《蔚蓝月下》:游戏与现实,难逃南柯一梦


3楼猫 发布时间:2022-11-29 16:23:59 作者:白羽夜茶会 Language

《蔚蓝月下》:游戏与现实,难逃南柯一梦-第1张

写在前文的唠叨

关于本作,是一部多年前的梦想,拂去灰尘渴望远航的旧帆,却难以攀上时代的新船。

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这是一个最好的时代,也是最坏的时代。内有窄门,外有强敌,国内的独立游戏早已处于荒芜的盐碱地,或是攀附茁壮的大树,抑或是独有自己的特色活着。没有扶持,没有扎根,没有雨露,众筹而来的黄土也只是拖延了干枯的时间。缺乏宣发,缺乏特色,即便姿色诱人,但也不过是夭折的昙花一现。面对不幸的事情,大家都怀着同情之心,但是到了实际的时候,却踌躇犹豫了,本来的善心被过去无数表面的作品欺诈,敷衍,傲慢淹没了。

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大家便会开始指责不幸的人没有做好,没能做优秀,指责展现身怀才艺的衣衫褴褛之人没有华丽服装,这些都情有可原,本来受众便小,缺乏宣发再加上本作刚开始较高的期望价,劝退了很多人。

故事本该如此

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本作的质量尚可,是基于前作的重置版,新增了画面感不多的PV,精细的CG(由实景绘制),live2D的立绘,此外角色全语音(除去自由模式),相对成熟实用的系统UI,流程图(但跳转未实装)。

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游戏的内容除去传统的选项,新增了游戏内的的手机(触发器,欣赏CG,触发剧情和转移换场的功能),精练又不乏幽默的文本,不少有趣熟知的游戏梗,旁白序言的插入(如果可以多停留一会儿会更好),本作在一开始便留下精雕细作的感觉,能感受到本作是有着不错的功底和内容,游戏的制作方也热心听取玩家对于游戏内容的改进和解释,本该是欣欣向荣,销量也该喜人的结局。

但是事与愿违

本作并没有获得预期的销量和热度,以至于制作方也发出了痛诉的微博。近年来,国Gal也曾有过名作之壁,较为恶性的价格战让国Gal的处境雪上加霜,层次不齐的质量和剧本,这个领域处于一个尴尬的境地,大家都和退钱哥一样,一边喊着退钱,一边还是继续热心地支持,但是,继续这样的情况,我们玩家这份热情还能持续多久呢?

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抛开外部因素,我们客观的来评价本作,定价确实达不到预初60R的价格,但是也不该只有20R,定价40R,打折25R我觉得是差不多的价格。我们回到游戏的本身:

游戏的背景

于在夏秋交际之时,千年难遇的蓝月奇观点燃了本该寂静的都市。那一天后,你的生活似乎悄然发生了一些变化,初遇突如其来的案件,狡猾难解的作案手法让故事蒙上诡秘的色彩,而因此所带来的结果,便是只有你与元气学妹两人的推理社,在短短几天内迎来了数位少女,这究竟是命中注定还是机缘巧合?

不苟言笑的淡漠少女;似曾相识的古典少女;身材娇小的转校生,还有个性慵懒的大姐姐;但随之而来的却是无止境的杀戮游戏,这个世界上真的有超能力吗?未知的“蓝月病毒”到底是魔法亦或是科技的产物?

你是否能够阻止这个城市走向既定的破灭?

各具特色的人物

夜巧玥(小玥)

本作的(真)女主,似曾相识,梦中相遇相知又分离的,温柔贤惠的古典大小姐,善良体贴会帮小枫(男主)打圆场,为家族的命运所困,眼前她是她,但又不是她。个人建议先打这条线的话会让玩家较快的被故事所吸引,从她的身世经历中的许多铺垫了解到故事的大致内容,所有的其他角色都是围绕着小玥的故事而展开,

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在最后的个人线埋下许多伏笔,这就需要玩家游玩其他线来解开疑惑,两人的前世今生,埋藏的真相,世界的秘密,最后的牺牲与寄托,究竟是为了什么?轮回正式开始。

婉紫汐(西西)

本作中比较甜的角色线,在游玩的过程中能体会到两人相依相伴,你侬我侬的故事,虽然比较于其他线,本作缺少了些波澜,

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但是算得上最幸福的故事。不苟言笑的她,却拥有着不错的人缘;身负着悲惨童年与过去的她,钢琴是她最爱又最厌恶的事物,但在巧合下,你与她又因此而相遇。记忆如浮沫般初现,青梅竹马的身影在与眼前娇弱却坚强的身影重合。

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她抛开所有,愿意在你的眼前重展笑容,与你相守相望未来,但是故事却突然戛然而止,再次轮回。

叁目(林未遥)

本作中设定稍显单薄的角色线,在个人线中展现的较少,更多是借由其他线(林灵线和真结局线来补充),比较隐藏的一条线,

在小玥线可以遇到,个性慵懒的大姐姐形象,主导着故事的发展,随着剧情的推进,对小枫的生活如此熟悉,轻车熟路的处事方式,在故事的最后才揭露出其往世恋人的身份,虽然互表心意,但是故事却再次轮回,这又为何?

