《爱丽丝:疯狂回归》:黑暗童话的梦呓,怪诞仙境的复仇


3楼猫 发布时间:2021-12-08 01:00:13 作者:Dark丶风俗君 Language

前言:

随着年龄的增长,似乎自己很少去听闻儿时的童话故事。也许在大人眼中这就是成熟的象征,摆脱了天真烂漫的束缚。其实我也一度相信这是成长中必然的事情,就像是《爱丽丝梦游仙境》里的爱丽丝,无论这个爱丽丝是不是他们口中的爱丽丝,而她终将变成那个爱丽丝,渐渐地我们的成熟也顺理成章变成了必然的事情。可人们唯一忘记的一件事就是,这个现实的世界总会在不经意间,带给我们与童话大相径庭的故事。

《爱丽丝:疯狂回归》:黑暗童话的梦呓,怪诞仙境的复仇-第1张

介绍:

《爱丽丝:疯狂回归》是由麻辣马(Spicy Horse)工作室在2011年制作,并由EA发行的一款动作冒险类单机游戏。为此我还特意去看了一遍《爱丽丝梦游仙境》这部电影,毕竟游戏本身的故事就是在“仙境”这个主线上进行分支与变化的。不过这款游戏和电影很相似,都是一股浓厚的黑色童话故事风格,电影则是偏向于童话的叙事手法,而游戏则是更加偏向于一种怪诞的黑暗。

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而《爱丽丝:疯狂回归》是作为2001年《爱丽丝梦游魔境》(又名《恐怖爱丽丝》)游戏的后续,按照这样算的话,这两款游戏其实相距了近十年。我也去拜访了一下01年的老古董,不得不承认这款世纪初的游戏透露着许多恶意,因为比起《疯狂回归》实在是猎奇太多了。也正是沿袭了前作的艺术风格,也因此被划分为M级——成人游戏,不过这和i社的那些伟大的成人游戏完全是两个概念。不过这次测评可不是怀旧老游戏的,而是一次疯狂的仙境“wonderland”冒险之旅。

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画风:

既然这款游戏给人的第一感受就是——

猎奇,也就是对游戏整体画风的肯定。这和小时候看过的童话书或者电影完全不一样,与其说爱丽丝是掉入了兔子洞,倒不如说是掉进了地狱。

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作为十年前的游戏,画质建模什么的在现在看来就像是上世纪的产物,除了棱角分明的建模之外,更多的就是犹如一坨稀饭的背景。尤其是游戏中爱丽丝的建模,可以理解当时的建模水平达到了技术巅峰,毕竟对十年前的玩家来说,只要建模能动起来,就值得热泪盈眶。我也见过许多猎奇的建模,也基本能带入游戏的背景,虽然爱丽丝的五官看起非常不协调,尤其是水汪汪的大眼睛,但至少在自己看来还是勉强可以冲的。让我唯一恐怖,甚至害怕的就是爱丽丝在风中凌乱的头发,堪比目睹了贞子小姐姐的芳容。

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整体的游戏呈现出一种冷色调,而且基本上每一个场景的画面都偏向于暗调,再加上富有年代感的建模,让所有物体的颜色变得非常失真。和众多恐怖游戏那样,环境的语言被它们讲述的无比生动。

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抛开画风和画面后,最值得我兴奋的就是爱丽丝的换装play。按照游戏流程的推进,每一关都会有不一样的服饰,而且这些服饰又特别地戳中了我内心中最柔软的XP,无论是搞怪的毛毛虫套装,血腥暴力且无敌的血肉套装,还是最符合审美的西洋棋套装,这些服装都让原本阴森的游戏多了一丝乐趣。正是因为每件服饰都带着一丝猎奇,才让我对游戏世界的冲动,这种感觉不亚于《少数幸运儿》里抹着胭脂水粉的坏警察。

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至于其他角色倒是和我想象的模样有着天壤之别,但转念又想这不是猎奇游戏吗?就不能用正常的眼光去看待了。比如游戏里的柴郡猫、疯帽和三月兔都加上了恐怖元素,甚至还有赛博朋克风。

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玩法:

虽然这是一款十年前的游戏,但在我看来放在今天这个时代,仍然可以碾压许多流水线的3A大作。游戏之所以为游戏,那就是在玩法上的体现,就好比之前玩过的《双人成行》这就是一个很好例子。因为《爱丽丝:疯狂回归》本身就是就是一款动作冒险游戏,所以就必须讨论其游戏性与操作手感,甚至更加深层次的玩法。

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三段跳+滑行:这是游戏最基本的一些操作。比起众多游戏里只能跳一下,多端跳跃也就意味着可以去更多想去的地方,去更多更高更远的地方。而且跳跃在空中的时候还可以如滑翔伞般在空中漂浮,就像是《守望先锋》里天使的被动。而且做出以上动作的时候,身边都会有一群蝴蝶围绕着你,在空中翩翩起舞。

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变小药水:这段也是致敬《爱丽丝梦游仙境》里的情节,喝下变小药水的爱丽丝会前往许多隐藏的小门,从而找到一条捷径或者找到奖励。不过游戏中的变小并没有单纯的变大变小,而是当爱丽丝变小的时候,会看到不一样的视角,也许这就是仙境的魅力。变小之后可以在墙壁上看到许多指引信息,甚至可以在悬崖峭壁上看到一条通往前方的隐形道路,这也是很有意思的机制。

