錯誤,語音的錯誤以及背景的缺失等,不過這些都在陸續更新中逐漸解決,並不影響實際的遊玩體驗,製作商積極的處理態度還是很不錯的。

寫在文末的結語

本作的質量尚可,有著不錯的劇情和實際質量,但由於資金的缺乏和糟糕的宣發,本作的潛力難以展現,不過,正如作者所言:

“這段時間我們經歷了很多,也成長了很多,時過境遷,如今我們帶著完全翻新的美術與故事再次嘗試講述深埋我們心中的故事,但是這一次,我們多了很多一直在支撐著我們的小夥伴們,蔚藍月下的重置是我們的一個心願,也算是對星願製作組的一個補完。要說我們現在有什麼最大的不同,那大概是明白了“品質決定一切”這句話的意義了吧,所以希望我們能在這個最好的時代,用最好的東西,帶給大家最好的體驗,也為galgame帶來一些新的活力與生機。”

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這是最壞的時代,也是,最好的時代。國Gal之路悠悠,願本作能一波驚起千層浪,開啟國Gal百花齊放的新時代。

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