從明天起,做一個幸福的人
餵馬,劈柴,周遊世界
從明天起,關心糧食和蔬菜
我有一所房子,面朝大海,春暖花開
曾在《紀元1800》感受工業時代的蒸汽轟鳴與鋼鐵的浪漫,也在《城市;天際線》中一覽現代都市的燈紅酒綠與人潮洶湧。看過世間繁華後,我願意來到這座孤島。這座海島,有四季變化,坐在二樓陽臺上,端一杯小酒,聽海鷗鳴叫,看浪花翻滾。
今天給大家安利的是2019年發佈的休閒放置類城市建造遊戲《Islanders》,這款遊戲雖不是什麼史詩大作,但製作組用一杯星巴克的價錢,帶給玩家一個發揮創意、挑戰可能性的深層遊戲體驗。
三人獨立團隊製作steam萬評佳作
《島上居民》毫無疑問是2019年獨立遊戲圈一匹耀眼的黑馬,“3”人獨立團隊,“2年”的時間,累計“11717”條評論,“95%”好評,這樣的數據對於一款“144MB”小體量弱宣發的獨立遊戲來說是很難想象的,但他們做到了。
作為一個來自德國的團隊,不僅僅有嚴謹和認真,還很接地氣和活潑詼諧。在steam商店頁面的遊戲特色中,有這樣一欄介紹:
這款遊戲沒有的:
屠龍寶刀、爆款IP、充值禮包、史詩傳奇、多人聯機(但有在線高分榜
不僅僅是中文界面,英文界面也是如此幽默
一、極簡主義的遊戲玩法
《島上居民》作為一款策略建造遊戲不同於《天際線》、《紀元1800》這類擁有精美建模和龐大的擬真系統,它將玩法聚焦於“點擊放置”。通過組合各種各樣的建築模塊,獲取積分,從而獲得更多建築模塊,以拼圖方式不斷擴大聚落規模,不斷延伸探索多采多姿的海島村落景觀,創造出屬於自己的世外桃源。
簡約的開始菜單,背景是上次遊玩的進度
操作方法是非常簡單,甚至可以不用鍵盤,僅通過鼠標的點擊,用鼠標移動、旋轉鏡頭,在簡單的規劃後用鼠標點擊放置建築。在遊玩的過程中,你不需要資源採集,沒有居民需求,沒有科技提升。
在遊戲初期,玩家會選擇一個建築類別,包含了數個建築模塊,玩家需要在隨機生成的小島上擺放這些建築,由於擺放位置周邊的建築物品加成,會有分數抵減,達到特定分數之後可以解鎖下一個建築類別,達到一定的積分後,就可以選擇前往下一個島嶼進行一次新的探索,直至用完建築模塊則遊戲結束。
無數次的選擇治療你的選擇困難症
麻雀雖小,五臟俱全。從種田捕魚的第一產業,到採礦冶煉的第二產業,再到馬戲團珠寶店的第三產業,從農田、採石場、風車、市中心到度假村,建築種類豐富多樣,增加了遊戲的內容和可玩性。
簡單簡約的玩法並不意味好毫無遊玩難度,完成更高的積分是目前,一旦耗盡了建築模塊而沒達到積分目標,遊戲結束,通過這一個激勵措施讓玩家能夠思考合理規劃,添加了益智策略元素,增長了遊戲壽命。
當你將右下角的積分填滿後,便可以選擇前往一座新島嶼開始新探索與建設。遊戲中的每一座島嶼都是由系統隨機生成的,而每一座島嶼資源差異就導致了玩家要自主選擇建築類別。
與其他遊戲不同,該遊戲裡的各種建築不生產具體資源,只提供積分,但通過不同建築的積分影響增強遊戲的趣味。比如在一定範圍內,兩個伐木屋不僅不會增加積分,反而會減少積分。如何平衡每一個元素帶來的損益就成為了遊戲的一大挑戰,幫助玩家樹立戰略規劃,在有限的小島空間裡,建立起一個獨居風采的海島村落。
《島上居民》再一次證明了,成功的建築策略遊戲不一定要搭配上覆雜的生態系統和繁瑣的操作,聚焦一個簡單而核心的玩法機制,同樣能讓玩家愛不釋手。
二、Low Poly 美術風格
所謂的“Low Poly”即“低面建模”風格是指“建模階段使用的多邊形較少,這樣最後便會呈現一種簡潔、抽象的效果。它注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。”
Low Poly 風格示例
當主流遊戲都在拼命將遊戲畫面做得更“擬真”,而有一部分製作人有倦了逼真,他們追求抽象化的表達。他們認為藝術表達的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現。而“LowPoly”風格往往呈現一種簡潔、抽象的效果,更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。
LowPoly風格作品
這種美術風格同樣運用於《島上居民》,簡約的Low Poly風格塊狀多邊形,海浪的泡沫在陽光下發出五彩的光,鬱鬱蔥蔥的樹林,一個幽靜世外桃源式海島展現在玩家面前。滾動滾軸,拉進視角,你可以看到在村落中升起的一縷縷炊煙,緩緩轉動的風車,在這樣一片天地時間彷彿都停止了。
悠揚寧靜的配樂,鳥語花香的海島,一杯茶,便能渡過一個悠閒自在的午後。
三、一場烏托邦式禪意思考
當主流遊戲都在向“大體量”“超逼真”“多玩法”的方向努力時,《島上居民》卻返璞歸真,將遊戲體量壓縮至140MB,聚焦一個核心玩法。讓每一個玩家在經歷現實生活的百般磨鍊,能在這部遊戲中靜靜捲縮在椅子上輕點鼠標,進入一個烏托邦,享受一段獨處的時光,感受世外桃源的寧靜與舒緩。
我望著這座島,平房、工廠還有遙遠的薩滿小屋。
那片森林仍然鬱鬱蔥蔥,一旁的農田欣欣向榮。
金礦源源不斷地送向豪華的都市,倉庫裡塞滿了新鮮的魚和啤酒。
伐木屋外,劈柴聲款款道來的,是夜深時分,城市的溫暖。
晨曦,高聳的紀念碑拔地而起,上面鐫刻著每一位無私奉獻的前輩。
牽著眷戀,我望著這座島,富饒、繁華還有生機盎然。
我想,該走了,去下一座島。
海風吹拂著衣角,夕陽漸漸沉入深藍,
忽的一聲號角震徹天際,使我不由得回首眺望——
龐然大物漂浮在城市上空,是熱氣球的升空儀式,寓意著千家萬戶的祝福。
唏噓間我的眼角微涼,久久不能釋懷,
我向他們誠摯的揮手致謝,並輕聲道出了最後的告別:
晚安,我的島嶼。
——源自steam用戶評測
三、一部瑕不掩瑜的精品佳作
當然不得不承認,這樣一款小體量作品必然有其缺點。遊戲玩法重複,除了積分沒有其他的遊戲目標,失敗即清零的失敗機制,部分建築無法整齊擺放,配樂單一。但是作為一款用來放鬆的輕遊戲,它無疑是成功的。
在這部遊戲裡,沒有老闆的KPI,沒有刁民朝你要水要食物,沒有AI敵人的入侵,你需要做一個悠閒的積木放置家。
我找回了兒時玩4399時最簡單玩法帶來最直接的快樂與享受,如果你在3A的世界裡冒險累了,點可以在這座海島稍作停歇。