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Hysteria模式:简单来说就是很多游戏里都有的“狂暴模式”,当玩家血量低于某个数值的时候,可以激活人物的特性,从而获得无敌的属性提升。游戏中的“歇斯底里”模式便是如此,当爱丽丝处于濒死状态时,可以化身为一袭白色长裙的死神,手握血色小刀,将视野里的敌人全部赶尽杀绝,而且自己还处于无敌的状态。

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武器与服装:正如上文所说,爱丽丝有一架拥有众多衣服的衣柜,这些服饰会提供不一样的属性,不过还是推荐按着流程来进行换装play,至少原汁原味的体验是最舒服的。至于武器方面有近战的“掉脑袋切切”、“小独角砸砸”,也有远程的“胡椒研磨器”,以及比较唯美的“蓝色雨伞”可以抵挡并反弹伤害。

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以上就是关于人物方面的一些机制和玩法,这些都丰富游戏的玩法也融入了游戏的每一个关卡与每一个章节,让整个游戏的战斗与解谜充满着乐趣与可玩性,这也就为什么这款游戏在我看来能够碾压其他3A大作的原因。虽然爱丽丝走路的时候就像是喝醉酒的司机疯狂打滑,操作的时候也存在的诸多变扭,但瑕不掩瑜才是游戏最宝贵的东西,也是玩家最值得期待的。

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剧情:

如果看过《爱丽丝梦游仙境》的书籍或是电影,应该都知道掉进兔子洞的故事。即便看起来很奇幻,甚至有种在看《绿野仙踪》的感觉,这些童话故事或多或少都会告诉你些许哲理,都让读者们得到了成长。不过游戏里的剧情就显得非常现实,而且背景也非常可怕。

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在十年前因为一场不知名的大火,爱丽丝的一家人被永远的吞噬,唯独留下了年幼的爱丽丝面对着火海。也正是如此大的变故对一位小女孩来说,这是无法承受的事情,破碎的灵魂,残缺的精神,如同行尸走肉一般在街头游荡。随后一位“好心”的精神病医生决定去照顾爱丽丝,并对她灌输大火背后的真相——就是你造成的,原本精神就比较脆弱敏感的爱丽丝,在不断的洗脑之下对自己产生一份罪恶感。

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年幼的孩子们本身就充满如同糖果般幻想,会在自己的脑海中构建出一个只属于他们自己精神净土,只不过大多数孩子们都只是单纯的白日梦,美梦醒了就开始去寻找棒棒糖了。唯独爱丽丝将自己逃避在幻想中,与其说逃避不如说是陷入了幻想,也在那一刻起“仙境wonderland”为爱丽丝打开了大门,只不过这个仙境因为现实中的悲剧,已经在无形之中渗透黑暗与罪恶。仙境中的一切都被染上了怪异的色彩,里面的人物也是面目狰狞,仿佛这似乎不是童话故事里所说的仙境,倒像是一幅地狱绘卷。

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可这一切对爱丽丝来说确确实实是一个完美的仙境,因为自己不必忍受现实的折磨,反倒在仙境中通过支离破碎的记忆拼凑出了完整的自己,并为了拯救这个被污浊沾染的仙境而战斗。在仙境中通过散落在各地的记忆碎片,将十年前大火的真相一步步还原,直到找出幕后的凶手。

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有别于童话故事所带来的美好,《爱丽丝:疯狂回归》更多的则是对现实世界的一种无声呼喊。也许通过这种方式去向大人们讲述这个故事再适合不过,毕竟仙境中的一切都是我们现实生活中的影射,我们在仙境中的战斗与经历,便是对内心与灵魂的争斗。

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音乐:

游戏的配乐其实并没有想象中的那么好听,毕竟存在着猎奇恐怖的元素,也就使得配乐非常阴间,似乎只要听到这些BGM,我的冷汗就会如泉水般喷涌而出,这点是我感受最深的地方,其他地方音乐倒是没怎么去关注。只能说游戏BGM对环境的渲染确实是做到了极致,那画面,那音乐,好的,我准备换一条尿不湿了。

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总结:

这的确是今年在寻找老游戏时,给予我最惊喜的一款游戏。随着游戏的发展似乎越来越多的游戏都开始注重画面上的细节,似乎在他们看来我们这些游戏玩家都是一群追求视觉冲击的人们,至于玩法和剧情什么的全部喂狗就可以了,这也是我在玩完《双人成行》后的思考。《爱丽丝:疯狂回归》有着足够游玩的游戏时长,在剧情上的伏笔也值得玩家去拼凑思考,更何况玩法上的优秀。

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后记:

16年的时候,麻辣马工作室宣布解散。与此同时因为合同到期的原因,steam就下架了这款游戏,也成为了steam的绝版游戏。不过想玩的朋友还是可以在烂橘子找到她的身影,只不过价格极其昂贵。似乎大家都认为这款游戏的续作遥遥无期的时候,在17年制作人亚美利坚·麦基,就流传出游戏续作的消息——《Alice:Asylum》(《爱丽丝:庇护》)并为其制作了一张概念图。还是很希望,这款游戏能够出续作,既满足了我对游戏中仙境的追求,也满足了我对猎奇恐怖元素的挑战。

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黑暗童话的梦呓

怪诞仙境的复仇

爱丽丝快睁开眼睛

如今的你仍然处于仙境

……


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