《雷曼:传奇》:传奇的前世今生


3楼猫 发布时间:2021-12-08 01:00:23 作者:Skirmisher Language

Rayman雷曼或许是很多老一辈玩家的童年,虽然大部分人听到雷曼一词还想不起什么,但是当这个没有手臂没有腿以浮空的大手大脚展开冒险的卡通小人的形象以及那一声“耶!”出现时,便会让很多人回忆起曾经的快乐。雷曼是育碧曾经的王牌,和现在育碧的当家花旦刺客信条、远哭系列不同的是雷曼是育碧公司早在上个世纪就红极一时的发家作品,正是由于初代雷曼成为世界级影响力的作品成功助力让育碧在一年之后一跃成为当时法国最大的软件销售商,才有了后面我们熟知的那些育碧游戏以及现在这个令法国骄傲的游戏公司育碧。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第1张

最初的雷曼原本设想登陆超任平台上,以双人的模式让两名玩家操控不同颜色的雷曼(这时的雷曼更多的应该说就是Rayman镭射超人,而不是一个单独的人名),但是最后这个计划流产了。

昨日传奇

在上个世纪九十年代中叶,此时的育碧还在以进口与销售电脑硬件以及游戏软件为主营业务,并未涉足游戏行业,出于想成为第一个吃螃蟹的人彻底站稳法国游戏行业霸主的身份育碧决定招募新锐人才自行开发游戏,于是乎育碧以在杂志上举办游戏设计大赛的方式网罗各地人才,在这轮招贤纳士的活动中育碧很快就发掘了一位名为米歇尔·安塞尔的少年,此人便是后来的“雷曼之父”。育碧并没有因为米歇尔的年纪而看轻他,而是对于米歇尔给予足够的信任与尊重,在米歇尔还未正式加入育碧的游戏开发团队时育碧就曾赠与米歇尔当时最新的GB掌机供他研究“当下最新锐的游戏”,而最终米歇尔也没有辜负育碧的期待。

1995年初代雷曼诞生,游戏同时登陆PC(当时的dos系统)、世嘉土星、PS以及雅达利美洲豹,其主要内容围绕着在光怪陆离的雷曼世界展开,以拯救当地百姓为己任的放荡为己任的雷曼从此登场了游戏史的舞台。凭借过硬的游戏性和独树一帜的美术,游戏一经问世就收到了各地玩家的广泛好评,尤其是英国,这款法国游戏一度成为了英国最畅销的PS1游戏。此外国内大部分玩家首先接触到的“雷曼”也正是此作,当时育碧非常有预见性的组建了育碧上海工作室并且开始了售卖正版游戏的业务,“雷曼”也借此机会走入了国人的视野。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第2张

伴随的一声嘹亮的“耶!”,初代雷曼作为经典中的经典为那个年代的平台跳跃游戏带来了来自法国的辉煌一笔。

初代雷曼为系列带来了令人印象深刻的标志性元素:砸碎笼子拯救雷曼世界的居民、挥舞起不存在的手臂甩出飞拳、招牌的直升机动作以及由David Gasman配音嘹亮的口头禅“耶!”。随着雷曼初代的一炮走红,育碧也成为了法国游戏压倒性的一哥,抱着趁热打铁的想法立马就把雷曼的续作提上了日程。1999年雷曼2应运而生,就和他那些明星般的平台跳跃类游戏前辈们如马里奥64、索尼克大冒险一样,雷曼2迎合了时代潮流改2d横版为3d,在续作中雷曼依旧继承前作的剧情在幻想世界中解放那些被奴役的居民。相较于一直保持平台跳跃玩法的初代,雷曼2为玩家提供了多种不同的玩法和关卡体验游戏,这一特点极大地丰富了雷曼的游戏性,也被不少人认为是雷曼曾经的巅峰。

乘胜追击的育碧在2003年又接连放出了雷曼3,不过该作并没有雷曼之父米歇尔安塞尔参与,雷曼3延续了雷曼2的大量内容,游戏的主基调也与2代一样为3d与多玩法相结合,雷曼3的最大贡献则是正式为雷曼添加了更多的能力并确定了角色形象,从佩戴红色班达纳大围巾替换成了现在的兜帽形象。

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雷曼至今的形象历史,小红领巾逐渐变成了兜帽,少了一份稚气多了一份成熟任不失青春感。他还是那个我们熟悉的英雄雷曼。

但是现在比起雷曼,雷曼系列的疯狂兔子更为网络世代的玩家熟知,这要归功于疯狂兔子们搞怪的表情在互联网上的流传。也是因为疯狂兔子的热门导致的喧宾夺主,雷曼一度成为了配角。2006年雷曼外传疯狂兔子的问世让育碧对雷曼系列的焦点全部放在了疯狂兔子上,此时的育碧正在与任天堂眉来眼去,关于疯狂兔子的外传游戏被排满了wii与nds,而雷曼系列也从此短暂的沉寂了下来,此时此刻的育碧更多的把重心放在了崭新的IP刺客信条上,无暇顾及雷曼。

