前言:
隨著年齡的增長,似乎自己很少去聽聞兒時的童話故事。也許在大人眼中這就是成熟的象徵,擺脫了天真爛漫的束縛。其實我也一度相信這是成長中必然的事情,就像是《愛麗絲夢遊仙境》裡的愛麗絲,無論這個愛麗絲是不是他們口中的愛麗絲,而她終將變成那個愛麗絲,漸漸地我們的成熟也順理成章變成了必然的事情。可人們唯一忘記的一件事就是,這個現實的世界總會在不經意間,帶給我們與童話大相徑庭的故事。
介紹:
《愛麗絲:瘋狂迴歸》是由麻辣馬(Spicy Horse)工作室在2011年製作,並由EA發行的一款動作冒險類單機遊戲。為此我還特意去看了一遍《愛麗絲夢遊仙境》這部電影,畢竟遊戲本身的故事就是在“仙境”這個主線上進行分支與變化的。不過這款遊戲和電影很相似,都是一股濃厚的黑色童話故事風格,電影則是偏向於童話的敘事手法,而遊戲則是更加偏向於一種怪誕的黑暗。
而《愛麗絲:瘋狂迴歸》是作為2001年《愛麗絲夢遊魔境》(又名《恐怖愛麗絲》)遊戲的後續,按照這樣算的話,這兩款遊戲其實相距了近十年。我也去拜訪了一下01年的老古董,不得不承認這款世紀初的遊戲透露著許多惡意,因為比起《瘋狂迴歸》實在是獵奇太多了。也正是沿襲了前作的藝術風格,也因此被劃分為M級——成人遊戲,不過這和i社的那些偉大的成人遊戲完全是兩個概念。不過這次測評可不是懷舊老遊戲的,而是一次瘋狂的仙境“wonderland”冒險之旅。
畫風:
既然這款遊戲給人的第一感受就是——
作為十年前的遊戲,畫質建模什麼的在現在看來就像是上世紀的產物,除了稜角分明的建模之外,更多的就是猶如一坨稀飯的背景。尤其是遊戲中愛麗絲的建模,可以理解當時的建模水平達到了技術巔峰,畢竟對十年前的玩家來說,只要建模能動起來,就值得熱淚盈眶。我也見過許多獵奇的建模,也基本能帶入遊戲的背景,雖然愛麗絲的五官看起非常不協調,尤其是水汪汪的大眼睛,但至少在自己看來還是勉強可以衝的。讓我唯一恐怖,甚至害怕的就是愛麗絲在風中凌亂的頭髮,堪比目睹了貞子小姐姐的芳容。
整體的遊戲呈現出一種冷色調,而且基本上每一個場景的畫面都偏向於暗調,再加上富有年代感的建模,讓所有物體的顏色變得非常失真。和眾多恐怖遊戲那樣,環境的語言被它們講述的無比生動。
拋開畫風和畫面後,最值得我興奮的就是愛麗絲的換裝play。按照遊戲流程的推進,每一關都會有不一樣的服飾,而且這些服飾又特別地戳中了我內心中最柔軟的XP,無論是搞怪的毛毛蟲套裝,血腥暴力且無敵的血肉套裝,還是最符合審美的西洋棋套裝,這些服裝都讓原本陰森的遊戲多了一絲樂趣。正是因為每件服飾都帶著一絲獵奇,才讓我對遊戲世界的衝動,這種感覺不亞於《少數幸運兒》裡抹著胭脂水粉的壞警察。
至於其他角色倒是和我想象的模樣有著天壤之別,但轉念又想這不是獵奇遊戲嗎?就不能用正常的眼光去看待了。比如遊戲裡的柴郡貓、瘋帽和三月兔都加上了恐怖元素,甚至還有賽博龐克風。
玩法:
雖然這是一款十年前的遊戲,但在我看來放在今天這個時代,仍然可以碾壓許多流水線的3A大作。遊戲之所以為遊戲,那就是在玩法上的體現,就好比之前玩過的《雙人成行》這就是一個很好例子。因為《愛麗絲:瘋狂迴歸》本身就是就是一款動作冒險遊戲,所以就必須討論其遊戲性與操作手感,甚至更加深層次的玩法。
三段跳+滑行:這是遊戲最基本的一些操作。比起眾多遊戲裡只能跳一下,多端跳躍也就意味著可以去更多想去的地方,去更多更高更遠的地方。而且跳躍在空中的時候還可以如滑翔傘般在空中漂浮,就像是《鬥陣特攻》裡天使的被動。而且做出以上動作的時候,身邊都會有一群蝴蝶圍繞著你,在空中翩翩起舞。
變小藥水:這段也是致敬《愛麗絲夢遊仙境》裡的情節,喝下變小藥水的愛麗絲會前往許多隱藏的小門,從而找到一條捷徑或者找到獎勵。不過遊戲中的變小並沒有單純的變大變小,而是當愛麗絲變小的時候,會看到不一樣的視角,也許這就是仙境的魅力。變小之後可以在牆壁上看到許多指引信息,甚至可以在懸崖峭壁上看到一條通往前方的隱形道路,這也是很有意思的機制。
Hysteria模式:簡單來說就是很多遊戲裡都有的“狂暴模式”,當玩家血量低於某個數值的時候,可以激活人物的特性,從而獲得無敵的屬性提升。遊戲中的“歇斯底里”模式便是如此,當愛麗絲處於瀕死狀態時,可以化身為一襲白色長裙的死神,手握血色小刀,將視野裡的敵人全部趕盡殺絕,而且自己還處於無敵的狀態。
