《仙剑客栈2》评测:重温一场并不算完美的前尘旧梦


3楼猫 发布时间:2022-08-31 16:41:11 作者:此间的青年 Language

前言

2001年,一款名为《仙剑客栈》的模拟经营游戏诞生,作为《仙剑奇侠传1》的衍生作品,《仙剑客栈》以轻松的日常大大冲淡了正传的悲剧基调,弥补了剧情上的种种遗憾,同时新颖有趣的经营模拟开店玩法也博得了当时无数玩家的喜爱,影响了此后诸如《武林外传之同福客栈》《东方夜雀食堂》等无数开店类模拟经营游戏。时隔二十年,其正统续作《仙剑客栈2》正式与玩家见面,历经变迁,这款游戏会带给我们怎样的体验呢?

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依旧是情怀

如今提起《仙剑奇侠传》系列,大家想到最多的词可能还是“情怀”。

作为一款走过二十多年风风雨雨的老牌游戏IP,从1代的横空出世到4代的巅峰,再到去年7代的发售,《仙剑奇侠传》系列以不同面貌陪同着一代又一代玩家,随着漫长时间发酵的这份浓烈情怀味道可谓不容小觑。

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四代是笔者心中的经典

本次《仙剑客栈》让1-7代历代男女主齐聚一堂,1里的李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,4的云天河、韩菱纱、柳梦璃,甚至是出道尚不满一年的后辈——7代女主月清疏,均悉数登场。无论你的入坑作是哪一作,最念念不忘的是哪一作,都能被唤起内心深处埋藏的情怀,勾起当初游玩的记忆。

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本作在剧情讲述上充分发挥了外传“if线”的功能,正如制作组的宣传口号“翻转过去的遗憾”。在这里,没有什么女娲族人的宿命,也没有扯不断的各族恩恩怨怨,更没有足以毁灭苍生的大危机。有的,只是一个所有人正常生活并获得幸福的世界。这份温暖、平稳的日常,与正传里的各种悲剧情节形成鲜明对比,既显得虚幻,同时又让人觉得弥足珍贵。

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祖孙团聚,没有比这更令人欣喜的事

当然,本作的剧本精彩程度相比正传未减分毫。以李逍遥、赵灵儿、小蛮开的“逍遥客栈”为故事发生地,串起各代人物来店里打工,既有一些正儿八经解除各种危机的情节,也不乏日常轻松的笑料,作为《仙剑》系列精髓的各类细腻感情戏也是必不可少,一路下来玩家仿佛是在看一部精彩迭出的情景喜剧。

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可以这么说,如果你是冲着情怀与剧情来的,那么《仙剑客栈2》保证不会让你失望。

情怀以外,是跟不上的玩法

然而,当谈及玩法部分,《仙剑客栈2》则显得不那么优秀。

一般而言,模拟经营游戏会让玩法尽量显得丰富有趣,以减少重复流程带给玩家的单调。而《仙剑客栈2》却反其道而为之,单个玩法的流程被大量精简。

比如,探索部分。在《仙剑客栈1》中,玩家可去往数张风格各异的地图探险,走迷宫、开宝箱、遇陷阱、采集食材,这一玩法大大丰富了玩家开店之外的生活。而在《仙剑客栈2》中,玩家同样需要指派角色去地图,不过此时却无法进行任何操作,待探索时间一到,角色便会自动获取一大批物资,中间有趣的探索过程完全被省略。

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老版的捡垃圾玩法也挺有趣
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过于精简的问题几乎随处可见,在种菜、采购等环节体现得更加明显,这一切都让流程显得极为重复乏味,玩家几乎感觉不到一天与另一天的差异性(除了剧情)。

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而本作稍微值得深入挖掘的开店玩法,也并未散发出太大的魅力,让人玩下去的动力很缺乏。

一般而言,“开店”可以分为这几个方面:做饭,跑堂,服务,安排菜单,处理突发状况等等。

做饭,跑堂,这两件事被游戏系统接管,玩家大多数时候不需要怎么调整,而如何给客人提供“星级”服务,才是本作的重点:玩家可用“微笑值”判断客人的耐心度,上菜速度过慢或是原材料用光,都会被打差评。不同的客人有不同的喜好,乞丐爱吃炒饭,富商爱吃烤肉,老妇人爱喝汤,这些都在游玩过程中不知不觉被玩家记住。但也仅此而已,其实细究下来机制很简单,陈旧无趣,并且细节打磨不足。

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举个同类型的游戏例子——《东方夜雀食堂》,在经营环节,它是怎么做的呢?