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谁都没想过,育碧的雷曼会被这样的东西喧宾夺主。

传奇归还

终于在2011年,育碧发布了属于次时代的雷曼,雷曼以新作雷曼起源的方式回归到了。雷曼起源秉承着回归初心的态度重新拾起了系列初代作的2d横版平台跳跃风格,而且更为回归初心的是从游戏上了多人合作最大支持四人一同闯关。而雷曼起源并不是最响的那一炮,第二年育碧推出的雷曼传奇才是重头戏。于雷曼起源次年发售的雷曼传奇把原版雷曼的2d平台跳跃再往上拉高了一个台阶,甚至IGN也为雷曼传奇给出了9.5分的高分评价。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第5张

调皮又野蛮的巴巴里安战士公主芭芭拉,在雷曼传奇中作为可操控角色闪亮登场,这位看起来狂野的女汉子也是雷曼系列首次出现的正常人类角色,与只有手脚悬空的雷曼对比强烈。

雷曼传奇承接雷曼起源的系统并在此基础上大为改进,其中最为特色的是雷曼传奇的美术风格得到了极大的提升,这更多得益于育碧自家的引擎ubiart framework的作用,运用ubiart引擎雷曼传奇开始拥有更加丝滑的动作和能对美术素材进行多道即时渲染,粒子效果和专门为2D平台跳跃而特化的机制也很独到。用水彩画一般的美术风格表现光怪陆离的雷曼世界是雷曼传奇对于如何再演绎经典的初代雷曼而做出的最优解,一样是2d平台跳跃一样是流畅的人物动画,雷曼传奇合理的加入了一定竞速与音乐元素并用当时最新潮的技术手法把属于初代雷曼的那份赤诚再一次带给了热爱游戏的玩家们。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第6张

强大的ubiart引擎为雷曼的开发带来了极大的便利,后期关卡设计与测试都能非常简易的即时编辑关卡进行修改,图中为ubiart引擎的光源编辑,面朝光源但还没有完全走入范围的雷曼已经被照亮了半截身子。

平台跳跃游戏的玩家体验往往涉及很多方面,关卡机制上要注重关卡本身的节奏会不会太快压得玩家喘不过气或者、太慢拖着玩家不耐烦、在游戏表现上如何做好音画的匹配兼容并且对玩家进行合理的隐形引导以及关卡难易度对玩家操作与反应上下限的考量,这些对于雷曼传奇来讲都做的十分到位,由于有前作作为参照系,部分关卡重置后难度得到了调整。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第7张

从初代雷曼开始,雷曼的美术风格就一直让人无可挑剔,雷曼传奇中各种养眼的背景独立于卡通化的主角与敌人,无不显得更加舒适放松。

在雷曼传奇中,游戏的节奏感把握的非常到位,雷曼是丝滑的,陷阱与敌人也是丝滑的,往往是丝滑到主角被带的优先飘飘然享受的时候才中了埋伏,这种流畅的跑酷感把节奏,轻盈的角色的每一步都充满了跃动感,如果有幸能与好友一并同屏畅玩绝对更能体会到这种淋漓尽致的舒畅节奏。

《雷曼:传奇》:传奇的前世今生-第8张

这个看着让人直掉SAN值的big mama boss关卡我觉得是最能反映雷曼传奇的从游戏性上带给玩家惊喜的地方也是对Ubiart引擎强大的映射。玩家需要在怪物的手臂上来回闪躲并找准机会打光她的眼睛,big mama的手臂作为平台会不断地大角度倾斜,玩家扮演的雷曼要使出浑身解数尽可能的找到落脚的平台而避免变成在油锅里跳舞的情况,现在想起来还都心有余悸。

未归的明日传奇

虽然雷曼对于育碧来讲就好像是索尼克对于世嘉、马里奥对于任天堂一样,但让很多人没想到的是雷曼传奇的强势回归更多像是昙花一现,在雷曼传奇粉墨登场八年后的今天依然没有雷曼正统续作出现,而当年需要深耕的刺客信条与远哭早就被育碧更的连标题都快对不上号了,今日的育碧更是被称作罐头游戏的制作工厂,育碧几乎成为了公式化开放世界3A游戏的代名词,让育碧认认真真深耕一部全新的雷曼可能真的很难做到。

但育碧也并没有完全遗忘雷曼,在当下育碧在热门卡牌游戏UNO乌诺牌当中推出了雷曼主题卡片与玩法,因为频繁使用suckdragon(也就是el-stomacho,在uno的雷曼主题卡里面是特殊的再平衡卡差的功能牌)卡折腾自己的损友而广受玩家们的喜爱为新生代玩家更多的曝光了雷曼系列,相信未来育碧一定会会为这个自己开创的传奇填笔续写吧。

Skirmisherschnellzug


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