《恐怖的世界》(一):从1980s的日本望向洛夫克拉夫特


3楼猫 发布时间:2021-12-08 01:00:18 作者:悠游居 Language

悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。

本文为基于游戏《恐怖的世界》延伸杂谈的第一部分,欢迎讨论。

“为什么你们要以科幻小说的名义刊登像洛夫克拉夫特的‘疯人山’那样的东西?难道你们真的困难到了如此地步,非登这种废话连篇的东西不可吗?……如果诸如此类的故事——像是两个人看着某个古代废墟中的石刻把自己吓个半死,或是什么人被连作者本人也描述不清的什么东西追逐着,或是谁叽叽咕咕地述说着诸如没有窗户的五维密室、约-梭托等等无可名状的恐惧,等等——就是未来的探险故事《诡丽幻谭》的构成的话,那就只能盼老天爷来援手科幻小说了。”

《诡丽奇谭》1936年七月号上,读者来信专栏上一则针对洛夫克拉夫特的驳斥尤为显眼。彼时,洛夫克拉夫特刚刚完成他创作生涯的最重要的作品《疯狂山脉》不久,与此同时,他被确诊为肠癌,深受病痛折磨。

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这个于在世之时相当落魄的古典怪谈作家,最后在隔年1937死于家乡普罗维登斯,按照习俗与父母合葬于菲利普斯家族墓地。

四十年后,他的一个读者团体方才在天鹅角方才为他修缮了一座坟墓,墓碑上铭刻的是一句双关语“I AM PROVIDENCE”(“我是普罗维登斯人”/“吾乃天命之人”)——这句墓志铭出自他的私人信件。

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无论是洛夫克拉夫特还是其批评者都很难想到,“克苏鲁神话”会在其身后逐渐为后人缝补为一个巨大的体系,并以此影响后世各色的恐怖与怪谈作品。

2020年二月,一位来自波兰的牙医Pawel Kozminski于Steam平台发售了自己独立制作的文字冒险游戏《恐怖的世界》。

游戏发生在1980s年代的盐川镇,坐落于海滨与丘陵之间,背靠着日本繁华经济的同时,享受着世外桃源般的静谧。

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这座不大不小的城镇,便是《恐怖的世界》的游戏背景......看起来简单的时空设置,却藏匿了让人毛骨悚然的巨大信息量。

作为一款将“HP洛夫克拉夫特”塞入游戏简介的克苏鲁题材作品,为什么游戏离经叛道地逃离了“1920s的美国”,将游戏舞台搬到了“1980s的日本”?

1985年9月22日,美国、日本、联邦德国、法国以及英国在纽约广场饭店举行会议,达成五国政府联合

干预外汇市场,以解决美国巨额贸易赤字问题的协议——史称“广场协议”。

三个月后,日本的外汇比例从1美元兑250日元一路狂飙到到1美元兑200日元。

从 1985 年到 1989 年的十四年间,世界并购规模前 20 名的交易,有大约 17 宗发生在美国:索尼以 34 亿美元购买美国哥伦比亚影视公司,三菱以 13.4 亿美元收购美国国家历史地标洛克菲勒中心......

在 1995 年,日本的外汇比例为1 美元兑换 90 日元。

岩井俊二曾在电影《燕尾蝶》中用这样的情景去描绘日本“泡沫时代”下的太平盛世:身穿西装的上班族拿着一沓钞票在街边吆喝,出租车司机却熟视无睹般疾驰而过。

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后世流行的表现形式中,无论是赛博朋克还是蒸汽波,都逃不过这个时代的影子

在盛极一时的黄金时代背后,是泡沫经济与潜藏其中的社会暗流——后世将这场泡沫般的幻梦称为“消失的二十年”。

作者藤原新以《东京漂流》一书描述了自己80年代回国之后,所见所闻陌生的日本。

在他的著作中,家庭的重心从“土地”挪向了“房产”,人们搬入现代高楼的那一刻起,人和人的关系便被撕裂了。

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在《恐怖的世界》中,许多案件都发生在“公寓”——在创作者眼中,公寓是充满未知的,让人恐惧且不值得信任的场所

虚假的经济繁荣下,大众的观念与认知被拉扯——投机主义者大行其道,财富和观念如过山车般颠簸不停。

1920s的美国同样处于这样的境地。

第一次世界大战与第二次工业革命之后,美国坐享科技所带来的巨大机遇,迎来了名为“柯立芝繁荣”的黄金年代——但与1980s的日本相似,这种繁荣背后不仅藏有巨大的经济隐患,还有科技对社会带来的变革与颠覆。

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“世界最高生活水平”