首先,玩家要用不同厨具加工不同食材制成不同菜式,将做菜乐趣发挥得淋漓尽致,在做菜过程中还时不时会用一套音游玩法系统来判定菜品等级。客人依旧有等待值设定,所以需要玩家合理规划顺序,将菜送到客人桌上。而一些稀有客人的喜好以一种“猜谜”的方式给出模糊信息,玩家满足了喜好则享受增益buff,得罪了客人则不幸接受诅咒。而最有趣的一点在于,正是这份菜单的不确定性,让玩家有机会将昂贵食材饮品强行兜售,攫取大笔利润。这些玩法相比《仙剑客栈2》丰满得多,也大胆有趣得多。让人感觉在各个小细节上都下了功夫,极具可玩性。

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客栈经营策略,同样是《仙剑客栈2》的一个重点,也是体现其策略性的地方,所面临的问题是深度有限,需要堆数值的地方多,随机性不强。

在安排人手这一环节,是纯粹比较数值高低,玩家通过夜里的锻炼来增强人物属性,从而更加适应当前岗位。

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各司其职,安排妥当

而安排菜单环节,玩家可以专精某几道菜,增加菜品等级,缩短做菜时间,将其设为“招牌菜”,大幅增加其销量。理解菜品数值的意义之后,这部分就没什么研究价值了,选利润高的菜将其作为招牌,即使客人有时不喜欢也没得选,几道菜完全就是万金油。当然,这也显得本作的经营部分极为友好,不会给人造成太大压力,玩家们只要正常经营,备好食材,客栈存续升级问题不大。

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讲完白天的经营部分,再来讲讲夜里的休闲玩法。

夜里玩家可以养成人物和提升菜品等级,有时会遇上一些随机的小游戏。

人物养成加点方面全凭玩家喜好和需求,人物的装备、技能、属性系统,组成一套完整的rpg养成体系,越往后期玩家越能显著看到角色在数值上的进步。

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人物的锻炼场景

本作有两个小游戏,跑堂游戏与做菜游戏,跑堂部分耗时耗力,个人印象不佳。而做菜游戏考验玩家一定反应与眼力,玩家按顺序点击菜品,可对敌人造成伤害,玩起来节奏很快,互相拿食材攻击的场面也颇为滑稽。

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前作《仙剑客栈1》有着一套成熟的恋爱系统,玩家扮演的李逍遥可与女孩们聊天、送礼,甚至带到各种场景约会。花前月下,谈天说地,满足了当时少男少女们对恋爱的懵懂憧憬。

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而《仙剑客栈2》中,这一系统由于出场人物遭到大改。玩家可选任意两名角色到偌大的院子里聊天、吃夜宵,增加好感度,某些特殊日子选定特定人物还会触发特别事件。不过仅此而已,恋爱味道太淡了,让人没什么代入感,更像是磕cp,而且许多对话也很重复,越往后期笔者对此玩法的感受可能越来越稀薄,最终沦为只是“走流程”。

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除了玩法上的瑕疵,本作在操作逻辑上同样显得过于繁琐,玩家几乎用不到键盘,频繁地鼠标点点点搭配上更加重复的流程,极度消磨人的耐心。

结语

假如你是《仙剑》情怀粉或是剧情党,想弥补一下此前游戏的种种遗憾,那么在《仙剑客栈2》中你会收获一段不错的圆梦之旅。不过假如你是冲着游戏性而来,那本作略显重复乏味的流程可能会让你大失所望。从这个角度来讲,《仙剑客栈2》算是一场不完美的旧梦,梦醒时分,该要面对现实的苟且了。


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