假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 18:43:47 作者:hazers Language

更新之後,一村出現了全新關卡“機械遺蹟”,於是就有了這篇,你懂的。

值得一提的是,新版本的更新居然對之前提都不提的劇情方面作了補充,官方給出的設定確確實實與我的設定有所出入(
不過也好,之後再對劇情進行描繪的話,最起碼有了參考,不會像之前一樣漫無目的地隨便亂寫了吧…


那話不多說,開始我們本篇的正題罷。

新版本的全新地點“機械遺蹟”,和那個全是猴子的“遺蹟”大不相同。從怪物上來看,這個“機械遺蹟”是外星人入侵之前的景象,在被外星人發現並佔據之後,改造成了如今三村的“外星基地”。這樣看來,我們在三村看到的那個祖蘭,雖說外表與一村祖蘭相近,但恐怕它們兩個已經完全不是一個祖蘭了。中間具體發生了什麼不可而知,至少可以明確的是,這一切背後的始作俑者,還是那個無惡不作的外星族群。

1.遠古光之槍假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第1張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第2張這些機械守衛自古便已存在,如今仍然默不作聲地守衛著這片寂靜之地。基本可以確定它們手中的槍就是“激光槍”的原型。在科技並不發達的當時,這些長槍擁有另一個名字——“光之槍”。但因為歷經年代過於久遠,這些長槍已然不能夠再次綻放光芒。

品質:綠
性質:近戰武器
耗藍:0
效果:向前進行穿刺攻擊,若暴擊則會使敵人眩暈。
特殊:獲得8次該武器後,可在鍛造臺使用“古代武器殘頁”鑄造武器“光之槍”。

“拿在手裡可以變身蓋亞 但看起來這玩意兒好像沒電了”

沒什麼好說的,就是普通的附帶元素效果的長槍。前期可以拿來作為過渡武器使用。不過既然可以製作橙武,遇見它的時候就撿一下吧。

2.遠古銀弓假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第3張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第4張即便是機械守衛,在戰鬥中也依然分工明確。除了負責近戰突擊的穿刺手,也有負責遠程干擾的弓箭手。它們手中的銀弓,即便生鏽,弓弦依舊蒼勁有力。但是,沒有人類知性的它們,是如何學會挽弓搭箭的呢?

品質:綠
性質:蓄力遠程武器
耗藍:5
效果:蓄力射出一支速度極快的箭矢,穿透一條線上的敵人。蓄力時間越長,箭矢速度越快。
特殊:獲得8次該武器後,可在鍛造臺使用“古代武器殘頁”鑄造武器“菁銀閃光”。

“十步之外箭快,十步之內箭又準又快!”

比一般的弓箭系綠武要強,不過相應的也會適當提高一下它的使用費用,使速射流成為不可能。不過就平常使用的話,打擊感還是不錯的,可以試著用一下。

3.遠古騎槍假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第5張
假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第6張機械守衛中有一群更加強悍的精英,它們手持騎槍,衝鋒陷陣,貫穿入侵者的心臟。沒有馬,它們自己將化身為馬,馳騁在這片無人來訪之地。嗯,在那時候,應該還沒有“騎兵”這一概念吧…?

品質:藍
性質:蓄力近戰武器
耗藍:0
效果:點按時向前突刺,長按時進行蓄力,蓄力期間將持續行進並逐漸加快速度,停止行進時向前方刺出一槍,蓄力時間越長傷害越高。
特殊:獲得8次該武器後,可在鍛造臺使用“古代武器殘頁”鑄造武器“白銀刺槍”。

“拿上之後一股腦地衝就完事了。糖某對此表示讚賞”

限制比較大的武器。因為在行進的時候你沒有任何的防身手段…除非使用技能或者盾牌之類的武器來防止受到傷害,否則使用這把武器需要多加小心,避免出現交通事故…

4.遺蹟秘石假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第7張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第8張遺蹟搜尋者們的身軀皆是由這種奇妙的石頭構成的。這石頭外殼堅固,內部散發著淡淡的藍光。一看便知,這種石頭蘊含著豐富的動力能源。不然,這些石頭怎麼會動起來,還會自己向敵人撞過去呢?