程晨(橙子)

本作中性格古灵精怪学妹形象,骄横又撒娇如小猫般的她却一直处在孤独寂寞的背影下。

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作为暗线的推进过程中,交代了暗中实验室,结社的关系,也是最能体现男主苏枫夏人格魅力的线路(虽然在其他线路中男主就是个充电宝和吃软饭的小白脸),作为天才少女的她为什么缠着小枫不放,两人如何相遇,又如何互诉心声,

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心怀罪恶感的橙子又如何得到最后的救赎,星空下的约定,最后分别时的决然,故事结局时那份无言的泪水,故事该如何挽救?这次的轮回,是否能找到最后的答案?

林灵(叶灵)

本作中交代了故事前因后果的线路,完整的串联起前面的铺垫和伏笔,在其他线路中保持神秘的她,直率坦诚,像是戏弄小枫一样提出了交往的请求,交往中虽然漫不经心的态度,但却在关键时刻展现出毅然决然的做出选择,相比其他四位,本线缺乏了恋爱的感觉,更多的是推动了小枫最后的选择——是保持幸福的无数次重启,还是要做出未来不确定的约定,结束一切。

还算不错的剧本

剧本方面,本作采取剧情锁的方式,通过游玩通关五位女主角的故事,来了解整个故事发展的前因后果,每一环都不可或缺。这种方式的好处便在于增加玩家的游戏粘性和兴趣,来吸引玩家完整的体验本作,而不是单纯的单线战士。

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但同样的,这种游戏的设定就要求着剧作家,在剧情上悬念的设定,伏笔的铺垫和回收,人物的塑造要有着特色,不同角色所扮演埋藏的拼图合理而不勉强。本作在这点上的安排还是不错的,但部分情节上还是存在着机械降神,强加设定的情况,但总体上还是很不错的达成内容的前后一致,环环相扣。个人建议的路线是小玥线,小紫线,叁目线,橙子线,小林线,最后达成真结局并解锁后记,具体的攻略这几天我会在steam指南更新,成就和路线有问题留言,bug和文本错误还是去群里反应。

较为明显的缺点

角色线较短,糖不够多,在进入个人线后推进很快,部分剧情尚未实装,这部分会在后面以dlc的方式陆续补充(这部分并不影响整个故事的主干),手机触发器的加入虽有代入感,但由于还未实装剧流程图的跳转功能,会影响玩家的实际游玩体验,这部分需要尽快改进。此外文本的分段也需要稍微改进下,毕竟有的时候一个句号单独一行有点影响游戏体验。

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部分配角参与感不足,比如妹妹晓晓和社长易弛,虽然玩梗吉祥物,但是感觉上很单薄,没能彻底和主线有所联系(不过社长女装确实很有趣啦)。

游戏讲究的是轮回,但在实际游玩的时候只有玩家被轮回多周目了,故事中的人物很少产生这种感觉(到了真结局线才大家有明显的既视感)。在轮回多周目的游戏时,缺少新文本,导致玩家重复游玩时容易产生疲劳,

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自由模式的加入确实缓解了一部分,但是玩家在完全选对选项重复进线(需要不断地存档)的次数很多(各个角色一条线,紫的be,橙子的be,小玥的误会线再加上真结局线,总共玩家会游玩9周目以上),没有跳转的情况下是有些麻烦。偶尔还会出现部分立绘的错误,语音的错误以及背景的缺失等,不过这些都在陆续更新中逐渐解决,并不影响实际的游玩体验,制作商积极的处理态度还是很不错的。

写在文末的结语

本作的质量尚可,有着不错的剧情和实际质量,但由于资金的缺乏和糟糕的宣发,本作的潜力难以展现,不过,正如作者所言:

“这段时间我们经历了很多,也成长了很多,时过境迁,如今我们带着完全翻新的美术与故事再次尝试讲述深埋我们心中的故事,但是这一次,我们多了很多一直在支撑着我们的小伙伴们,蔚蓝月下的重置是我们的一个心愿,也算是对星愿制作组的一个补完。要说我们现在有什么最大的不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话的意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代,用最好的东西,带给大家最好的体验,也为galgame带来一些新的活力与生机。”

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这是最坏的时代,也是,最好的时代。国Gal之路悠悠,愿本作能一波惊起千层浪,开启国Gal百花齐放的新时代。

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