在柯立芝所言的“人类历史上罕见的幸福境界”下,是“咆哮的一代”:在《了不起的盖兹比》中,菲茨杰拉德借盖兹比的悲剧来揭示了金迷纸醉下,个人在物质社会中的迷惘与沉沦。

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“一切神祇统统死光,一切仗都已打完,对人的一切信念全部动摇。”

但没有人会想到,一切神祇统统死光的20年代,会迎来一位神话的缔造者:霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特。

1920至1937,洛夫克拉夫特的绝大多数作品都在此期间创作或发表。

在这一时代背景下,在经济和社会高度发展的同时,科幻创作也在相当程度上保有着盲目地乐观与热情:在20年代到30年代那些被称之为“厕纸文学”的科幻作品中,创作者依旧保持着浓厚的“人本位”思想:那些类人的外星人,在类地球的外星球上,进行着类奇幻式的冒险与故事,诸如太空骑士打败火星古堡里的邪恶科学家这般那般。

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类克苏鲁题材游戏《海之呼唤》中也对“纸浆文学”进行了neta与复刻。

但洛夫克拉夫特并不试图这样去思考与创作:在他的作品中,无知且幸福地生活着的大众身边、脚下乃至于头顶,处处暗流涌动,藏匿着不可言说的未知变数。

而在现实中大众的眼里,人类正处于科技大爆炸的上升期,急速发展的科学理论和实用技术不仅不会停下脚步,还会继续腾飞——在大地与黑夜之后,人类将征服头上的星空。

现实和观念的反差,被投射于创作与现实之上。

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于是在洛夫克拉夫特笔下,诞生了一批在狂欢年代下,“清醒的人”:但不同于常规思维,这些察觉禁忌秘密的人物,绝大部分都将迎来悲惨的命运与不可预测的深渊。即便能侥幸逃脱,也无法阻止异变的发生。

这种创作倾向,在洛夫克拉夫特创作的后期开始逐渐成熟,以至于产生其独有的创作概念:“宇宙主义”。

在洛夫克拉夫特被称之为“恐怖故事时期”,深受爱伦坡与钱伯斯影响的洛夫克拉夫特笔下,倾向于将异常处理为传统怪谈与恐怖文学中的“邪恶”——这种创作倾向,无论是在《大衮》还是《奈亚拉托提普》都可见一斑。

但当洛夫克拉夫特步入1920之后,他的作品开始从恐怖转向奇幻,从奇幻转向科幻,直到开辟出一条独属于他自己的创作之路——名为“克苏鲁神话”的道路。

在这个时期,宇宙与其后难以言说的外神与奇特生物开始愈发频繁地出现:宇宙和核与起源,是被称之为“盲目痴愚之神”的巨大不定形团块“阿撒托斯”;超越时空和维度的“全知全能者”,以聚集着的亿万光辉球体这一人类无法理解的姿态而闻名;名为“星之彩”的宇宙生物,带着星云的炫目光彩降临,带来的却是癫狂而不可预测的灾难......

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在这些作品中,人类个体面对着未知的广袤宇宙,显得是那样微不足道——但作为感知到了未知的个体,人类所特有的好奇心又驱使他们去探索发现,知晓了真相又无力改变,奠定了后世克苏鲁题材作品的基调。

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(《恐怖的世界》中,名为“阿撒尤拉斯”的外神为人类科技进步后对星空的频繁窥探而惊动,缓慢地飘向名为地球的安全湾——挪动着祂那形似巨大眼球的身姿。)

这便是COC跑团“Sanity”(理智值)机制的创作之源,想要窥视未知背后的真相,不陷入癫狂的万丈深渊便已然是人类的极限。而“Sanity”,同样是用以分割物质社会中,人们精神世界的量尺:

一部分人沉沦于眼前的美好,以自我麻醉与麻木度日,幸福而无知地趟过这个恐怖的世界;

另一部分人,察觉到了表象下的未知恐怖,睁开双眼却只能望见不可名状之物,伸出手来却无能为力去改变现状。

相似的社会环境下,1980s的日本海滨小镇,并不比1920s的美国阴暗都市要安全多少:在这片怪谈土壤更为肥沃的土地上,你无法想象困扰你的将是什么。

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传统怪谈中的“稻草人”,又或是都市怪谈中的裂口女?

恐惧远不止于此。

处于1980s的人们尚还没有注意到:一位名为伊藤润二的年轻人,依靠着处女作《富江》,开始了自己的漫画家生涯。

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没人能够想到,这位年轻人将会在接下来的几十年内,如何改变怪谈美学的生态。

在他的“伊藤润二”美学之下,一个《恐怖的世界》正被孕育而出。

To be continued......

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