品質:藍
性質:積攢型武器
耗藍:2/4/6
效果:向前方扔出遺蹟秘石,遺蹟秘石行進一段距離後會自動尋找範圍內最近的敵人進行追蹤撞擊,若暴擊則會使敵人暈眩。

“我跌跌撞撞奔向你”

比較方便的武器。某種意義上來說只要扔出去就一定會命中,並且傷害不俗。
你能感受到一局被這這什麼遺蹟搜尋者創死兩次的痛苦嗎?

5.折射齒輪假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第9張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第10張相比機械守衛們,這些會自行移動的齒輪組更是詭異。它們在遺蹟中閒逛,向陌生之人發射激光,就像一個活物一般。有沒有一種可能,這些傢伙實際上是由魔法驅動的呢?否則,也沒有更加合理的說法來解釋這件事了。

品質:紫
性質:積攢型武器
耗藍:3/6/9
效果:向前方扔出齒輪,穿透並傷害觸碰到的敵人,齒輪可在房間內反彈至多5次。齒輪在行進期間會自動尋找範圍內最近的敵人發射激光,對一條線上的敵人造成傷害,每次反彈只可以發射一次激光。

“科技與魔法的完美結合!到底是哪個小兲才製造的這東西?”

效果上類似於死亡之輪的升級版,只不過需要積攢…清屏效果絕佳,對單傷害也不錯,總體來講是一款很全面的武器,是副武器的完美之選。

6.“古時幻影”假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第11張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第12張這些傳送門看起來是不是很熟悉?不錯,這就是外星基地中頻頻出現的傳送門的原型。不過,外星人使用的傳送門採用的是科學技術,那這裡的傳送門使用的就是純粹的魔法。你甚至可以取來一瓶,將其中蘊含的魔法能量裝入其中珍藏。此時再向瓶中看去,那股肉眼可見的能量正四處飄蕩,你能感受到的,除了那種歷經千百年的古老氣息,還有一個不堪回首的故事所帶來的悲涼氣氛。

品質:橙
性質:積攢型投擲武器/增益武器
耗藍:8
效果:向敵人扔出裝有“幻影”的瓶子,瓶子碎裂之後將會產生“幻境”。處在“幻境”之內的敵人會持續受到傷害和減速效果;處在“幻境”之內的友軍將會得到加速,同時近戰攻擊可以同時造成兩次和原傷害相同的傷害。“幻境”將會持續10秒,“古時幻影”需要積攢20秒才可以再次使用。

“該產品的使用說明書上只寫了四個字:請勿食用。”

純增益武器。如果你擅長使用近戰武器,那這東西絕對是你的不二之選。

7.激光機關錨點假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第13張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第14張這些機關為我們探索這片區域帶來了不少麻煩。當然,經過拆卸之後,我們也可以將其加以利用,把它放在地牢之中,讓敵人也感受同樣的痛苦。但有一點,這東西的底座還挺沉的,目前也沒有找到將其壓縮收納的方法,在冒險時搬著個那麼沉的大傢伙,我覺得不是很值。

品質:紫
性質:放置類武器
耗藍:15
效果:在原地放置一個激光機關錨點,生成激光機關。若有敵人從以激光機關為中心的橫豎方向經過,激光機關會立刻發射激光,2秒一次。激光機關可以被怪物破壞。

“獵物終究成為了獵人”

這東西侷限性很強,但你可以嘗試吸引怪物靠近機關,以便造成傷害。娛樂性很強,但對位置固定的怪物有奇效。

8.初代浮游炮假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第15張假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第16張祖蘭是機械遺蹟最後的守衛者。它的最終目標便是守護魔法石不受一絲破壞。然而,它遭受入侵者的重創,原存於此的魔法石也不知去向。它拖著殘破的身軀,在遺蹟中心遊蕩,仍守著那早已不知所蹤的魔法石。直到…外星族群的到來。
基於守衛魔法石這一首要目的,此時祖蘭的浮游炮專注於攔截敵人攻擊這一功能上 。