武器與服裝:正如上文所說,愛麗絲有一架擁有眾多衣服的衣櫃,這些服飾會提供不一樣的屬性,不過還是推薦按著流程來進行換裝play,至少原汁原味的體驗是最舒服的。至於武器方面有近戰的“掉腦袋切切”、“小獨角砸砸”,也有遠程的“胡椒研磨器”,以及比較唯美的“藍色雨傘”可以抵擋並反彈傷害。
以上就是關於人物方面的一些機制和玩法,這些都豐富遊戲的玩法也融入了遊戲的每一個關卡與每一個章節,讓整個遊戲的戰鬥與解謎充滿著樂趣與可玩性,這也就為什麼這款遊戲在我看來能夠碾壓其他3A大作的原因。雖然愛麗絲走路的時候就像是喝醉酒的司機瘋狂打滑,操作的時候也存在的諸多變扭,但瑕不掩瑜才是遊戲最寶貴的東西,也是玩家最值得期待的。
劇情:
如果看過《愛麗絲夢遊仙境》的書籍或是電影,應該都知道掉進兔子洞的故事。即便看起來很奇幻,甚至有種在看《綠野仙蹤》的感覺,這些童話故事或多或少都會告訴你些許哲理,都讓讀者們得到了成長。不過遊戲裡的劇情就顯得非常現實,而且背景也非常可怕。
在十年前因為一場不知名的大火,愛麗絲的一家人被永遠的吞噬,唯獨留下了年幼的愛麗絲面對著火海。也正是如此大的變故對一位小女孩來說,這是無法承受的事情,破碎的靈魂,殘缺的精神,如同行屍走肉一般在街頭遊蕩。隨後一位“好心”的精神病醫生決定去照顧愛麗絲,並對她灌輸大火背後的真相——就是你造成的,原本精神就比較脆弱敏感的愛麗絲,在不斷的洗腦之下對自己產生一份罪惡感。
年幼的孩子們本身就充滿如同糖果般幻想,會在自己的腦海中構建出一個只屬於他們自己精神淨土,只不過大多數孩子們都只是單純的白日夢,美夢醒了就開始去尋找棒棒糖了。唯獨愛麗絲將自己逃避在幻想中,與其說逃避不如說是陷入了幻想,也在那一刻起“仙境wonderland”為愛麗絲打開了大門,只不過這個仙境因為現實中的悲劇,已經在無形之中滲透黑暗與罪惡。仙境中的一切都被染上了怪異的色彩,裡面的人物也是面目猙獰,彷彿這似乎不是童話故事裡所說的仙境,倒像是一幅地獄繪卷。
可這一切對愛麗絲來說確確實實是一個完美的仙境,因為自己不必忍受現實的折磨,反倒在仙境中通過支離破碎的記憶拼湊出了完整的自己,併為了拯救這個被汙濁沾染的仙境而戰鬥。在仙境中通過散落在各地的記憶碎片,將十年前大火的真相一步步還原,直到找出幕後的兇手。
有別於童話故事所帶來的美好,《愛麗絲:瘋狂迴歸》更多的則是對現實世界的一種無聲呼喊。也許通過這種方式去向大人們講述這個故事再適合不過,畢竟仙境中的一切都是我們現實生活中的影射,我們在仙境中的戰鬥與經歷,便是對內心與靈魂的爭鬥。
音樂:
遊戲的配樂其實並沒有想象中的那麼好聽,畢竟存在著獵奇恐怖的元素,也就使得配樂非常陰間,似乎只要聽到這些BGM,我的冷汗就會如泉水般噴湧而出,這點是我感受最深的地方,其他地方音樂倒是沒怎麼去關注。只能說遊戲BGM對環境的渲染確實是做到了極致,那畫面,那音樂,好的,我準備換一條尿不溼了。
總結:
這的確是今年在尋找老遊戲時,給予我最驚喜的一款遊戲。隨著遊戲的發展似乎越來越多的遊戲都開始注重畫面上的細節,似乎在他們看來我們這些遊戲玩家都是一群追求視覺衝擊的人們,至於玩法和劇情什麼的全部餵狗就可以了,這也是我在玩完《雙人成行》後的思考。《愛麗絲:瘋狂迴歸》有著足夠遊玩的遊戲時長,在劇情上的伏筆也值得玩家去拼湊思考,更何況玩法上的優秀。
後記:
16年的時候,麻辣馬工作室宣佈解散。與此同時因為合同到期的原因,steam就下架了這款遊戲,也成為了steam的絕版遊戲。不過想玩的朋友還是可以在爛橘子找到她的身影,只不過價格極其昂貴。似乎大家都認為這款遊戲的續作遙遙無期的時候,在17年製作人亞美利堅·麥基,就流傳出遊戲續作的消息——《Alice:Asylum》(《愛麗絲:庇護》)併為其製作了一張概念圖。還是很希望,這款遊戲能夠出續作,既滿足了我對遊戲中仙境的追求,也滿足了我對獵奇恐怖元素的挑戰。
黑暗童話的夢囈
怪誕仙境的復仇
愛麗絲快睜開眼睛
如今的你仍然處於仙境
……