品質:紅
性質:遠程武器/隨從武器
耗藍:2/3
效果:初代浮游炮可在“輸出形態”和“攔截形態”兩個形態之間來回切換。
“輸出形態”:作為主武器時,每次攻擊發射一顆子彈;作為副武器時,浮游炮會尋找範圍內最近的敵人發射一顆強力子彈,穿透一條線上的敵人。
“攔截形態”:作為主武器時,每次攻擊發射一道光束,貫穿一條線上的敵人。作為副武器時,浮游炮會環繞在角色身邊阻攔子彈,並會每秒發射激光攔截離角色最近的子彈。

“更大,更好,更強的浮游炮,你值得擁有”

一般情況下會使用“攔截形態”來保命,但阻擋子彈更多的是為了自身的輸出環境,所以這變相提升了你的輸出能力。在這個浮游炮的防護下,只要不瞎跑,還是很安全的…

9.光之槍假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第17張研習了古代武器殘頁上的內容,將“遠古光之槍”進行磨洗改造,“光之槍”原本的面目得以重現。重見天日的“光之槍”散發著耀眼的光芒,似乎在彰示著那段輝煌的歷史。

品質:橙
性質:蓄力武器/近戰武器/遠程武器
耗藍:3/5
效果:點按時使用光之槍進行揮砍,向前方斬出光束,對一條線上的敵人造成傷害,若暴擊則會使敵人暈眩;長按時進行蓄力,蓄力結束後向最近的敵人降下光束,造成範圍傷害,若暴擊則會使敵人暈眩,蓄力時間越長範圍越大,傷害越高,暴擊率越高。

“蓋亞!!”

只能通過鍛造獲得的武器是什麼強度不用我多說了…不論保命還是輸出都是一絕,高品質的近戰武器基本沒有拉胯的時候。對吧“重拳出擊”?

10.菁銀閃光假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第18張研習了古代武器殘頁上的內容,將“遠古銀弓”進行磨洗改造,一把銀色戰弓展現在我們眼前。在原有的強勁性能的基礎上,魔法殘片為它注入了新的力量。
其箭矢劃過的弧線猶如華麗的銀色之光。

品質:橙
性質:蓄力遠程武器
耗藍:5
效果:蓄力後發射銀色箭矢,跟蹤並穿透敵人,若暴擊則會使敵人暈眩。若在一段時間內由該武器對同一個敵人連續觸發4次暈眩,則會觸發一次範圍傷害,並將該名敵人束縛一段時間。

“射箭零基礎人士也可以使用的弓…不,說到底,這東西真的還是弓嗎?”

這裡說的連續觸發暈眩並不一定要敵人一直暈眩,說白了就是隻要連續觸發四次暴擊便可以觸發特效。而且“束縛”效果只是限制敵人的行動,並不是不能攻擊,這點敬請注意。

11.白銀刺槍假如擊敗小怪可以獲得專屬武器會怎樣?(機械遺蹟篇)|元氣騎士 - 第19張研習了古代武器殘頁上的內容,將“遠古騎槍”進行磨洗改造,一把騎士長槍展現在我們面…慢著,這不是我們現在使用的那把衍生出許多版本的騎士長槍嗎?實則不然。這把長槍似乎一開始就是為衝鋒而生。裝載了魔法殘片之後,我們將有幸見識到它原本不可小覷的性能。

品質:橙
性質:近戰武器
耗藍:3
效果:短暫延遲後向前極速衝刺,觸碰到障礙物時停下,並對一條線上的敵人造成傷害。

“有時候衝的太快可能也不是什麼好事…”

相比前兩個橙武來說並沒有什麼複雜的機制,就一個字:衝!使用該武器可以在場地內反覆橫跳,是走位的一把好手。

那本篇到這裡就結束了吧。總的來說新版本
要吐槽的只有一點:


為什麼最後那個飛碟往魔法石上一壓就直接失敗了啊。費勁了一個多小時,鯊了那麼多怪物,幹掉了幕後黑手,結果那麼草率地就結束了,你這樣顯得我很呆哎…

劇情殺也得有個邏輯啊…真的。
除了這塊有點爛尾,其他的倒還好。希望之後能加一些補充說明罷。

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